《遺跡2》武器傷害怎麽計算?武器傷害計算方法介紹 - 遊戲狂
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《遺跡2》武器傷害怎麽計算?武器傷害計算方法介紹

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2023-08-07

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遺跡2武器傷害怎麽計算?很多玩家還不知道武器傷害怎麽計算,這裡給大家帶來了遺跡2武器傷害計算方法介紹,一起來看下吧。

遺跡2武器傷害計算方法介紹

  武器傷害計算

在正式開始介紹這部分前,我先放幾組資料:

初始鏽蝕長槍攻擊弱點(基礎攻擊55,弱點倍率+100%)

無裝備傷害:110(55*2)

+15%所有傷害項鏈:127(55*2*1.15)

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醫療兵+25%所有傷害和+15%所有傷害項鏈:154(55*2*1.4)

10%所有傷害+20%遠程傷害:143(55*2*1.3)

弱點傷害提升30%之後:127(55*2.3)

弱點30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)

遊戲中傷害類Buff(遠程傷害、所有傷害等等)都是加算,弱點傷害與傷害類Buff之間則是乘算,在傷害類Buff堆疊到180%-215%之前,增加傷害Buff的收益要大一些。

弓箭的傷害模組比較有意思,相較於槍械類武器,弓箭的完美蓄力還存在著一個1.7倍的傷害補正,而且弓箭與獵人的滿級技能相性非常高。

皇家獵弓+20 攻擊弱點(基礎攻擊240,弱點倍率+115%)

平常傷害:516(240*2.15)

蓄滿力傷害:722(240*2.15*1.4)

完美蓄力:877(240*2.15*1.7)

+15%和滿蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)

+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)

暴擊傷害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)

射擊傷害20%完美蓄力+15%所有傷害:1184(240*2.15*1.7*1.35)

完美蓄力+獵人職業被動(40%遠程+15%弱點傷害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)

比較有意思的是,獵人三技能的伏擊效果提供的50%傷害加成,是與其他傷害加成乘算的,而不做出進攻性行為1.15秒是包括弓箭蓄力瞄準這個過程的,每發蓄力弓箭都可以吃到這個傷害的加成,而每次命中弱點則可以通過獵人的主要專長延長三技能的持續時間,而且這個階段與日暮的改裝一樣是有隱身效果的,在實際使用時比日暮要靈活一些。

《遺跡2》武器傷害怎麽計算?武器傷害計算方法介紹

奧秘+10改裝雷球

打樁初始傷害:38

20%改裝:45 (38*1.2)

20%元素:45 (38*1.2)

20%改裝+20%元素:53 (38*1.4)

15%所有傷害:43

15所有+20改裝:51 (38*1.35)

10%元素+20%改裝 49 (38*1.3)

20%遠程+20%改裝 45 (38*1.2)

到了改裝這裡傷害加成就開始拉跨了, 拿奧秘的改裝雷球為例,該技能不吃遠程傷害加成,而且元素傷害加成與改裝傷害加成居然是加算,這讓高難度下的法師流輸出缺少上限。

同時,經過測試可知,日暮這種不造成傷害的改裝,同樣不吃改裝傷害加成,本作改裝的上限要低很多。

這裡簡單總結下加成類型吧:

傷害類加成:(所有有傷害字眼的,都是加算,除了帶特殊狀態的技能)

弱點傷害加成:命中弱點後的傷害,基礎180%-215%

暴擊傷害加成:初始暴擊傷害為1.5倍,後續有技能和裝備增強暴擊傷害

改裝傷害加成:作用比較小

元素傷害加成:同上

射速:初始為1,射速就是傷害,在被動Buff充足條件下提升射速的收益相當高,不過受彈夾製約

填彈速度:對弓箭類

弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍

獵人三技能伏擊傷害乘算,入侵者空間穿梭三倍加成

聖物的符文,裝備符文後立馬享受到符文的加成,不需要使用聖物,神話符文的加成普遍在20%左右,加成量相當可觀。

以上就是關於遺跡2武器傷害計算方法介紹的相關分享,需要用到血月精華但不知道哪來刷的玩家可以去耶莎的地圖碰碰運氣。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

遺跡2 (Remnant 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Gunfire Games
發行: Gearbox Publishing
上市: 2023年7月26日

《遺跡2 (Remnant II)》是暢銷遊戲《Remnant: From the Ashes》的續集。在可怕的遊戲世界中,倖存的人類必須抵抗新型的危險生物和如神一般的魔王。玩家可單打獨鬥,或與另外兩個朋友合作探索未知深淵,阻止災禍摧毀現實世界。若想成功,玩家須依靠自己和團隊的技能來克服最艱鉅的挑戰,保護人類免於滅絕的命運。激烈的《Remnant》戰鬥體驗井然有序與毫無章法的遠程/近身戰鬥相互交織,狡猾敵人和大規模魔王戰也強勢回歸。你可以選擇特定裝備和武器,想出最好的方式來應對自己即將面臨的不同生物群系和戰鬥。高等玩家還必須組隊克服魔王的挑戰,努力獲得最豐厚的獎勵。

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遺跡2武器傷害怎麽計算?很多玩家還不知道武器傷害怎麽計算,這裡給大家帶來了遺跡2武器傷害計算方法介紹,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/254406 遺跡2武器傷害計算方法介紹  武器傷害計算 在正式開始介紹這部分前,我先放幾組資料: 初始鏽蝕長槍攻擊弱點(基礎攻擊55,弱點倍率+100%) 無裝備傷害:110(55*2) +15%所有傷害項鏈:127(55*2*1.15) 醫療兵+25%所有傷害和+15%所有傷害項鏈:154(55*2*1.4) 10%所有傷害+20%遠程傷害:143(55*2*1.3) 弱點傷害提升30%之後:127(55*2.3) 弱點30%+所有15%:145(55*2.3*1.15) 遊戲中傷害類Buff(遠程傷害、所有傷害等等)都是加算,弱點傷害與傷害類Buff之間則是乘算,在傷害類Buff堆疊到180%-215%之前,增加傷害Buff的收益要大一些。 弓箭的傷害模組比較有意思,相較於槍械類武器,弓箭的完美蓄力還存在著一個1.7倍的傷害補正,而且弓箭與獵人的滿級技能相性非常高。 皇家獵弓+20 攻擊弱點(基礎攻擊240,弱點倍率+115%) 平常傷害:516(240*2.15) 蓄滿力傷害:722(240*2.15*1.4) 完美蓄力:877(240*2.15*1.7) +15%和滿蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15) +15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15) 暴擊傷害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5) 射擊傷害20%完美蓄力+15%所有傷害:1184(240*2.15*1.7*1.35) 完美蓄力+獵人職業被動(40%遠程+15%弱點傷害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7) 比較有意思的是,獵人三技能的伏擊效果提供的50%傷害加成,是與其他傷害加成乘算的,而不做出進攻性行為1.15秒是包括弓箭蓄力瞄準這個過程的,每發蓄力弓箭都可以吃到這個傷害的加成,而每次命中弱點則可以通過獵人的主要專長延長三技能的持續時間,而且這個階段與日暮的改裝一樣是有隱身效果的,在實際使用時比日暮要靈活一些。 https://img2.gamemad.com/2023/08/07/2yuw9GvV.jpg 奧秘+10改裝雷球 打樁初始傷害:38 20%改裝:45 (38*1.2) 20%元素:45 (38*1.2) 20%改裝+20%元素:53 (38*1.4) 15%所有傷害:43 15所有+20改裝:51 (38*1.35) 10%元素+20%改裝 49 (38*1.3) 20%遠程+20%改裝 45 (38*1.2) 到了改裝這裡傷害加成就開始拉跨了, 拿奧秘的改裝雷球為例,該技能不吃遠程傷害加成,而且元素傷害加成與改裝傷害加成居然是加算,這讓高難度下的法師流輸出缺少上限。 同時,經過測試可知,日暮這種不造成傷害的改裝,同樣不吃改裝傷害加成,本作改裝的上限要低很多。 這裡簡單總結下加成類型吧: 傷害類加成:(所有有傷害字眼的,都是加算,除了帶特殊狀態的技能) 弱點傷害加成:命中弱點後的傷害,基礎180%-215% 暴擊傷害加成:初始暴擊傷害為1.5倍,後續有技能和裝備增強暴擊傷害 改裝傷害加成:作用比較小 元素傷害加成:同上 射速:初始為1,射速就是傷害,在被動Buff充足條件下提升射速的收益相當高,不過受彈夾製約 填彈速度:對弓箭類 弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍 獵人三技能伏擊傷害乘算,入侵者空間穿梭三倍加成 聖物的符文,裝備符文後立馬享受到符文的加成,不需要使用聖物,神話符文的加成普遍在20%左右,加成量相當可觀。 以上就是關於遺跡2武器傷害計算方法介紹的相關分享,需要用到血月精華但不知道哪來刷的玩家可以去耶莎的地圖碰碰運氣。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/254406
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