《柏德之門3》法術個人向評分與評價 法術選擇什麽好? - 遊戲狂
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《柏德之門3》法術個人向評分與評價 法術選擇什麽好?

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2023-08-11

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柏德之門3遊戲裡法術有各種等級分類,不同等級的法術有不同的效果,有強有弱,那麽選擇什麽法術好呢,有玩家對各種法術進行了選擇,這裡給大家帶來了柏德之門3法術個人向評分與評價,一起來看下吧。

柏德之門3法術個人向評分與評價

牧師

牧師-6環

異界盟誓- 4分-召喚一個果惡魔、果天使或者果元素,中規中矩的召喚法術,沒感覺有特別強的地方。

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重傷術-2分-體質豁免-1分,怪物被殺就會死-1分,傷害還行,但對於6環來說實在一般。

劍刃屏障-5分-很炫酷,非常炫酷。傷害也不錯,牧師最強的場地傷害技能。

英雄盛宴-5分-這個技能的意義就在於讓不帶的德魯伊什麽的請大家吃頓飯……

醫療術-4分-奶的還是挺多的。

  牧師-5環

疫病術-3分-體質豁免+中毒+近戰,玩具,但如果成功了可以上全易傷,你顯然不能讓一個不死生物染病對吧。

蟲群瘟疫-2分-傷害極低的玩具,5環4d10,純拿來看特效的。

反製善惡-2分-玩具。

焰擊術-3分-10d6,傷害=升環火球,但是由於第三章有很多光耀反傷所以實際體驗並不好

  牧師-4環

行動自如-4分-效果很強力,可以讓營地不參戰的人上,也能用行動自如的裝備平替

  牧師-3環

防護能量傷害-1分-要集中的小醜,被元素吸收完爆。

晝明術-4分-召一個小太陽,能讓吸血鬼掉血的那種。很多黑暗生物有日照敏感,挺好用的。

群體治愈真言-5分-範圍奶,只要附贈,好法術。

精魂守衛-4分-持續性範圍燙頭,如果不是光明牧沒有火牆打持續範圍傷害就得靠它燙頭了

死者交談-劇情法術,不評分

  牧師-2環

沉默術-5分-這個法術能只能讓施法者Boss或者怪變成啞巴,完全可以一個沉默罩住怪然後圍上去群毆。

守護之鏈-4分-如果牧師不缺血的話可以帶這個,也可以讓營地的人掛著。

靈體武器-5分-ac10,hp26,全抗,獨立召喚物獨立先攻,附贈。幾乎沒有不帶的理由,只要有人打了這玩意就是賺到了。可以用來承擔一部分火力。

強化屬性-劇情法術,不評分。優勢如果願意sl的話就沒什麽用了,但那個常駐貓之輕靈的衣服還是很實用的。

治療禱言-4分-不吝嗇法術位但吝嗇血瓶時的最佳回血法術,只能戰鬥外用。

防護毒素-1分-純fw

安定心神-3分-個別怪會給近戰上恐慌,可以用這個解。

  牧師-1環

造水-4分-拿來造潮濕的

庇護術-5分-附贈使用,等隊友打完再放等於無敵術,桌面只是過感豁不能打,遊戲裡指都不能指。

命令術-5分-最強控制,不占專注,一個升環命令術不管地精惡魔還是鋼鐵守衛全部原地罰站

災禍-2分-要專注-1分,沒啥用-1分。

虔誠護盾-2分-用專注換2ac,摸魚也不是這麽摸的。

至傷術/曳光彈-4分-傷害非常優秀的單體法術

治愈真言-5分-附贈遠程拉人。

祝福術-5分-牧師的絕大部分時間都需要把專注交到祝福術上。是收益最高的專注選項之一,只有後期熟練和各種命中疊起來才不再需要祝福術的1d4。

牧師的一環有三幻神:命令術、祝福術、庇護術,牧師在大部分時間都可以把環位交在這三個法術身上。庇護術保護隊友的專注,祝福術提升自己隊友的命中和豁免,命令術群體控制敵人來、去、呆著不動和繳械。

很多人玩牧師可能會覺得自己有點摸,但你如果熟練掌握三幻神,你會發現牧師真的很摸,但又缺他不可。領域方面推薦光明牧師,這樣在到達5級和7級後能拿到火球和火牆,而自己的引導神力-光耀也非常好用,以自身為中心的大範圍aoe,清理不死生物和老鼠必備。

《柏德之門3》法術個人向評分與評價 法術選擇什麽好?

法師

  法師系-6環:

秘法門-2分-打開一個傳送門,占專注且用動作施法的劇情向法術,可以用於來回脫戰、劇情用途或者純粹整活,正常遊戲的過程中完全可以不帶。

鏈狀閃電-5分-10d8打四個,高貴的電屬性傷害,可以孿生,可以用潮加成易傷,豁免減半,一個遊戲內最具有代表性的6環輸出法術。

死亡法陣-1分-範圍內8d6。純純的fw,火球三環也是8d6,一個6環輸出法術和火球同傷害,建議別碰。

喚起死靈-4分-招一個木乃伊,不占專注的好法術,拿來當肉不錯,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。

解離術-3分-10d6+40傷害的強力輸出法術,但為什麽不推薦呢,因為他沒有豁免半傷,也就是說敏捷豁免過了的話不會造成任何傷害,不如豁免半傷穩定。但毫無疑問有著極強的單體傷害。

石化術-2分-3次不過豁免把目標變成石頭的玩具,但如果過了呢?那就無事發生。由於要連續三次豁免,所以這個6環的控制就是單純的玩具了。因為六環並不充裕,而如果能穩定控制的話,怪物定身也差不多能達到 “秒殺” 的效果。

攝心目光-2分-只要保專注可以無限對敵人施加睡眠和、恐懼、疾病。需要專注,但作為控制法術他並不出色,單次也只控一個怪,雖然續航是優點但也沒必要這樣續航。

法術無效結界-5分-他還真是無敵術,讓圈裡的人都無敵,桌面規則只是屏障外對屏障內施法無效而已。聽說圈裡的人會互相打,但我這圈裡打圈裡也是無敵的,不知道什麽判定。

歐提魯克冰封法球-2分-範圍比較大的6環火球,但過的是體質豁免而怪物的體質通常不低。範圍大但是也不能像隔壁索拉斯塔那樣空爆,一些中心點不好點容易炸隊友,冰面也容易干擾讓隊友摔倒,所以不好用。

奧圖迷舞-5分-完全不過豁免的強控,如果dc(法術豁免等級)不疊的話這個是最穩定的Boss控制。

陽炎射線-3分-中規中矩的輸出法術,占專注,體質豁免,每回合都能再用,線狀範圍本身也不算好用,但是biu人還是挺有趣的。

冰牆-5分-傷害、和阻擋位置一體化的強力法術,而且範圍也很大,很容易讓ai罰站吃滿傷害。冰牆本身30血,炸了又另一波傷害。

  法師-5環:

死雲-1分-敵人大量毒免,類人又不如升環人定,也不能像正義之怒那樣甄選,干擾隊友,沒用。

寒冰錐-3分-8d8錐形傷害,如果你能聚怪確實還行,但本身是體質豁免,所以只能給3分。

召喚元素生物-4分-滿分法術,元素生物非常強,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。

支配人類-2分-讓一個類人變成友軍。不過都5環了有什麽值得暫時招募而不是一個人定幹倒的類人嗎?

怪物定身-5分-人類定身的升級版,拉斐爾快樂術。有人可能疑惑這玩意明明完全不如奧圖迷舞為什麽評分這麽高,是因為麻痹狀態下5英尺內的攻擊是必定重擊的,重擊則必定命中,所以哪怕怪有27ac,666血,但如果他感知只有+1,那麽中了就宣判變成了重擊沙包。

異界誓縛-2分-玩具,10回合轉換一個異界生物盟友,要專注,競爭不過其他的控制法術,純玩具。

心靈遙控-4分-玩具中數一數二好玩的,可以開發特別的用途,丟人也挺有趣。

石牆術-2分-他作為冰牆的下位法術,因為沒有任何傷害而沒有任何用處。只能拿來單純堵路,而且還有血條

  法師-4環

放逐術-1分-給1分是因為被桌面的放逐完爆!桌面持續十回合的放逐,還能把異界生物直接送回老家,這2回合的控制算什麽,已經失去放逐的靈魂了!

枯萎術-2分-單體傷害,體質豁免,玩具中的玩具,也不是以森林為主題的團,哪來這麽多植物敵人。

困惑-4分-優秀的範圍控制,如果有大量怪物聚團而火球清場不夠強勁的話就選擇困惑吧,是同級最優秀的範圍控制了。

召喚次級元素生物-2分-不如元素生物一根毛,召喚物還要被我扣一分。

任意門-3分-很好用的長距離傳送,但是桌面不需要看到目標就能傳送,加上那麽多迷蹤步裝備,變成了能帶人的大號迷蹤步,被削慘了,不夠優秀,所以評分也不高。

黑觸手-3分-範圍場地的玩具。你沒法把所有敵人都關進去,也沒法對範圍補足夠的傷害和強力的控制,還會干擾隊友。不夠對於純遠程隊這個的評級會高一點,因為遠程隊能縮起來。

火焰護盾-2分-本身效果能打4分,但是由於他只能對自己釋放,所以分數也就只能對自己釋放了。

高等隱形術-3分-被削了,桌面是不會破隱的,這裡要過隱匿檢定,但仍然是穩定造優的好手段,只是不如桌面優秀了。

冰風暴-3分-4d6+2d8的混合傷害,作為一個四環傷害法術但期望只有23點,有點低,玩具。

歐提路克彈力法球-2分-有觸發術就5分了,可以給自己上然後等危急關頭開球保護自己,奈何沒有,這玩意就沒啥用了。不能外打內也不能內打外,4環的自保技能。

魅影殺手-4分-作為延遲類法術,傷害和效果是合格的。感知豁免,占專注。

變形術-1分-桌面規則下這玩意是用來把隊友變形成同cr的野獸,比如巨猿什麽的,變形後是額外血條,並不能秒殺任何人,而且很多怪有不變形態,是垃圾。

石膚術-1分-你不可能拿專注來做這個……如果去掉專注就5分了。

火牆術-5分-由於拉系房規讓範圍類法術會在召喚時造成傷害,所以第一回合一般就能造成兩倍的面板傷害,通常能額外燒1-2輪,ai也傻乎乎地會直接走過來,實際傷害範圍遠大於指示器的範圍,作為4環的法術,法術位更加充裕,非常好用。

  法師-3環

操縱死屍-4分-不占專注的好法術,扣一分是因為召喚物。

降咒-2分-專注扣一分,範圍近戰扣一分,只剩2分了,本身也不是強力控制沒什麽大用,你難道想的是先放降咒再丟控制嗎,試試就知道有多麽不實用了。如果真想用這個劣勢,不如使用10環秘術-sl。

閃現-3分-不占專注所以他總會是一個好法術,可以保護自己但不夠穩定,對於玩家來說這種不穩定是要避開的,所以建議可以善用庇護術來達到類似的效果。

法術反製-3分-強力的法反,不過遊戲裡的法術並不多,喜歡施法的Boss就更少了,ai還特別喜歡玩具法術,由於專注機制的存在,只需要把ai的法師點掉就好了,比不了桌面dm手操當老6的法師。在遊戲過程中完全不用也不是什麽問題……畢竟ai法師都喜歡跑人臉上。

恐懼-4分-錐形的強力控制,自帶繳械,可以直接浪費掉敵人的回合。推薦讓牧師用命令術聚怪後使用。

假死術-1分-你上去用一個動作把人扶起來不就行了,讓他死那幹啥呢。

火球術-5分-甄別一個傷害法術是否好用就看他的傷害比不比得過同環火球。傷害極高的aoe範圍傷害法術,可以用來殺敵、反陷阱、開箱子、偵測敵人等等。

飛行術-2分-要專注,而且帶飛行的能力和裝備太多了,奪心魔甚至自帶飛行。

氣化形體-2分-要專注的玩具。

守衛刻紋-3分-這玩意……不好評價,建議每個人都自己試著用用看適不適合自己,法術本身很靈活,適合智取。

加速-5分-由於給的是完整動作,所以加速的性價比非常非常高,任何要專注的法術都要掂量自己能不能和加速搶位置。

閃電束-5分-和火球一樣傷害,1分扣給線狀範圍,1分加給高貴的閃電傷害,能被潮濕易傷,所以5分。風暴牧的最愛,雖然風暴牧自己表裡沒有這個。

移除詛咒-劇情法術,不評分。看到自己被詛咒了可以用這個解。

雪雨暴-2分-體質豁免,專注,純玩具。

緩慢術-5分-緩慢術的效果是-2ac,附贈和動作不能同時使用,不允許多打,移速減半。強力效果+4分,可以在大範圍內任選目標而不用目標聚團+1分,所以一共是5分。作為一個3環能控6個,只要你確認你的敵人是那種2打-3打的敵人,可以無腦用緩慢控場。在無法快速擊殺或限制敵人的時候,緩慢比加速會更好用,尤其是遭遇一幫子養雞小隊的情況下。

臭雲術-2分-體質豁免,專注,坑隊友,還是毒素,還是那句話,對付類人不如直接升環人定。

  法師-2環

失明術-2分-除非你沒有更好的控制法術,不然沒必要用它。

朦朧術-2分-占專注,不好用。

匕首之雲-4分-2環最優秀的場地傷害法術,但不能動很可惜。

瘋狂冠冕-4分-如果你肯sl,這個法術可以輕鬆幫你解決第一章所有的Boss。不sl那第一章第二章想控住怪不太可能。

黑暗術/雲霧術-4分-一般劇情裡用的會比較多,可以越獄偷東西進禁區,戰鬥中由於需要專注所以並不實用,想進進出出的話我還是建議往後站一點和善用庇護術。

黑暗視覺-1分-被裝備完全替代掉了,有很多黑視裝備。

偵測思想-劇情法術,不評分。

變巨/縮小-2分-會給個1d4的骰子,占專注,除非特別想推人不然一般是沒用的。

熾焰法球-3分-傷害很低,甚至有血條,獨立先攻,玩具法術。

造風-4分-桌面只能拿來吹霧,但遊戲裡是最快樂的法術之一,誰能拒絕大風吹地形殺呢?哦沒戰利品啊,那沒事了.

粉碎-4分-中規中矩的範圍傷害,有火球後就被無情拋棄了。

迷蹤步-5分-神中神的位移法術,不過一般不用自己帶,裝備會送

衰弱射線-3分-扣一分要專注,加一分是過命中,但本身沒啥特別實用的價值。

秘法鎖-劇情法術,不評分。

人類定身術-5分-麻痹=5尺內必重擊=無視ac,低環=升環能控更多,完美的控制法術,僅限類人。後期用5環或6環一次能控制4-5人。

隱形術-5分-劇情法術,如果讓你幫人越獄可以給他們上隱形,比如飛龍堡的那誰。

敲擊術-劇情法術,不評分

魔法武器-1分-我真看到有人用專注來上這個的,用專注來換5%命中和1點輸出,這收益低的恐怖。

馬友夫強酸箭-3分-中規中矩的傷害法術,食人魔就往你臉上丟這個。

鏡像術-4分-主要是會消失,不占專注的低環總是不錯的。

魅影之力-2分-玩具,完全沒用。

灼熱射線-5分-升環能射更多射線,和飛彈一同是用來破第三章不可撼動的最佳手段

識破隱形-3分-遇到隱形怪可以換一個帶著,其他時間沒用

蛛網-4分-控場還行,因為束縛能造優,而隊友可以穿蜘蛛鞋。

  法師-1環

燃燒之手-3分- 完爆龍裔的吐息

魅惑人類-1分-劇情法術,不如交友術。

自我偽裝-劇情法術,不評分

腳底抹油-1分-要專注。

雷鳴波-4分-1環最好用的推人+傷害法術了

獲得魔寵-3分-玩具,因為真沒啥用,很多東西不能互動,用處最多的就是讓魔寵去吸引奧術炮塔火力自己潛行過去。

跳躍術-5分-武僧,開附贈疾走無限跳躍,帶加速術,然後開跳。跳跳虎模擬器懂的都懂。

護盾術-5分-反應給5ac,最超模的法術之一。

巫師箭-3分-因為升環只加初始傷害所以很快就會被淘汰了。

塔莎狂笑術-5分-低環最好用的控制,不限定生物類型只限定智力,因為被打會過豁免所以高環就不用了。

魔法護甲-1分-人類可以穿輕甲和盾牌,請用人類。

油膩術-4分-由於回合中倒地會直接斷回合,所以還挺好用,但是小心隊友

睡眠術-5分-商人不懂事睡著玩的,睡了就開偷。

魔法飛彈-5分-必中+多段,很實用。

繁彩球-4分-1環好用的傷害法術,推薦強酸-2ac。

七彩噴射-4分-目盲能造優,但一回合就注定是玩具類法術。

虛假生命-1分-玩具

疾病射線-1分-體質豁免+毒素=玩具

防護善惡-4分-讓異界生物對目標穩定劣勢,可惜要專注,大前期保前排或者自己是不錯的。

大步奔行-5分-無任何消耗+移動速度,這法術桌面完全不是儀式啊……

冰刃-4分-一環好用的範圍傷害法術,總是能造成傷害。

羽落術-5分-只恨不是持續到長休。

《柏德之門3》法術個人向評分與評價 法術選擇什麽好?

詩人 

詩人的法表挺殘疾的,我比較推薦在第5級時兼1法師去拿火球和加速,逸聞因為在遊戲裡兼1法師就能抄所有法師法表顯得十分的小醜。

  詩人-6環

只有攝心目光和奧圖迷舞兩個。

  詩人-5環

高等復原術-5分-你的隊伍總得有一個,但你未必用的上它。因為沒有法術能起到和它一樣的效果,所以總是需要一個。

群體療傷術-3分-不如群體治愈真言。多的那幾點血杯水車薪。

  詩人-3環

植物滋長-1分-看個特效的法術,只有在大部分情況下都沒用,不排除有人喜歡風箏的玩法。

  詩人-2環

迷惑-1分-我看這個法術也挺迷惑的,這有什麽用嗎。

灼熱金屬-3分-可以用來繳械,如果有需求還是可堪一用的。

  詩人-1環

化獸為友-1分-流程基本用不到。

妖火-5分-就像牧師要把自己的專注交給祝福術一樣,詩人在前期通常也要把自己的專注交給妖火。大範圍的單豁免造優是性價比最高的一環。在後續有強力專注後可能才會被捨棄掉。

剩下的法術不多了,散裝更新

拉瑞安你的600個法術怎麽就這點呢。

  1環 

不諧低語-4分-由於因為恐慌的機制是不能動,只要中了就相當於廢掉了一個近戰敵人。還不要專注。

煉獄叱喝-4分-反應施法,回合外的傷害補充,好法術。

自我偽裝-劇情用法術,不評分。

脆弱詛咒-5分-邪術師專屬的附贈增傷,很少有一個增傷能如此優秀,還能反複使用。

艾嘉西斯之鎧-3分-雖然效果一般,但他畢竟不要專注,彈彈傷害聊勝於無吧。

糾纏術-3分-力量豁免,雖然能束縛敵人但力量豁免實在是太卑微了。

  2環

荊棘叢生-4分-很優秀的機制類法術,可以讓ai把自己走死。

行動無蹤-3分-桌面非常優秀的法術,但遊戲在視野外就可以隨意隱匿,用處就沒那麽大了。而如果單純不想被NPC看到的話,辦法有很多沒必要丟骰子。

月華之光-5分-德魯伊的看家本領,燙頭之光,2d10的優秀傷害

火焰刀-2分-玩具法術,意義不明

樹膚術-1分-在這個人人都有強力魔法護甲,連武僧都有專屬甲的時代,他是這麽的意義不明,甚至還要專注

3環

召雷術-4分-持續開電的強力電系法術,不過風暴牧可能更喜歡不在自己擴表裡的閃電束一點

吸血鬼之觸-2分-玩具法術,近距離吸血,但吸的不多。

活力靈光-5分-優秀的戰後回血,可以點點點點點點點來回血。

  4環

信仰守衛-2分-傻子法術不能動,造成60傷害後就跑,別點。

召喚林地妖精-5分-德魯伊的專屬召喚術,還可以召喚個小的,挺不錯的。

  6環

棘牆術-3分-玩具,德魯伊的牆,不如冰牆實用,傷害也一般。

禦風而行-2分-更玩具的法術,把自己和隊友全變成雲霧

催眠圖紋-3分-中規中矩的控制,優點是範圍很大,缺點是範圍很大容易覆蓋隊友,因為受傷就醒所以只能起一個臨時控場的作用。

以上就是關於柏德之門3法術個人向評分與評價的相關分享,希望對大家選擇法術時能有一些幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3遊戲裡法術有各種等級分類,不同等級的法術有不同的效果,有強有弱,那麽選擇什麽法術好呢,有玩家對各種法術進行了選擇,這裡給大家帶來了柏德之門3法術個人向評分與評價,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/255981 柏德之門3法術個人向評分與評價牧師 牧師-6環 異界盟誓- 4分-召喚一個果惡魔、果天使或者果元素,中規中矩的召喚法術,沒感覺有特別強的地方。 重傷術-2分-體質豁免-1分,怪物被殺就會死-1分,傷害還行,但對於6環來說實在一般。 劍刃屏障-5分-很炫酷,非常炫酷。傷害也不錯,牧師最強的場地傷害技能。 英雄盛宴-5分-這個技能的意義就在於讓不帶的德魯伊什麽的請大家吃頓飯…… 醫療術-4分-奶的還是挺多的。   牧師-5環 疫病術-3分-體質豁免+中毒+近戰,玩具,但如果成功了可以上全易傷,你顯然不能讓一個不死生物染病對吧。 蟲群瘟疫-2分-傷害極低的玩具,5環4d10,純拿來看特效的。 反製善惡-2分-玩具。 焰擊術-3分-10d6,傷害=升環火球,但是由於第三章有很多光耀反傷所以實際體驗並不好   牧師-4環 行動自如-4分-效果很強力,可以讓營地不參戰的人上,也能用行動自如的裝備平替   牧師-3環 防護能量傷害-1分-要集中的小醜,被元素吸收完爆。 晝明術-4分-召一個小太陽,能讓吸血鬼掉血的那種。很多黑暗生物有日照敏感,挺好用的。 群體治愈真言-5分-範圍奶,只要附贈,好法術。 精魂守衛-4分-持續性範圍燙頭,如果不是光明牧沒有火牆打持續範圍傷害就得靠它燙頭了 死者交談-劇情法術,不評分   牧師-2環 沉默術-5分-這個法術能只能讓施法者Boss或者怪變成啞巴,完全可以一個沉默罩住怪然後圍上去群毆。 守護之鏈-4分-如果牧師不缺血的話可以帶這個,也可以讓營地的人掛著。 靈體武器-5分-ac10,hp26,全抗,獨立召喚物獨立先攻,附贈。幾乎沒有不帶的理由,只要有人打了這玩意就是賺到了。可以用來承擔一部分火力。 強化屬性-劇情法術,不評分。優勢如果願意sl的話就沒什麽用了,但那個常駐貓之輕靈的衣服還是很實用的。 治療禱言-4分-不吝嗇法術位但吝嗇血瓶時的最佳回血法術,只能戰鬥外用。 防護毒素-1分-純fw 安定心神-3分-個別怪會給近戰上恐慌,可以用這個解。   牧師-1環 造水-4分-拿來造潮濕的 庇護術-5分-附贈使用,等隊友打完再放等於無敵術,桌面只是過感豁不能打,遊戲裡指都不能指。 命令術-5分-最強控制,不占專注,一個升環命令術不管地精惡魔還是鋼鐵守衛全部原地罰站 災禍-2分-要專注-1分,沒啥用-1分。 虔誠護盾-2分-用專注換2ac,摸魚也不是這麽摸的。 至傷術/曳光彈-4分-傷害非常優秀的單體法術 治愈真言-5分-附贈遠程拉人。 祝福術-5分-牧師的絕大部分時間都需要把專注交到祝福術上。是收益最高的專注選項之一,只有後期熟練和各種命中疊起來才不再需要祝福術的1d4。 牧師的一環有三幻神:命令術、祝福術、庇護術,牧師在大部分時間都可以把環位交在這三個法術身上。庇護術保護隊友的專注,祝福術提升自己隊友的命中和豁免,命令術群體控制敵人來、去、呆著不動和繳械。 很多人玩牧師可能會覺得自己有點摸,但你如果熟練掌握三幻神,你會發現牧師真的很摸,但又缺他不可。領域方面推薦光明牧師,這樣在到達5級和7級後能拿到火球和火牆,而自己的引導神力-光耀也非常好用,以自身為中心的大範圍aoe,清理不死生物和老鼠必備。 https://img2.gamemad.com/2023/08/11/CxRaabFn.jpg 法師   法師系-6環: 秘法門-2分-打開一個傳送門,占專注且用動作施法的劇情向法術,可以用於來回脫戰、劇情用途或者純粹整活,正常遊戲的過程中完全可以不帶。 鏈狀閃電-5分-10d8打四個,高貴的電屬性傷害,可以孿生,可以用潮加成易傷,豁免減半,一個遊戲內最具有代表性的6環輸出法術。 死亡法陣-1分-範圍內8d6。純純的fw,火球三環也是8d6,一個6環輸出法術和火球同傷害,建議別碰。 喚起死靈-4分-招一個木乃伊,不占專注的好法術,拿來當肉不錯,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。 解離術-3分-10d6+40傷害的強力輸出法術,但為什麽不推薦呢,因為他沒有豁免半傷,也就是說敏捷豁免過了的話不會造成任何傷害,不如豁免半傷穩定。但毫無疑問有著極強的單體傷害。 石化術-2分-3次不過豁免把目標變成石頭的玩具,但如果過了呢?那就無事發生。由於要連續三次豁免,所以這個6環的控制就是單純的玩具了。因為六環並不充裕,而如果能穩定控制的話,怪物定身也差不多能達到 “秒殺” 的效果。 攝心目光-2分-只要保專注可以無限對敵人施加睡眠和、恐懼、疾病。需要專注,但作為控制法術他並不出色,單次也只控一個怪,雖然續航是優點但也沒必要這樣續航。 法術無效結界-5分-他還真是無敵術,讓圈裡的人都無敵,桌面規則只是屏障外對屏障內施法無效而已。聽說圈裡的人會互相打,但我這圈裡打圈裡也是無敵的,不知道什麽判定。 歐提魯克冰封法球-2分-範圍比較大的6環火球,但過的是體質豁免而怪物的體質通常不低。範圍大但是也不能像隔壁索拉斯塔那樣空爆,一些中心點不好點容易炸隊友,冰面也容易干擾讓隊友摔倒,所以不好用。 奧圖迷舞-5分-完全不過豁免的強控,如果dc(法術豁免等級)不疊的話這個是最穩定的Boss控制。 陽炎射線-3分-中規中矩的輸出法術,占專注,體質豁免,每回合都能再用,線狀範圍本身也不算好用,但是biu人還是挺有趣的。 冰牆-5分-傷害、和阻擋位置一體化的強力法術,而且範圍也很大,很容易讓ai罰站吃滿傷害。冰牆本身30血,炸了又另一波傷害。   法師-5環: 死雲-1分-敵人大量毒免,類人又不如升環人定,也不能像正義之怒那樣甄選,干擾隊友,沒用。 寒冰錐-3分-8d8錐形傷害,如果你能聚怪確實還行,但本身是體質豁免,所以只能給3分。 召喚元素生物-4分-滿分法術,元素生物非常強,扣掉一分是因為召喚物會把NPC嚇跑。 支配人類-2分-讓一個類人變成友軍。不過都5環了有什麽值得暫時招募而不是一個人定幹倒的類人嗎? 怪物定身-5分-人類定身的升級版,拉斐爾快樂術。有人可能疑惑這玩意明明完全不如奧圖迷舞為什麽評分這麽高,是因為麻痹狀態下5英尺內的攻擊是必定重擊的,重擊則必定命中,所以哪怕怪有27ac,666血,但如果他感知只有+1,那麽中了就宣判變成了重擊沙包。 異界誓縛-2分-玩具,10回合轉換一個異界生物盟友,要專注,競爭不過其他的控制法術,純玩具。 心靈遙控-4分-玩具中數一數二好玩的,可以開發特別的用途,丟人也挺有趣。 石牆術-2分-他作為冰牆的下位法術,因為沒有任何傷害而沒有任何用處。只能拿來單純堵路,而且還有血條   法師-4環 放逐術-1分-給1分是因為被桌面的放逐完爆!桌面持續十回合的放逐,還能把異界生物直接送回老家,這2回合的控制算什麽,已經失去放逐的靈魂了! 枯萎術-2分-單體傷害,體質豁免,玩具中的玩具,也不是以森林為主題的團,哪來這麽多植物敵人。 困惑-4分-優秀的範圍控制,如果有大量怪物聚團而火球清場不夠強勁的話就選擇困惑吧,是同級最優秀的範圍控制了。 召喚次級元素生物-2分-不如元素生物一根毛,召喚物還要被我扣一分。 任意門-3分-很好用的長距離傳送,但是桌面不需要看到目標就能傳送,加上那麽多迷蹤步裝備,變成了能帶人的大號迷蹤步,被削慘了,不夠優秀,所以評分也不高。 黑觸手-3分-範圍場地的玩具。你沒法把所有敵人都關進去,也沒法對範圍補足夠的傷害和強力的控制,還會干擾隊友。不夠對於純遠程隊這個的評級會高一點,因為遠程隊能縮起來。 火焰護盾-2分-本身效果能打4分,但是由於他只能對自己釋放,所以分數也就只能對自己釋放了。 高等隱形術-3分-被削了,桌面是不會破隱的,這裡要過隱匿檢定,但仍然是穩定造優的好手段,只是不如桌面優秀了。 冰風暴-3分-4d6+2d8的混合傷害,作為一個四環傷害法術但期望只有23點,有點低,玩具。 歐提路克彈力法球-2分-有觸發術就5分了,可以給自己上然後等危急關頭開球保護自己,奈何沒有,這玩意就沒啥用了。不能外打內也不能內打外,4環的自保技能。 魅影殺手-4分-作為延遲類法術,傷害和效果是合格的。感知豁免,占專注。 變形術-1分-桌面規則下這玩意是用來把隊友變形成同cr的野獸,比如巨猿什麽的,變形後是額外血條,並不能秒殺任何人,而且很多怪有不變形態,是垃圾。 石膚術-1分-你不可能拿專注來做這個……如果去掉專注就5分了。 火牆術-5分-由於拉系房規讓範圍類法術會在召喚時造成傷害,所以第一回合一般就能造成兩倍的面板傷害,通常能額外燒1-2輪,ai也傻乎乎地會直接走過來,實際傷害範圍遠大於指示器的範圍,作為4環的法術,法術位更加充裕,非常好用。   法師-3環 操縱死屍-4分-不占專注的好法術,扣一分是因為召喚物。 降咒-2分-專注扣一分,範圍近戰扣一分,只剩2分了,本身也不是強力控制沒什麽大用,你難道想的是先放降咒再丟控制嗎,試試就知道有多麽不實用了。如果真想用這個劣勢,不如使用10環秘術-sl。 閃現-3分-不占專注所以他總會是一個好法術,可以保護自己但不夠穩定,對於玩家來說這種不穩定是要避開的,所以建議可以善用庇護術來達到類似的效果。 法術反製-3分-強力的法反,不過遊戲裡的法術並不多,喜歡施法的Boss就更少了,ai還特別喜歡玩具法術,由於專注機制的存在,只需要把ai的法師點掉就好了,比不了桌面dm手操當老6的法師。在遊戲過程中完全不用也不是什麽問題……畢竟ai法師都喜歡跑人臉上。 恐懼-4分-錐形的強力控制,自帶繳械,可以直接浪費掉敵人的回合。推薦讓牧師用命令術聚怪後使用。 假死術-1分-你上去用一個動作把人扶起來不就行了,讓他死那幹啥呢。 火球術-5分-甄別一個傷害法術是否好用就看他的傷害比不比得過同環火球。傷害極高的aoe範圍傷害法術,可以用來殺敵、反陷阱、開箱子、偵測敵人等等。 飛行術-2分-要專注,而且帶飛行的能力和裝備太多了,奪心魔甚至自帶飛行。 氣化形體-2分-要專注的玩具。 守衛刻紋-3分-這玩意……不好評價,建議每個人都自己試著用用看適不適合自己,法術本身很靈活,適合智取。 加速-5分-由於給的是完整動作,所以加速的性價比非常非常高,任何要專注的法術都要掂量自己能不能和加速搶位置。 閃電束-5分-和火球一樣傷害,1分扣給線狀範圍,1分加給高貴的閃電傷害,能被潮濕易傷,所以5分。風暴牧的最愛,雖然風暴牧自己表裡沒有這個。 移除詛咒-劇情法術,不評分。看到自己被詛咒了可以用這個解。 雪雨暴-2分-體質豁免,專注,純玩具。 緩慢術-5分-緩慢術的效果是-2ac,附贈和動作不能同時使用,不允許多打,移速減半。強力效果+4分,可以在大範圍內任選目標而不用目標聚團+1分,所以一共是5分。作為一個3環能控6個,只要你確認你的敵人是那種2打-3打的敵人,可以無腦用緩慢控場。在無法快速擊殺或限制敵人的時候,緩慢比加速會更好用,尤其是遭遇一幫子養雞小隊的情況下。 臭雲術-2分-體質豁免,專注,坑隊友,還是毒素,還是那句話,對付類人不如直接升環人定。   法師-2環 失明術-2分-除非你沒有更好的控制法術,不然沒必要用它。 朦朧術-2分-占專注,不好用。 匕首之雲-4分-2環最優秀的場地傷害法術,但不能動很可惜。 瘋狂冠冕-4分-如果你肯sl,這個法術可以輕鬆幫你解決第一章所有的Boss。不sl那第一章第二章想控住怪不太可能。 黑暗術/雲霧術-4分-一般劇情裡用的會比較多,可以越獄偷東西進禁區,戰鬥中由於需要專注所以並不實用,想進進出出的話我還是建議往後站一點和善用庇護術。 黑暗視覺-1分-被裝備完全替代掉了,有很多黑視裝備。 偵測思想-劇情法術,不評分。 變巨/縮小-2分-會給個1d4的骰子,占專注,除非特別想推人不然一般是沒用的。 熾焰法球-3分-傷害很低,甚至有血條,獨立先攻,玩具法術。 造風-4分-桌面只能拿來吹霧,但遊戲裡是最快樂的法術之一,誰能拒絕大風吹地形殺呢?哦沒戰利品啊,那沒事了. 粉碎-4分-中規中矩的範圍傷害,有火球後就被無情拋棄了。 迷蹤步-5分-神中神的位移法術,不過一般不用自己帶,裝備會送 衰弱射線-3分-扣一分要專注,加一分是過命中,但本身沒啥特別實用的價值。 秘法鎖-劇情法術,不評分。 人類定身術-5分-麻痹=5尺內必重擊=無視ac,低環=升環能控更多,完美的控制法術,僅限類人。後期用5環或6環一次能控制4-5人。 隱形術-5分-劇情法術,如果讓你幫人越獄可以給他們上隱形,比如飛龍堡的那誰。 敲擊術-劇情法術,不評分 魔法武器-1分-我真看到有人用專注來上這個的,用專注來換5%命中和1點輸出,這收益低的恐怖。 馬友夫強酸箭-3分-中規中矩的傷害法術,食人魔就往你臉上丟這個。 鏡像術-4分-主要是會消失,不占專注的低環總是不錯的。 魅影之力-2分-玩具,完全沒用。 灼熱射線-5分-升環能射更多射線,和飛彈一同是用來破第三章不可撼動的最佳手段 識破隱形-3分-遇到隱形怪可以換一個帶著,其他時間沒用 蛛網-4分-控場還行,因為束縛能造優,而隊友可以穿蜘蛛鞋。   法師-1環 燃燒之手-3分- 完爆龍裔的吐息 魅惑人類-1分-劇情法術,不如交友術。 自我偽裝-劇情法術,不評分 腳底抹油-1分-要專注。 雷鳴波-4分-1環最好用的推人+傷害法術了 獲得魔寵-3分-玩具,因為真沒啥用,很多東西不能互動,用處最多的就是讓魔寵去吸引奧術炮塔火力自己潛行過去。 跳躍術-5分-武僧,開附贈疾走無限跳躍,帶加速術,然後開跳。跳跳虎模擬器懂的都懂。 護盾術-5分-反應給5ac,最超模的法術之一。 巫師箭-3分-因為升環只加初始傷害所以很快就會被淘汰了。 塔莎狂笑術-5分-低環最好用的控制,不限定生物類型只限定智力,因為被打會過豁免所以高環就不用了。 魔法護甲-1分-人類可以穿輕甲和盾牌,請用人類。 油膩術-4分-由於回合中倒地會直接斷回合,所以還挺好用,但是小心隊友 睡眠術-5分-商人不懂事睡著玩的,睡了就開偷。 魔法飛彈-5分-必中+多段,很實用。 繁彩球-4分-1環好用的傷害法術,推薦強酸-2ac。 七彩噴射-4分-目盲能造優,但一回合就注定是玩具類法術。 虛假生命-1分-玩具 疾病射線-1分-體質豁免+毒素=玩具 防護善惡-4分-讓異界生物對目標穩定劣勢,可惜要專注,大前期保前排或者自己是不錯的。 大步奔行-5分-無任何消耗+移動速度,這法術桌面完全不是儀式啊…… 冰刃-4分-一環好用的範圍傷害法術,總是能造成傷害。 羽落術-5分-只恨不是持續到長休。 https://img2.gamemad.com/2023/08/11/USwDEXd9.jpg 詩人  詩人的法表挺殘疾的,我比較推薦在第5級時兼1法師去拿火球和加速,逸聞因為在遊戲裡兼1法師就能抄所有法師法表顯得十分的小醜。   詩人-6環 只有攝心目光和奧圖迷舞兩個。   詩人-5環 高等復原術-5分-你的隊伍總得有一個,但你未必用的上它。因為沒有法術能起到和它一樣的效果,所以總是需要一個。 群體療傷術-3分-不如群體治愈真言。多的那幾點血杯水車薪。   詩人-3環 植物滋長-1分-看個特效的法術,只有在大部分情況下都沒用,不排除有人喜歡風箏的玩法。   詩人-2環 迷惑-1分-我看這個法術也挺迷惑的,這有什麽用嗎。 灼熱金屬-3分-可以用來繳械,如果有需求還是可堪一用的。   詩人-1環 化獸為友-1分-流程基本用不到。 妖火-5分-就像牧師要把自己的專注交給祝福術一樣,詩人在前期通常也要把自己的專注交給妖火。大範圍的單豁免造優是性價比最高的一環。在後續有強力專注後可能才會被捨棄掉。 剩下的法術不多了,散裝更新 拉瑞安你的600個法術怎麽就這點呢。   1環  不諧低語-4分-由於因為恐慌的機制是不能動,只要中了就相當於廢掉了一個近戰敵人。還不要專注。 煉獄叱喝-4分-反應施法,回合外的傷害補充,好法術。 自我偽裝-劇情用法術,不評分。 脆弱詛咒-5分-邪術師專屬的附贈增傷,很少有一個增傷能如此優秀,還能反複使用。 艾嘉西斯之鎧-3分-雖然效果一般,但他畢竟不要專注,彈彈傷害聊勝於無吧。 糾纏術-3分-力量豁免,雖然能束縛敵人但力量豁免實在是太卑微了。   2環 荊棘叢生-4分-很優秀的機制類法術,可以讓ai把自己走死。 行動無蹤-3分-桌面非常優秀的法術,但遊戲在視野外就可以隨意隱匿,用處就沒那麽大了。而如果單純不想被NPC看到的話,辦法有很多沒必要丟骰子。 月華之光-5分-德魯伊的看家本領,燙頭之光,2d10的優秀傷害 火焰刀-2分-玩具法術,意義不明 樹膚術-1分-在這個人人都有強力魔法護甲,連武僧都有專屬甲的時代,他是這麽的意義不明,甚至還要專注 3環 召雷術-4分-持續開電的強力電系法術,不過風暴牧可能更喜歡不在自己擴表裡的閃電束一點 吸血鬼之觸-2分-玩具法術,近距離吸血,但吸的不多。 活力靈光-5分-優秀的戰後回血,可以點點點點點點點來回血。   4環 信仰守衛-2分-傻子法術不能動,造成60傷害後就跑,別點。 召喚林地妖精-5分-德魯伊的專屬召喚術,還可以召喚個小的,挺不錯的。   6環 棘牆術-3分-玩具,德魯伊的牆,不如冰牆實用,傷害也一般。 禦風而行-2分-更玩具的法術,把自己和隊友全變成雲霧 催眠圖紋-3分-中規中矩的控制,優點是範圍很大,缺點是範圍很大容易覆蓋隊友,因為受傷就醒所以只能起一個臨時控場的作用。 以上就是關於柏德之門3法術個人向評分與評價的相關分享,希望對大家選擇法術時能有一些幫助。 來源:遊俠網
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