《俠客風雲傳》快節奏遊戲心得建議 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》快節奏遊戲心得建議

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》中有不少玩家非常喜歡快節奏的遊戲,接下來小編就為大家介紹一下實用的快節奏遊戲建議,一起來看看吧。

《俠客風雲傳》快節奏遊戲心得建議

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喜歡快節奏的玩家絕對不要嘗試使用SRPG戰鬥方式的RPG,那只會是場煎熬之旅

首先要說的是我還是很喜歡玩純粹的SRPG的,但純正的SRPG是有以下一些特點的:1,地圖龐大,至少給敵我雙方足夠的閃轉騰挪的空間,地形效果另說;2,我方控制的人物數量不少,主力一般要10-15個左右;3,流程關數雖然不會多,一般30個以下(單一流程,分支路線不計),每關都不重複。

根據這些我來說說我為什麽厭惡使用SRPG戰鬥方式的RPG。

首先,RPG遊戲的遇敵率就注定了海量而且重複的戰鬥,這些海量而且重複的戰鬥又注定了戰鬥的地圖狹小且重複,而這又造成了SRPG所謂下棋的樂趣根本無從談起,除了排著隊上去硬剛沒有任何其他選擇,這就又造成了實際上你除了控制主角一隊人走兩步把敵人納入你的攻擊範圍之外,幾乎與回合制RPG沒有區別。但就是這控制幾個主角走兩步的過程,會讓喜歡明快節奏的人身心俱疲,可以自行想像一下,在玩FF系列的中後期,看著那掐不掉的召喚獸動畫玩家那無奈的心情,而這個接敵的過程還是必須玩家控制著去做,那個播片我至少還能去喝杯水上個廁所,而這個根本把人栓這了。

其次,RPG的特點和前面說過的狹小地圖,又注定了每場戰鬥你操作的角色不會多,一般6個就是極限了,相對的敵方人數也不會多,否則更象電腦作弊,但無論是哪個也都不會讓人體會到SRPG 的樂趣,比如金庸群俠傳某個Boss戰中主角滿地圖追逃跑的Boss,追Boss的回合數比打他的回合數都多得情景令我至今難忘,還有類似的例子比如櫻大戰1和3的Boss戰,也更本沒有下棋的感覺。

最後,採用這種戰鬥方式的RPG現在都已經消亡了,比如《西風狂詩曲》,或者在PS1上還稱得上大作的《妖精戰士》等等,在連比這節奏快的回合制都被質疑的現在,節奏更緩慢的前景實在渺茫。我個人就是為此中途放棄了《西風狂詩曲》和《妖精戰士》。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》中有不少玩家非常喜歡快節奏的遊戲,接下來小編就為大家介紹一下實用的快節奏遊戲建議,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/256993 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/ySMfUn6T.jpg 喜歡快節奏的玩家絕對不要嘗試使用SRPG戰鬥方式的RPG,那只會是場煎熬之旅 首先要說的是我還是很喜歡玩純粹的SRPG的,但純正的SRPG是有以下一些特點的:1,地圖龐大,至少給敵我雙方足夠的閃轉騰挪的空間,地形效果另說;2,我方控制的人物數量不少,主力一般要10-15個左右;3,流程關數雖然不會多,一般30個以下(單一流程,分支路線不計),每關都不重複。 根據這些我來說說我為什麽厭惡使用SRPG戰鬥方式的RPG。 首先,RPG遊戲的遇敵率就注定了海量而且重複的戰鬥,這些海量而且重複的戰鬥又注定了戰鬥的地圖狹小且重複,而這又造成了SRPG所謂下棋的樂趣根本無從談起,除了排著隊上去硬剛沒有任何其他選擇,這就又造成了實際上你除了控制主角一隊人走兩步把敵人納入你的攻擊範圍之外,幾乎與回合制RPG沒有區別。但就是這控制幾個主角走兩步的過程,會讓喜歡明快節奏的人身心俱疲,可以自行想像一下,在玩FF系列的中後期,看著那掐不掉的召喚獸動畫玩家那無奈的心情,而這個接敵的過程還是必須玩家控制著去做,那個播片我至少還能去喝杯水上個廁所,而這個根本把人栓這了。 其次,RPG的特點和前面說過的狹小地圖,又注定了每場戰鬥你操作的角色不會多,一般6個就是極限了,相對的敵方人數也不會多,否則更象電腦作弊,但無論是哪個也都不會讓人體會到SRPG 的樂趣,比如金庸群俠傳某個Boss戰中主角滿地圖追逃跑的Boss,追Boss的回合數比打他的回合數都多得情景令我至今難忘,還有類似的例子比如櫻大戰1和3的Boss戰,也更本沒有下棋的感覺。 最後,採用這種戰鬥方式的RPG現在都已經消亡了,比如《西風狂詩曲》,或者在PS1上還稱得上大作的《妖精戰士》等等,在連比這節奏快的回合制都被質疑的現在,節奏更緩慢的前景實在渺茫。我個人就是為此中途放棄了《西風狂詩曲》和《妖精戰士》。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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