學園構想家遊戲怎麽布局?既然是校園建造模擬遊戲,各種建造是遊戲的核心玩法之一,創建校園,各種教室和設備是必不可少的,這裡給大家帶來了學園構想家初期布局思路分享。
學園構想家初期布局思路分享
首先從教室開始講起,6X8的教室可能是最合適的大小?能充足利用講台的範圍,還能給足夠的空間裝飾。
不用太在意這裡使用的高級設施,因為就算是開局的桌子也能很好的適配這個布局。
幾個等級的課桌之間唯一有區別的是課室容納學生的數量。我比較喜歡空一行出來,保持美觀和代入感。至於課桌如何安排就完全看個人喜好,我這裡貪方便就展示了一個24人容量的。
根據教室的大小然後指定教學樓的布局,我這個是一個考慮到學生移動效率最大化的一個設計,學生進入學校之後會先去教室然後才去飯堂或其他地方。所以樓梯其實越多越好,減少移動的時間可以促進消費和減少學生來不及上廁所的概率。
這裡先無視外面設立的樓梯,這個建築我分了幾個區域出來測試不同的設計。
還要再注意一點的情況是這個建築我只是建來給低年級還不需要用其他課室的班級的。
如果要在這個設計上增加這些課室,我建議去掉一個對角線上的兩個從一樓到二樓的樓梯,改為二樓到三樓。這樣子你就可以在三樓安排了,我這裡沒有這麽做是因為我打算另起一棟專門給高年級的教學樓。
畢竟全部教學樓都一樣看起來不是很有意思。
但是你可能會問,課室不是原地從低年級升級成高年級的嗎?關於這點我只能說等開發商添加這個功能了。
這是一樓的布局,如果在不考慮高年級要用到的課室的情況下,還是能有很多冗餘的空間給你調整的。
例如我為了湊齊三個完整的教育計劃在滑鼠指著的地方多放了一個課室。如果你打算把那些文科和理科課室放到與這個教學樓相鄰的建築裡,那麽你可以在這個照片的右上方搭一個過道到另一棟建築。又或者按我之前說的把兩個樓梯去掉,換更多的空間出來放一些其他的東西。
總而言之,靈活性還是很高的。
這裡的小賣部、甜品店、超市和電玩區只是個大致展示。要是這棟建築的學生太多,你可能還要再擴大一下。
遊戲學園構想家初期布局思路給大家分享完畢,大家遊戲裡是如何規劃校園的呢?歡迎留言區分享自己的規劃思路。
來源:遊俠網