《遺跡2》近戰好用build推薦 近戰怎麽配裝? - 遊戲狂
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《遺跡2》近戰好用build推薦 近戰怎麽配裝?

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2023-08-09

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遺跡2遊戲裡可以使用的套裝有不少,大家可以根據自己的需求比如遠程或是近戰進行合理配裝,這裡給大家帶來了遺跡2近戰好用build推薦,一起來看下文中介紹吧。

近戰好用build推薦

低難度下半血套+複**神突變的輸出更高,暴擊率也更穩定,但是在DR減傷削弱的中高難度(噩夢———末日)下疊太多減傷已經意義不大,於是我選擇了入侵者的30%閃避無敵空窗期增加以及黑貓戒指還有挑戰者的復活來保證生存端,其餘都為了提高輸出服務。

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單體主要輸出手段為重擊接平砍,對群幽靈之刃的刀波清雜效率極高,用起來還是很舒服的

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聖物選擇平穩之心,武器突變選擇重振精神

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不開技能的常規刀波輸出如圖,開了挑戰者技能暴擊約1700+,再加上入侵者技能之後貼臉刀波傷害提升到2700+

《遺跡2》近戰好用build推薦 近戰怎麽配裝?

這套其實還是挺肉的,兩次復活加上不算低的減傷,個人目前末日耶沙測試是可以打的,但是在對陣帶小怪的精英時很考驗閃避的操作,至於會飛的和多動症霸體Boss是完全打不了一點,這個目前沒法解決,我的答案是掏出弓箭配裝社保他。

(圖為末日難度大劍哥跳劈一刀的傷害)

《遺跡2》近戰好用build推薦 近戰怎麽配裝?

主要生存思路是閃避,閃避,閃避,並不是玩近戰就得硬抗傷害,高難度也扛不起。

這套的優點在於清雜效率極高,甚至10米範圍內超越奧秘,傷害不算低,對高難度單體精英也有一戰之力,最後,蟲洞傳送接後閃刀波很帥。

缺點也很明顯,大範圍的遠程刀波無法抵消近戰的天生劣勢,會飛的Boss和小怪根本沒法打,各種意義的吃熟練度。

簡單說說特性,無法觸及+再生+戰場急救+堅韌+樹皮+平穩之心保證基本的生存回血能力,振幅增加刀波的攻擊範圍,專業技能減少技能CD,剩下幾點沒啥好點的我就點了5級耐力回復提高基本的輸出和閃避效率。

《遺跡2》近戰好用build推薦 近戰怎麽配裝?

以上就是關於遺跡2近戰好用build推薦的相關分享,文中還進行了簡單的評價,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

遺跡2 (Remnant 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Gunfire Games
發行: Gearbox Publishing
上市: 2023年7月26日

《遺跡2 (Remnant II)》是暢銷遊戲《Remnant: From the Ashes》的續集。在可怕的遊戲世界中,倖存的人類必須抵抗新型的危險生物和如神一般的魔王。玩家可單打獨鬥,或與另外兩個朋友合作探索未知深淵,阻止災禍摧毀現實世界。若想成功,玩家須依靠自己和團隊的技能來克服最艱鉅的挑戰,保護人類免於滅絕的命運。激烈的《Remnant》戰鬥體驗井然有序與毫無章法的遠程/近身戰鬥相互交織,狡猾敵人和大規模魔王戰也強勢回歸。你可以選擇特定裝備和武器,想出最好的方式來應對自己即將面臨的不同生物群系和戰鬥。高等玩家還必須組隊克服魔王的挑戰,努力獲得最豐厚的獎勵。

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遺跡2遊戲裡可以使用的套裝有不少,大家可以根據自己的需求比如遠程或是近戰進行合理配裝,這裡給大家帶來了遺跡2近戰好用build推薦,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/255159 近戰好用build推薦低難度下半血套+複**神突變的輸出更高,暴擊率也更穩定,但是在DR減傷削弱的中高難度(噩夢———末日)下疊太多減傷已經意義不大,於是我選擇了入侵者的30%閃避無敵空窗期增加以及黑貓戒指還有挑戰者的復活來保證生存端,其餘都為了提高輸出服務。 單體主要輸出手段為重擊接平砍,對群幽靈之刃的刀波清雜效率極高,用起來還是很舒服的 https://img2.gamemad.com/2023/08/09/8x7ZZaaN.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/09/FQgsUEaF.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/09/grHvnFJV.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/09/6bNGkKfH.jpg 聖物選擇平穩之心,武器突變選擇重振精神 https://img2.gamemad.com/2023/08/09/htM3sFfZ.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/09/j2SfRaDk.jpg 不開技能的常規刀波輸出如圖,開了挑戰者技能暴擊約1700+,再加上入侵者技能之後貼臉刀波傷害提升到2700+ https://img2.gamemad.com/2023/08/09/mBGM6gVx.jpg 這套其實還是挺肉的,兩次復活加上不算低的減傷,個人目前末日耶沙測試是可以打的,但是在對陣帶小怪的精英時很考驗閃避的操作,至於會飛的和多動症霸體Boss是完全打不了一點,這個目前沒法解決,我的答案是掏出弓箭配裝社保他。 (圖為末日難度大劍哥跳劈一刀的傷害) https://img2.gamemad.com/2023/08/09/cw9b3aHN.jpg 主要生存思路是閃避,閃避,閃避,並不是玩近戰就得硬抗傷害,高難度也扛不起。 這套的優點在於清雜效率極高,甚至10米範圍內超越奧秘,傷害不算低,對高難度單體精英也有一戰之力,最後,蟲洞傳送接後閃刀波很帥。 缺點也很明顯,大範圍的遠程刀波無法抵消近戰的天生劣勢,會飛的Boss和小怪根本沒法打,各種意義的吃熟練度。 簡單說說特性,無法觸及+再生+戰場急救+堅韌+樹皮+平穩之心保證基本的生存回血能力,振幅增加刀波的攻擊範圍,專業技能減少技能CD,剩下幾點沒啥好點的我就點了5級耐力回復提高基本的輸出和閃避效率。 https://img2.gamemad.com/2023/08/09/7hR2xxv6.jpg 以上就是關於遺跡2近戰好用build推薦的相關分享,文中還進行了簡單的評價,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/255159
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