柏德之門3遊戲裡的法術種類有多種,各種職業都有自己可以學習的法術,不同法術有強有弱,那麽法師好用的法術有哪些呢?有玩家對此進行了簡單的評價,一起來看下這篇柏德之門3法師全法術使用評測吧。
柏德之門3法師全法術使用評測
法師-6環:
秘法門-2分-打開一個傳送門,占專注且用動作施法的劇情向法術,可以用於來回脫戰、劇情用途或者純粹整活,正常遊戲的過程中完全可以不帶。
鏈狀閃電-5分-10d8打四個,高貴的電屬性傷害,可以孿生,可以用潮加成易傷,豁免減半,一個遊戲內最具有代表性的6環輸出法術。
死亡法陣-1分-範圍內8d6。純純的fw,火球三環也是8d6,一個6環輸出法術和火球同傷害,建議別碰。
喚起死靈-4分-招一個木乃伊,不占專注的好法術,拿來當肉不錯,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。
解離術-3分-10d6+40傷害的強力輸出法術,但為什麽不推薦呢,因為他沒有豁免半傷,也就是說敏捷豁免過了的話不會造成任何傷害,不如豁免半傷穩定。但毫無疑問有著極強的單體傷害。
石化術-2分-3次不過豁免把目標變成石頭的玩具,但如果過了呢?那就無事發生。由於要連續三次豁免,所以這個6環的控制就是單純的玩具了。因為六環並不充裕,而如果能穩定控制的話,怪物定身也差不多能達到 “秒殺” 的效果。
攝心目光-2分-只要保專注可以無限對敵人施加睡眠和、恐懼、疾病。需要專注,但作為控制法術他並不出色,單次也只控一個怪,雖然續航是優點但也沒必要這樣續航。
法術無效結界-5分-他還真是無敵術,讓圈裡的人都無敵,桌面規則只是屏障外對屏障內施法無效而已。聽說圈裡的人會互相打,但我這圈裡打圈裡也是無敵的,不知道什麽判定。
歐提魯克冰封法球-2分-範圍比較大的6環火球,但過的是體質豁免而怪物的體質通常不低。範圍大但是也不能像隔壁索拉斯塔那樣空爆,一些中心點不好點容易炸隊友,冰面也容易干擾讓隊友摔倒,所以不好用。
奧圖迷舞-5分-完全不過豁免的強控,如果dc(法術豁免等級)不疊的話這個是最穩定的Boss控制。
陽炎射線-3分-中規中矩的輸出法術,占專注,體質豁免,每回合都能再用,線狀範圍本身也不算好用,但是biu人還是挺有趣的。
冰牆-5分-傷害、和阻擋位置一體化的強力法術,而且範圍也很大,很容易讓ai罰站吃滿傷害。冰牆本身30血,炸了又另一波傷害。
法師-5環:
死雲-1分-敵人大量毒免,類人又不如升環人定,也不能像正義之怒那樣甄選,干擾隊友,沒用。
寒冰錐-3分-8d8錐形傷害,如果你能聚怪確實還行,但本身是體質豁免,所以只能給3分。
召喚元素生物-4分-滿分法術,元素生物非常強,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。
支配人類-2分-讓一個類人變成友軍。不過都5環了有什麽值得暫時招募而不是一個人定幹倒的類人嗎?
怪物定身-5分-人類定身的升級版,拉斐爾快樂術。有人可能疑惑這玩意明明完全不如奧圖迷舞為什麽評分這麽高,是因為麻痹狀態下5英尺內的攻擊是必定重擊的,重擊則必定命中,所以哪怕怪有27ac,666血,但如果他感知只有+1,那麽中了就宣判變成了重擊沙包。
異界誓縛-2分-玩具,10回合轉換一個異界生物盟友,要專注,競爭不過其他的控制法術,純玩具。
心靈遙控-4分-玩具中數一數二好玩的,可以開發特別的用途,丟人也挺有趣。
石牆術-2分-他作為冰牆的下位法術,因為沒有任何傷害而沒有任何用處。只能拿來單純堵路,而且還有血條
法師-4環
放逐術-1分-給1分是因為被桌面的放逐完爆!桌面持續十回合的放逐,還能把異界生物直接送回老家,這2回合的控制算什麽,已經失去放逐的靈魂了!
枯萎術-2分-單體傷害,體質豁免,玩具中的玩具,也不是以森林為主題的團,哪來這麽多植物敵人。
困惑-4分-優秀的範圍控制,如果有大量怪物聚團而火球清場不夠強勁的話就選擇困惑吧,是同級最優秀的範圍控制了。
召喚次級元素生物-2分-不如元素生物一根毛,召喚物還要被我扣一分。
任意門-3分-很好用的長距離傳送,但是桌面不需要看到目標就能傳送,加上那麽多迷蹤步裝備,變成了能帶人的大號迷蹤步,被削慘了,不夠優秀,所以評分也不高。
黑觸手-3分-範圍場 地的玩具。你沒法把所有敵人都關進去,也沒法對範圍補足夠的傷害和強力的控制,還會干擾隊友。不夠對於純遠程隊這個的評級會高一點,因為遠程隊能縮起來。
火焰護盾-2分-本身效果能打4分,但是由於他只能對自己釋放,所以分數也就只能對自己釋放了。
高等隱形術-3分-被削了,桌面是不會破隱的,這裡要過隱匿檢定,但仍然是穩定造優的好手段,只是不如桌面優秀了。
冰風暴-3分-4d6+2d8的混合傷害,作為一個四環傷害法術但期望只有23點,有點低,玩具。
歐提路克彈力法球-2分-有觸發術就5分了,可以給自己上然後等危急關頭開球保護自己,奈何沒有,這玩意就沒啥用了。不能外打內也不能內打外,4環的自保技能。
魅影殺手-4分-作為延遲類法術,傷害和效果是合格的。感知豁免,占專注。
變形術-1分-桌面規則下這玩意是用來把隊友變形成同cr的野獸,比如巨猿什麽的,變形後是額外血條,並不能秒殺任何人,而且很多怪有不變形態,是垃圾。
石膚術-1分-你不可能拿專注來做這個……如果去掉專注就5分了。
火牆術-5分-由於拉系房規讓範圍類法術會在召喚時造成傷害,所以第一回合一般就能造成兩倍的面板傷害,通常能額外燒1-2輪,ai也傻乎乎地會直接走過來,實際傷害範圍遠大於指示器的範圍,作為4環的法術,法術位更加充裕,非常好用。
法師-3環
操縱死屍-4分-不占專注的好法術,扣一分是因為召喚物。
降咒-2分-專注扣一分,範圍近戰扣一分,只剩2分了,本身也不是強力控制沒什麽大用,你難道想的是先放降咒再丟控制嗎,試試就知道有多麽不實用了。如果真想用這個劣勢,不如使用10環秘術-sl。
閃現-3分-不占專注所以他總會是一個好法術,可以保護自己但不夠穩定,對於玩家來說這種不穩定是要避開的,所以建議可以善用庇護術來達到類似的效果。
法術反製-3分-強力的法反,不過遊戲裡的法術並不多,喜歡施法的Boss就更少了,ai還特別喜歡玩具法術,由於專注機制的存在,只需要把ai的法師點掉就好了,比不了桌面dm手操當老6的法師。在遊戲過程中完全不用也不是什麽問題……畢竟ai法師都喜歡跑人臉上。
恐懼-4分-錐形的強力控制,自帶繳械,可以直接浪費掉敵人的回合。推薦讓牧師用命令術聚怪後使用。
假死術-1分-你上去用一個動作把人扶起來不就行了,讓他死那幹啥呢。
火球術-5分-甄別一個傷害法術是否好用就看他的傷害比不比得過同環火球。傷害極高的aoe範圍傷害法術,可以用來殺敵、反陷阱、開箱子、偵測敵人等等。
飛行術-2分-要專注,而且帶飛行的能力和裝備太多了,奪心魔甚至自帶飛行。
氣化形體-2分-要專注的玩具。
守衛刻紋-3分-這玩意……不好評價,建議每個人都自己試著用用看適不適合自己,法術本身很靈活,適合智取。
加速-5分-由於給的是完整動作,所以加速的性價比非常非常高,任何要專注的法術都要掂量自己能不能和加速搶位置。
閃電束-5分-和火球一樣傷害,1分扣給線狀範圍,1分加給高貴的閃電傷害,能被潮濕易傷,所以5分。風暴牧的最愛,雖然風暴牧自己表裡沒有這個。
移除詛咒-劇情法術,不評分。看到自己被詛咒了可以用這個解。
雪雨暴-2分-體質豁免,專注,純玩具。
緩慢術-5分-緩慢術的效果是-2ac,附贈和動作不能同時使用,不允許多打,移速減半。強力效果+4分,可以在大範圍內任選目標而不用目標聚團+1分,所以一共是5分。作為一個3環能控6個,只要你確認你的敵人是那種2打-3打的敵人,可以無腦用緩慢控場。在無法快速擊殺或限制敵人的時候,緩慢比加速會更好用,尤其是遭遇一幫子養雞小隊的情況下。
臭雲術-2分-體質豁免,專注,坑隊友,還是毒素,還是那句話,對付類人不如直接升環人定。
法師-2環:
失明術-2分-除非你沒有更好的控制法術,不然沒必要用它。
朦朧術-2分-占專注,不好用。
匕首之雲-4分-2環最優秀的場地傷害法術,但不能動很可惜。
瘋狂冠冕-4分-如果你肯sl,這個法術可以輕鬆幫你解決第一章所有的Boss。不sl那第一章第二章想控住怪不太可能。
黑暗術/雲霧術-4分-一般劇情裡用的會比較多,可以越獄偷東西進禁區,戰鬥中由於需要專注所以並不實用,想進進出出的話我還是建議往後站一點和善用庇護術。
黑暗視覺-1分-被裝備完全替代掉了,有很多黑視裝備。
偵測思想-劇情法術,不評分。
變巨/縮小-2分-會給個1d4的骰子,占專注,除非特別想推人不然一般是沒用的。
熾焰法球-3分-傷害很低,甚至有血條,獨立先攻,玩具法術。
造風-4分-桌面只能拿來吹霧,但遊戲裡是最快樂的法術之一,誰能拒絕大風吹地形殺呢?哦沒戰利品啊,那沒事了.
粉碎-4分-中規中矩的範圍傷害,有火球後就被無情拋棄了。
迷蹤步-5分-神中神的位移法術,不過一般不用自己帶,裝備會送
衰弱射線-3分-扣一分要專注,加一分是過命中,但本身沒啥特別實用的價值。
秘法鎖-劇情法術,不評分。
人類定身術-5分-麻痹=5尺內必重擊=無視ac,低環=升環能控更多,完美的控制法術,僅限類人。後期用5環或6環一次能控制4-5人。
隱形術-5分-劇情法術,如果讓你幫人越獄可以給他們上隱形,比如飛龍堡的那誰。
敲擊術-劇情法術,不評分
魔法武器-1分-我真看到有人用專注來上這個的,用專注來換5%命中和1點輸出,這收益低的恐怖。
馬友夫強酸箭-3分-中規中矩的傷害法術,食人魔就往你臉上丟這個。
鏡像術-4分-主要是會消失,不占專注的低環總是不錯的。
魅影之力-2分-玩具,完全沒用。
灼熱射線-5分-升環能射更多射線,和飛彈一同是用來破第三章不可撼動的最佳手段
識破隱形-3分-遇到隱形怪可以換一個帶著,其他時間沒用
蛛網-4分-控場還行,因為束縛能造優,而隊友可以穿蜘蛛鞋。
法師-1環
燃燒之手-3分- 完爆龍裔的吐息
魅惑人類-1分-劇情法術,不如交友術。
自我偽裝-劇情法術,不評分
腳底抹油-1分-要專注。
雷鳴波-4分-1環最好用的推人+傷害法術了
獲得魔寵-3分-玩具,因為真沒啥用,很多東西不能互動,用處最多的就是讓魔寵去吸引奧術炮塔火力自己潛行過去。
跳躍術-5分-武僧,開附贈疾走無限跳躍,帶加速術,然後開跳。跳跳虎模擬器懂的都懂。
護盾術-5分-反應給5ac,最超模的法術之一。
巫師箭-3分-因為升環只加初始傷害所以很快就會被淘汰了。
塔莎狂笑術-5分-低環最好用的控制,不限定生物類型只限定智力,因為被打會過豁免所以高環就不用了。
魔法護甲-1分-人類可以穿輕甲和盾牌,請用人類。
油膩術-4分-由於回合中倒地會直接斷回合,所以還挺好用,但是小心隊友
睡眠術-5分-商人不懂事睡著玩的,睡了就開偷。
魔法飛彈-5分-必中+多段,很實用。
繁彩球-4分-1環好用的傷害法術,推薦強酸-2ac。
七彩噴射-4分-目盲能造優,但一回合就注定是玩具類法術。
虛假生命-1分-玩具
疾病射線-1分-體質豁免+毒素=玩具
防護善惡-4分-讓異界生物對目標穩定劣勢,可惜要專注,大前期保前排或者自己是不錯的。
大步奔行-5分-無任何消耗+移動速度,這法術桌面完全不是儀式啊……
冰刃-4分-一環好用的範圍傷害法術,總是能造成傷害。
羽落術-5分-只恨不是持續到長休。
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來源:遊俠網