《遺跡2》8月10日更新內容有什麽?8月10日更新內容介紹 - 遊戲狂
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《遺跡2》8月10日更新內容有什麽?8月10日更新內容介紹

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2023-08-11

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遺跡2遊戲從發售後,官方對本作的更新和優化還是比較及時的,在昨天遊戲進行了最新版本更新檔的修復,有些玩家可能還不太清楚都有什麽,這裡給大家帶來了遺跡28月10日更新內容介紹。

遺跡28月10日更新內容介紹

  性能和崩潰

• 持續優化以提高整體性能。

• 修復了多個報告的崩潰bug。

• 可能修復了 “等待RenderThread時GameThread的” 崩潰問題。(考拉注:虛幻四相關術語,可能是指遊戲加載介面崩虛幻的問題)

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  成就和難度獎勵

• 追溯修復了一些未正確跟蹤的成就。

• 追溯修復了盡可能多的基於難度的獎勵。

開發者說明:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。

  日常品質

• 將所有未解鎖的職業添加到華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何隱藏職業(通過將神秘物品換成心痕),則華萊士將在以後的所有存檔中出售它們。如果您開始了新存檔,華萊士將會出售新職業。

• 降低了獲得復活師特質的要求。還包括 “非常好的男孩” (考拉注:馴獸師的狗。狗復活的數量也算作復活師解鎖之中了)。

• 更新了尼姆埃、貝德(老沃恩特)和涅魯德售貨機,以及血月祭壇,以正確保持其庫存物品。

• 修正了高級統計中的傷害減免計算。儘管這是一個bug,但我們仍然希望確保它在日誌的頂部,因為它給玩家提供了錯誤的訊息。

• 多人模式每個玩家的額外傷害縮放降低5%(從15%降至10%)。這意味著在3人組隊中,所有玩家現在承受比之前減少10%的傷害(每位玩家5%)。

• 增加了卡莎(考拉注:黑妹)生成她獎勵物品的機會。

• 將標準復活的無敵時間增加了0.7秒,目的是給玩家在復活後更多的反應時間。

• 在多人遊戲中,經驗共享將沒有距離限制(以前最大範圍為40米),並且共享給已死亡的隊友。

  --平衡--

• 將凶惡Boss的附加屬性從33%降至15%。

• 將怨恨Boss的附加屬性從0-45%降至0-25%。這基於Boss當前的生命值。

• 將厚皮Boss的附加屬性從減少15%暴擊機率和25%暴擊傷害減少到分別為10%和15%。

• 將健壯敵人的附加屬性從25%最大生命值減少到15%最大生命值。

• 將堡壘的傷害減免從6,5,4,3,2%(最多20%)增加到7,6,5,4,3%(最多25%)。

護甲概覽:我們對各種類型的護甲進行了一些微調,使它們適用於所有難度。我們認為重甲的數值(約為35%的傷害減免)是一個很好的適用標準,特別是考慮到我們對某些敵人附加屬性的最近更改,因此我們調整了其他護甲,以使它們在自己獨特的方面達成平衡。

基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的DR類型,由於護甲在高難度的重要性,低數值護甲越來越不受人待見了。

• 將輕甲的傷害減免從約15%增加到25%。

• 將中甲的傷害減免從約25%增加到30%。

• 將超重甲的傷害減免從約45%增加到50%。

• 將輕甲的閃避無敵幀增加2幀。

• 將中甲的閃避無敵幀增加1幀。

• 將超重甲閃避(站立)無敵幀增加1幀。

護甲閃避無敵幀數和體力懲罰參考:

輕型閃避(負載25或更低):12幀,0%的體力消耗懲罰。

中型閃避(負載26-50):11幀,25%的體力消耗懲罰。

重型閃避(負載51-75):10幀,50%的體力消耗懲罰。

超重型(負載76+):15幀(飛撲),75%的體力消耗懲罰。

開發者說明:對於耐力消耗懲罰,未進行任何更改。這些是原始值。另外,重型閃避和超重型飛撲的無敵幀數也保持了其原始值。只對兩個較輕的重量級別無敵幀數進行了更改。

• 馴獸師夥伴和召喚師隨從在不同難度下獲得更多的生命值。在末日模式下,它們將擁有最高的基礎生命值。

• 將挑戰者的震懾威力範圍從10米增加到15米。

• 將約束帶的傷害減免從10%增加到15%。

• 將守護生物戒指的範圍從10米增加到15米。

• 啟用迷蹤步(Mist Step)中立後跳攻擊。(考拉注:迷蹤步是預兆戒指後撤閃避)

• 調整了湮滅技能的停頓時間和整體戰鬥流程。

• 調整了倖存者難度下湮滅的地雷表現。

《遺跡2》8月10日更新內容有什麽?8月10日更新內容介紹

  Bug修復

• 進程模塊:卡沙不再走出城鎮,使她的商店無法訪問。

• 進程模塊:13號區的NPC在切換到冒險模式後不再 “失去記憶” 。

• 進程模塊:修復了由於不正確的等離子切割者交互,湮滅將在第一和第二階段之間被卡住。

• 進程模塊:如果玩家在一個孩子回到Oracle之前死亡,Oracle將不會與玩家互動。

• 進程模塊:修復了哨兵要塞中的問題,導致玩家被困在門內。

• 進程模塊:修復了可能會丟失水遁的問題。

• 修復了召喚師的隨從瞄準洛斯曼豬的問題。豬不再是隨從的有效目標。

• 修復了馴獸師的狗在攻擊時不會喚醒睡覺的女獵手的問題。

• 修復了連線時客機端醫務兵救贖的冷卻時間。

• 工程師通過炮塔擊殺現在會獲得經驗。

• 當召喚師的隨從靠近玩家時,移除了控制器的震動。

• 修復了遠日點造成的傷害大幅減少的問題。

• 修復了約束帶引發生的各種問題,如UI異常、記憶體泄漏和玩家在作為客機端時被困在世界之石中。

• 修復了死亡之擁(death embrace)效果在退出主選單並返回遊戲後仍然存在的問題。

• 修復了孢子射擊的減速效果持續時間無限延長的問題。

• 修復了奧秘的閃電鏈穿過牆壁和地板的問題。

• 修復了奧秘無視敵人護甲的問題。過載爆炸仍然無視抵抗。

• 修復了黑色液體的Buff數值在客機端中不一致的問題。

• 修復了翡針Buff圖示在客機端中顯示值不正確的問題。

• 修復了子彈織造者Buff圖示在客機端中顯示值不正確的問題。

• 修復了德蘭拾荒者戒指無法在客機端中正確工作的問題。

• 修復了能量項鏈不會從盟友狀態應用中觸發的bug。

• 修復了在處理過的柯亞拉效果已生效的情況下再次食用它不會重置計時器的問題。

開發者說明:講真的.....你知道這是什麽,對吧?

• 修復了在悼詞在離敵人太近啟動時對玩家造成傷害的問題。此外,返回的子彈不再傷害盟友。

• 為Ghost Shell添加了描述和故事背景。

• 修復了敵人AOE攻擊的各種擊中體積問題。

• 修復了在進入第二階段時,湮滅在連接品質差時會瞬殺客機端的問題。

• 修復了癌病的根蔓攻擊無視傷害減免的問題。

• 修復了喬治(Gorge)畸變體不會攻擊玩家的問題。

• 修復了腐脹之王應用狀態效果會導致其生物發光不再調整的問題。

• 修復了不燃者格溫迪爾的問題,當手中不再有炸彈時,奧秘會觸發無限的炸彈爆炸。

• 修復了毒液的魔杖無法被AOE/爆炸性物品摧毀的問題。

• 修復了一些敵人附加屬性在毒液身上無法正確觸發的問題。

• 修復了迷宮中的各種敵人在迷宮部分不會攻擊的問題。

• 修復了禍頭畸變體會用Displacer將玩家傳送出戰鬥區域的問題。

• 修復了地圖上傳送門上方的圖示太小的問題。

• 修復了如果你在華萊士處選擇職業後立刻退出,你要重新玩一遍介紹環節。

• 修復了在世界重置時煙囪障礙對客機端不會重置的問題。

• 修復了在洛斯曼德蘭城市中的各種處於世界之外或被卡住的情況。

• 修復了16:10比例解析度以及其他非16:9解析度上文字被遮擋的問題。

• 修復了女獵手Boss音樂的音量無法由設定選單中的音量控制的問題。

• 修復了小醜卡片無法在客機端中正確顯示的問題。

• 修復了與貝德交談時佩戴劫掠者魔符(ravanger sigil 考拉注:製作人把紅鹿魔符red doe sigil和劫掠者印記ravanger's mark搞混了吧)會導致敵人不再攻擊玩家的問題。

遊戲遺跡28月10日更新內容給大家分享完畢,本次更新主要是調整平衡和修復,還沒更新的玩家可以先更新下最新版本。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

遺跡2 (Remnant 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Gunfire Games
發行: Gearbox Publishing
上市: 2023年7月26日

《遺跡2 (Remnant II)》是暢銷遊戲《Remnant: From the Ashes》的續集。在可怕的遊戲世界中,倖存的人類必須抵抗新型的危險生物和如神一般的魔王。玩家可單打獨鬥,或與另外兩個朋友合作探索未知深淵,阻止災禍摧毀現實世界。若想成功,玩家須依靠自己和團隊的技能來克服最艱鉅的挑戰,保護人類免於滅絕的命運。激烈的《Remnant》戰鬥體驗井然有序與毫無章法的遠程/近身戰鬥相互交織,狡猾敵人和大規模魔王戰也強勢回歸。你可以選擇特定裝備和武器,想出最好的方式來應對自己即將面臨的不同生物群系和戰鬥。高等玩家還必須組隊克服魔王的挑戰,努力獲得最豐厚的獎勵。

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遺跡2遊戲從發售後,官方對本作的更新和優化還是比較及時的,在昨天遊戲進行了最新版本更新檔的修復,有些玩家可能還不太清楚都有什麽,這裡給大家帶來了遺跡28月10日更新內容介紹。 https://gamemad.com/guide/255732 遺跡28月10日更新內容介紹  性能和崩潰 • 持續優化以提高整體性能。 • 修復了多個報告的崩潰bug。 • 可能修復了 “等待RenderThread時GameThread的” 崩潰問題。(考拉注:虛幻四相關術語,可能是指遊戲加載介面崩虛幻的問題)   成就和難度獎勵 • 追溯修復了一些未正確跟蹤的成就。 • 追溯修復了盡可能多的基於難度的獎勵。 開發者說明:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。   日常品質 • 將所有未解鎖的職業添加到華萊士的庫存中。如果玩家解鎖了任何隱藏職業(通過將神秘物品換成心痕),則華萊士將在以後的所有存檔中出售它們。如果您開始了新存檔,華萊士將會出售新職業。 • 降低了獲得復活師特質的要求。還包括 “非常好的男孩” (考拉注:馴獸師的狗。狗復活的數量也算作復活師解鎖之中了)。 • 更新了尼姆埃、貝德(老沃恩特)和涅魯德售貨機,以及血月祭壇,以正確保持其庫存物品。 • 修正了高級統計中的傷害減免計算。儘管這是一個bug,但我們仍然希望確保它在日誌的頂部,因為它給玩家提供了錯誤的訊息。 • 多人模式每個玩家的額外傷害縮放降低5%(從15%降至10%)。這意味著在3人組隊中,所有玩家現在承受比之前減少10%的傷害(每位玩家5%)。 • 增加了卡莎(考拉注:黑妹)生成她獎勵物品的機會。 • 將標準復活的無敵時間增加了0.7秒,目的是給玩家在復活後更多的反應時間。 • 在多人遊戲中,經驗共享將沒有距離限制(以前最大範圍為40米),並且共享給已死亡的隊友。   --平衡-- • 將凶惡Boss的附加屬性從33%降至15%。 • 將怨恨Boss的附加屬性從0-45%降至0-25%。這基於Boss當前的生命值。 • 將厚皮Boss的附加屬性從減少15%暴擊機率和25%暴擊傷害減少到分別為10%和15%。 • 將健壯敵人的附加屬性從25%最大生命值減少到15%最大生命值。 • 將堡壘的傷害減免從6,5,4,3,2%(最多20%)增加到7,6,5,4,3%(最多25%)。 護甲概覽:我們對各種類型的護甲進行了一些微調,使它們適用於所有難度。我們認為重甲的數值(約為35%的傷害減免)是一個很好的適用標準,特別是考慮到我們對某些敵人附加屬性的最近更改,因此我們調整了其他護甲,以使它們在自己獨特的方面達成平衡。 基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的DR類型,由於護甲在高難度的重要性,低數值護甲越來越不受人待見了。 • 將輕甲的傷害減免從約15%增加到25%。 • 將中甲的傷害減免從約25%增加到30%。 • 將超重甲的傷害減免從約45%增加到50%。 • 將輕甲的閃避無敵幀增加2幀。 • 將中甲的閃避無敵幀增加1幀。 • 將超重甲閃避(站立)無敵幀增加1幀。 護甲閃避無敵幀數和體力懲罰參考: 輕型閃避(負載25或更低):12幀,0%的體力消耗懲罰。 中型閃避(負載26-50):11幀,25%的體力消耗懲罰。 重型閃避(負載51-75):10幀,50%的體力消耗懲罰。 超重型(負載76+):15幀(飛撲),75%的體力消耗懲罰。 開發者說明:對於耐力消耗懲罰,未進行任何更改。這些是原始值。另外,重型閃避和超重型飛撲的無敵幀數也保持了其原始值。只對兩個較輕的重量級別無敵幀數進行了更改。 • 馴獸師夥伴和召喚師隨從在不同難度下獲得更多的生命值。在末日模式下,它們將擁有最高的基礎生命值。 • 將挑戰者的震懾威力範圍從10米增加到15米。 • 將約束帶的傷害減免從10%增加到15%。 • 將守護生物戒指的範圍從10米增加到15米。 • 啟用迷蹤步(Mist Step)中立後跳攻擊。(考拉注:迷蹤步是預兆戒指後撤閃避) • 調整了湮滅技能的停頓時間和整體戰鬥流程。 • 調整了倖存者難度下湮滅的地雷表現。 https://img2.gamemad.com/2023/08/11/KeRn7t53.jpg   Bug修復 • 進程模塊:卡沙不再走出城鎮,使她的商店無法訪問。 • 進程模塊:13號區的NPC在切換到冒險模式後不再 “失去記憶” 。 • 進程模塊:修復了由於不正確的等離子切割者交互,湮滅將在第一和第二階段之間被卡住。 • 進程模塊:如果玩家在一個孩子回到Oracle之前死亡,Oracle將不會與玩家互動。 • 進程模塊:修復了哨兵要塞中的問題,導致玩家被困在門內。 • 進程模塊:修復了可能會丟失水遁的問題。 • 修復了召喚師的隨從瞄準洛斯曼豬的問題。豬不再是隨從的有效目標。 • 修復了馴獸師的狗在攻擊時不會喚醒睡覺的女獵手的問題。 • 修復了連線時客機端醫務兵救贖的冷卻時間。 • 工程師通過炮塔擊殺現在會獲得經驗。 • 當召喚師的隨從靠近玩家時,移除了控制器的震動。 • 修復了遠日點造成的傷害大幅減少的問題。 • 修復了約束帶引發生的各種問題,如UI異常、記憶體泄漏和玩家在作為客機端時被困在世界之石中。 • 修復了死亡之擁(death embrace)效果在退出主選單並返回遊戲後仍然存在的問題。 • 修復了孢子射擊的減速效果持續時間無限延長的問題。 • 修復了奧秘的閃電鏈穿過牆壁和地板的問題。 • 修復了奧秘無視敵人護甲的問題。過載爆炸仍然無視抵抗。 • 修復了黑色液體的Buff數值在客機端中不一致的問題。 • 修復了翡針Buff圖示在客機端中顯示值不正確的問題。 • 修復了子彈織造者Buff圖示在客機端中顯示值不正確的問題。 • 修復了德蘭拾荒者戒指無法在客機端中正確工作的問題。 • 修復了能量項鏈不會從盟友狀態應用中觸發的bug。 • 修復了在處理過的柯亞拉效果已生效的情況下再次食用它不會重置計時器的問題。 開發者說明:講真的.....你知道這是什麽,對吧? • 修復了在悼詞在離敵人太近啟動時對玩家造成傷害的問題。此外,返回的子彈不再傷害盟友。 • 為Ghost Shell添加了描述和故事背景。 • 修復了敵人AOE攻擊的各種擊中體積問題。 • 修復了在進入第二階段時,湮滅在連接品質差時會瞬殺客機端的問題。 • 修復了癌病的根蔓攻擊無視傷害減免的問題。 • 修復了喬治(Gorge)畸變體不會攻擊玩家的問題。 • 修復了腐脹之王應用狀態效果會導致其生物發光不再調整的問題。 • 修復了不燃者格溫迪爾的問題,當手中不再有炸彈時,奧秘會觸發無限的炸彈爆炸。 • 修復了毒液的魔杖無法被AOE/爆炸性物品摧毀的問題。 • 修復了一些敵人附加屬性在毒液身上無法正確觸發的問題。 • 修復了迷宮中的各種敵人在迷宮部分不會攻擊的問題。 • 修復了禍頭畸變體會用Displacer將玩家傳送出戰鬥區域的問題。 • 修復了地圖上傳送門上方的圖示太小的問題。 • 修復了如果你在華萊士處選擇職業後立刻退出,你要重新玩一遍介紹環節。 • 修復了在世界重置時煙囪障礙對客機端不會重置的問題。 • 修復了在洛斯曼德蘭城市中的各種處於世界之外或被卡住的情況。 • 修復了16:10比例解析度以及其他非16:9解析度上文字被遮擋的問題。 • 修復了女獵手Boss音樂的音量無法由設定選單中的音量控制的問題。 • 修復了小醜卡片無法在客機端中正確顯示的問題。 • 修復了與貝德交談時佩戴劫掠者魔符(ravanger sigil 考拉注:製作人把紅鹿魔符red doe sigil和劫掠者印記ravanger's mark搞混了吧)會導致敵人不再攻擊玩家的問題。 遊戲遺跡28月10日更新內容給大家分享完畢,本次更新主要是調整平衡和修復,還沒更新的玩家可以先更新下最新版本。 來源:遊俠網
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