柏德之門3開局戰鬥怎麽打?想要一個好的開局,創建角色及初期陣容的配置是很重要的,小編這裡給大家整理了一套柏德之門3開局隊伍配置及戰鬥思路分享,感興趣的玩家可以看下。
開局隊伍配置及戰鬥思路分享
整體戰鬥思路就是在 “最開始的兩輪打出巨大優勢”
1. 最重要的事:先手攻擊
2. 血量只是保障容錯率,拚的只有誰先消滅對方有生力量。
3. 前兩輪直接殺死盡可能多的敵人。
4. 前兩輪無法殺死的敵人,識別其中高威脅度的,控制住他。
5. 做到以上4點,可以保證隊伍的持久戰鬥力,但要做到以上4點又涉及隊伍構建。
第一個問題,保證先手前期最優解就是 全體隱蔽+走位+偷襲!!!幾乎沒有比這更大的優勢,所以不得不在吹一波影心的全體+10隱蔽 持續至長休 職業技能!在陌生環境裡的作用,當然,你也可以通過頻繁SL,背板或者隱身小惡魔提前踩點觀察等方式省掉這個2環法術。
第二個問題,記住就算你的隊員只有血皮了,甚至已經倒下了,行動仍然是以殺掉敵人作為第一優先級。
戰鬥後可以通過一次短休或者幾瓶治療藥水把血拉回來,隊員身上的技能、法術位等資源遠比血量重要。
第三、四是一個問題,類似咱們老祖宗孫子兵法的知己知彼 百戰百勝 新人要多 “調查” 敵人,看他的屬性面板,判斷他是高輸出近戰、遠程還是法師或者是雜兵,以此分配隊伍的行動資源,這裡需要解釋的就比較多,舉幾個例子說明(並非唯一解)
1.地精營地:敵人特點數量多,基本都是低血量雜兵 = 聚怪AOE
明薩拉 大地精Boss 第一優先級 先手控制 他們兩都是被我炙熱金屬 丟了武器後被我拿了 然後用拳頭和我打的。
同理還有養雞人小隊的隊長,一回合四打 用拳頭硬生生砸了我20點血(是真的猛),這些Boss詮釋了 輔助控制的重要性。
2.鬼婆:完全詮釋我說的戰鬥思路機制
正常用魔法飛彈解分身,提前敲暈4個面具人也可以解決戰鬥,鬼婆本身就1個的情況下,只有些單體控制魔法,基本沒什麽傷害
我的解法是,全體隱蔽後,往下走,從後面繞道鬼婆身邊,隱蔽狀態下你是能看到他紅色警戒區域的,源頭就是它隱身的位置,然後近戰圍住他,影心一個2環的沉默術就直接廢了它,2回合內結束戰鬥。
3. 魔法塔頂 構造體 血多 不吃正常控制 Boss高輸出 高防禦。
前兩回合集火輸出消滅Boss(或者把它推下去),人手一個禁魔花 封住四個射手,結束戰鬥。
高速(或者偷襲)>高命中>高暴擊>高傷害=強控制>AOE。
簡單和大家說下前期配置,到了遊戲中後期,相信你們都已經事經驗豐富的冒險家了 :)
1. 近戰輸出,單體高傷的主要來源,沒什麽比一刀一個小朋友,一回合打殘Boss更爽的事了,它就像個戰神!
前期:野蠻人=聖爹>戰士
2. 遠程物理或魔法輸出,用來處理前2回合你近戰跑不到的後排高威脅、低防禦、低血量單位。
前期:遠程、遠程戰士、邪術士、法師、遊蕩者。
3. 輔助/控制,用來處理難啃的高威脅高血量、防禦單位。
前期:詩人、牧師、法師、德魯伊。
4. 劇情嘴炮的工具人
魅力人 詩人 術士 聖武士
5. 撬鎖、拆陷阱、偷竊工具人
詩人 遊蕩者 高敏捷點了巧手的自建角色。
遊戲柏德之門3開局隊伍配置及戰鬥思路分享完畢,不同玩家有不同的職業和陣容配置,歡迎各位分享其他不同的玩法經驗和技巧。
來源:遊俠網