屬性增加類
按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,鬥口釋放概率增加,鬥性恢複,出戰狀態恢複等等許多小類。具體如下:
1. 三尾貼鈴。效果:恢複所有季蟲的出戰狀態。即今天內已出戰過的季蟲可以再次出戰一次
2. 古方療蟲。效果:恢複一隻蟋蟀的全部鬥性上限。蟋蟀在戰鬥失敗後會降低鬥性上限,一次降低3%。每次戰勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將鬥性上限直接恢複到100%,可選擇功蟲。季蟲出戰機會較多,但功蟲不然,所以如果在字號賽,友誼賽,聯賽等比賽中功蟲輸的太多,鬥性降的太多時,即可用此事件恢複。
3. 異動誘發。效果:選擇一隻尚在異動期內的蟋蟀,主動觸發一次異動,可選擇季蟲和功蟲。
4. 鬥口誘發。效果:概率增加一隻蟋蟀的一個鬥口的釋放概率。選項為三選一。
選項1:增加蟋蟀的任意一個鬥口釋放概率5%,成功率百分之80
選項2:增加蟋蟀的任意一個鬥口釋放概率10%,成功率百分之60
選項3:50%概率增加蟋蟀的任意一個鬥口的釋放概率,50%概率減少
個人意見,屬性類事件除異動誘發是必選的以外,其餘事件均是按需選擇,包括鬥口誘發。畢竟鬥口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。
來源:遊俠網