鐵血聯盟3遊戲裡有些好用的傭兵想要雇傭的話需要高額的費用,有些玩家資金緊張所以難免有些困擾,大家可以自建一個傭兵,合理加點用起來還是不錯的,這裡給大家帶來了鐵血聯盟3自建傭兵加點攻略,一起來看下吧。
自建傭兵加點攻略
首先遊戲內有不少優質醫療角色,md(1.便宜2.高智慧好成長3.不錯的力量可保證雇傭火線同時背包量充足)
Q醫生(1.價格合適2.近戰能力極強3.除了槍法低一點戰鬥屬性都很好)所以自建的醫療也可以拉到0。
我們還有生命,敏捷,靈巧,力量,領導,智慧,槍法7項要抉擇,每項先拉到最低30,還剩340點自由點數,若拉滿6項則有一項只能到達40點。
敏捷直接關乎行動值總量和自由移動距離,直接拉滿。
基本無關戰鬥的屬性,領導力是比較有爭議的一項,戰鬥增益不明顯但不好獲得,傭兵普遍低領導力。我們如果放棄領導力,在老太太幫那一關我們將不得不雇傭追擊手,追擊手價格不算便宜,技能和包包完全相同,戰鬥面板除了力量全面弱與包包。且特性談判家我們小島期間就要用到。
所以從性價比角度,我們暫且先拉滿領導力。
接下來就剩下直觀的戰鬥屬性了,我們就不得不先考慮自建的流派,常規分為近戰流,遠程打槍流,中程火力流。
由於自建少一個技能所以我們不管哪個流派都弱於此流派傭兵,所以我們要考慮哪一個流派缺一個技能影響是最小的。
先說近戰力血流,力血流的大外甥伊果和我們的醫療兵預備役Q醫生技能和面板都很優秀了,少個技能強度差別極大,但目前的遊擊戰bug導致近戰過於強力,少技能也能亂砍。
近戰流不能說不強,甚至可能在其他流派之上,但性價比肯定不是最高的,先排除。
自建力血流優點其實也很明顯,前期雇傭火線等於少個包,高力量有大背包緩解問題,二級就能點遊擊戰,點了輸出和靈活性猛增。加之前期敵人數量不是太多,潛行刀人難發現,前期槍和配件都很弱時槍命中率堪憂,刀的輸出卻很穩定。表現很亮眼但不符合性價比這一點,再者就是遊擊戰bug如果修復要弱一截,很可惜。
排除力血流的同時我們也可以排除些初始天賦了,武術(提升近戰命中率和防禦),短兵相接(敵人離開近戰攻擊範圍或準備攻擊前來一刀,個人覺得挺強),cqc訓練(近距離巨額命中加成,不算排除,但收益劇減),投擲(減投擲消耗,加投擲距離,也是收益劇減)
排除了近戰流後,確定了要拿槍作戰,直接拉滿槍法。同時我們又要考慮新的問題,力量直接拉到最低是不合適,背包會變小,並且在中遠程作戰,血量直接拉滿是有點浪費的,且遊戲的天賦點只出現在屬性到達70,80,90點時,如果有特殊的天賦需求,我們可以讓某一項保持在70或80,在用到時順利出天賦。
同時,談判天賦也製約著我們的定位,不能和隊友重疊,火線有了惡棍,補精神病要菲德爾或爆熔,補談判專家要包包或追擊手。除了追擊手外其他三個性價比其實都不錯,菲定位和巴裡有點重複,價格也稍高。包包兩被動都相當實用,除力量外戰鬥屬性也好,爆熔也還行。
補一下精神病鐵爪也有,價格初期有點小貴,但敏捷真的太低了60點,個人不喜歡。
再來明確一下隊友定位
火線,高智慧,敏捷靈巧還行,血低槍術過低,個人覺得最好培養的方向是遠程智慧流,補補傷害打打輔助什麽的。
巴裡,高智慧,敏捷靈巧還行,槍術不算太低,初始天賦相容了霰彈槍,如果本著不浪費極致性價比的原則,那就噴子手雷流吧。
包包(和爆熔二選一),戰鬥屬性除了用不上的力量都很強,並且初始屬性容易湊到天賦結點開新天賦,槍術也很高,初始天賦不能說沒用但有點小虧,專屬技能只能說差強人意。中程自動武器契合度還是比較高的。
爆熔,戰鬥屬性不錯,專屬技能很有特色但發揮比較受限,技能決定了她是個半血牛中程輸出角色,初始天賦也是不能說沒用但有點虧啊。
所以性價比上,角度自建可能偏向於敏捷靈巧傷害流。但初始天賦對於這一方向基本沒有補強,如果雇傭的爆熔,還可以點個訓練和暗殺勉強算不虧,雇傭包包除了暗殺和和本流派無關的外。
(暗殺也不是太強,我們性價比玩家講究的是免費練兵,我暗殺時別的傭兵都不閒著,往敵人反方向走練敏捷,但暗殺時只能練敏捷比較討厭,第一個檔我開局幾乎全程暗殺,後面發現作戰加屬性後處理幾個難搞的敵人我就直接開戰了),好像都挺弱的,夜戰我個人覺得真不咋地,本來就業面就窄。你要是為了這個技能特意拖時間更虧,關鍵自建角色根本做不了C,你只能拖累隊友發揮。
綜上所述,盤點一下遠程高傷害流各屬性加點建議(注意:遠程高傷流並非自建角色最強的玩法,也並非最優的玩法,只是本人根據個人理解發現的兼顧遊戲體驗和遊戲內資金投入的玩法)
生命:遠程選手沒必要拉滿,但切不可拉到最低,不說敵人也有高傷害武器,生命會影響你的疲勞速度,血量越低越容易疲勞,40血體驗很差,如果控制到70可以點個天賦,但血量的70天賦對我們來說都沒用,免費匍匐勸你們別點,有時候你在樓上的陽台,蹲著能打到匍匐打不到,你變成蹲姿要1點行動點的。
敏捷無腦拉滿,戰鬥最強屬性。
靈巧這裡有說法了,對我們這個流派,理論上當然是拉滿,但第一前期靈巧的收益有限,第二前期槍不行,射程和傷害都有限,你沒那麽多行動點瞄準,第三,瞄準還算好練。留個點天賦的點就夠了,80點。70點比較極端,不走教授練起來挺困難。
力量:戰鬥時不需要,但背包決定了這個屬性低不得。對我們來說這個屬性完全沒法通過戰鬥練(近戰攻擊才能練),不過初始天賦我們也不需要,在剩餘點數裡權衡一下。
智慧:智慧極其難練,只有發現地圖上的物資時偶爾會漲一點,由於你探圖時是小隊一起走,很難控制指定的人漲智慧,而且越是高智慧越容易發現東西也就越容易獲得漲智慧的機會,死循環。
如果把獲取難度作為性價比的主要影響因子,智慧直接拉滿,但智慧的天賦對我們來說只有80的鼓舞打擊稍微有點用。把實用性作為主要影響影子,智力30都行。但智力最bug的作用在於我們後期的教授,高智力可以讓我們的弱項快速成長。所以建議開局最低點到80吧。
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來源:遊俠網