遺跡2遊戲裡可以使用的套裝有不少,大家可以根據自己的需求比如遠程或是近戰進行合理配裝,這裡給大家帶來了遺跡2近戰好用build推薦,一起來看下文中介紹吧。
近戰好用build推薦
低難度下半血套+複**神突變的輸出更高,暴擊率也更穩定,但是在DR減傷削弱的中高難度(噩夢———末日)下疊太多減傷已經意義不大,於是我選擇了入侵者的30%閃避無敵空窗期增加以及黑貓戒指還有挑戰者的復活來保證生存端,其餘都為了提高輸出服務。
單體主要輸出手段為重擊接平砍,對群幽靈之刃的刀波清雜效率極高,用起來還是很舒服的
聖物選擇平穩之心,武器突變選擇重振精神
不開技能的常規刀波輸出如圖,開了挑戰者技能暴擊約1700+,再加上入侵者技能之後貼臉刀波傷害提升到2700+
這套其實還是挺肉的,兩次復活加上不算低的減傷,個人目前末日耶沙測試是可以打的,但是在對陣帶小怪的精英時很考驗閃避的操作,至於會飛的和多動症霸體Boss是完全打不了一點,這個目前沒法解決,我的答案是掏出弓箭配裝社保他。
(圖為末日難度大劍哥跳劈一刀的傷害)
主要生存思路是閃避,閃避,閃避,並不是玩近戰就得硬抗傷害,高難度也扛不起。
這套的優點在於清雜效率極高,甚至10米範圍內超越奧秘,傷害不算低,對高難度單體精英也有一戰之力,最後,蟲洞傳送接後閃刀波很帥。
缺點也很明顯,大範圍的遠程刀波無法抵消近戰的天生劣勢,會飛的Boss和小怪根本沒法打,各種意義的吃熟練度。
簡單說說特性,無法觸及+再生+戰場急救+堅韌+樹皮+平穩之心保證基本的生存回血能力,振幅增加刀波的攻擊範圍,專業技能減少技能CD,剩下幾點沒啥好點的我就點了5級耐力回復提高基本的輸出和閃避效率。
以上就是關於遺跡2近戰好用build推薦的相關分享,文中還進行了簡單的評價,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網