《俠客風雲傳》遊戲性感想心得體驗 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》遊戲性感想心得體驗

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》已於今日開放啟動,下面我們就跟著 “HowLongAgo” 的感想,看看這款遊戲到底好不好玩。

畫面中規中矩,不驚豔也不像有人說的手遊畫質那麽坑,戰鬥時的特效做的還是很不錯的。

系統方面基本是新瓶裝舊酒了,前作的精髓養成模式的體力值設定我很喜歡,可以隨意的幹自己想幹的事情了,不用像以前一樣在閒逛和練功之間糾結, 還是繼續讓人欲罷不能。

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劇情當面,二師兄一開始就給足了戲份,交代了二師兄的如何入谷,人物刻畫也更加豐滿,相信以後的劇情發展一定會非常精彩,畢竟徐大承諾要給我們一個完整的武林。這也是我對新武林最期待的地方。 由於遊戲時間太短,主線劇情也是才剛序幕,所以不做過多評價了。

最後說一個比較坑的,就是小遊戲。 每次進遊戲需要讀條不說, 前作趣味十足的小遊戲在本作裡被改的面目全非,沒錯,就是面目全非。 打獵從第一人稱射擊變成了泡泡龍,挖礦遊戲類型沒變,但是多了一倍的地鼠!這是小遊戲還是折磨人的眼睛啊。 採藥算是個小小的進步,前作全靠運氣,現在運氣技巧一半一半了。 釣魚就是視覺上加強了,玩法沒變。 鍛造因為前作本身就是個坑,所以現在的這樣完全可以接受。 最後是做飯…… 師傅大師兄二師兄,以後端午節愛誰做誰做,我不伺候了!

個人覺得俠客算是不辜負老玩家的等待, 而且足以讓新玩家滿意的。 雖然細節方面有一點不足,但是優秀的養成系統和戰鬥系統足以秒殺近幾年的中國大陸研發大作。 可以看出徐大的團隊是拿出無限的誠意來對待玩家的。 在當今浮躁的中國大陸研發單機市場,用心做遊戲的真的不多了。 目前看來,俠客算是給玩家交上了一份滿意的答卷 。

《俠客風雲傳》遊戲性感想心得體驗

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》已於今日開放啟動,下面我們就跟著 “HowLongAgo” 的感想,看看這款遊戲到底好不好玩。 https://gamemad.com/guide/257007 畫面中規中矩,不驚豔也不像有人說的手遊畫質那麽坑,戰鬥時的特效做的還是很不錯的。 系統方面基本是新瓶裝舊酒了,前作的精髓養成模式的體力值設定我很喜歡,可以隨意的幹自己想幹的事情了,不用像以前一樣在閒逛和練功之間糾結, 還是繼續讓人欲罷不能。 劇情當面,二師兄一開始就給足了戲份,交代了二師兄的如何入谷,人物刻畫也更加豐滿,相信以後的劇情發展一定會非常精彩,畢竟徐大承諾要給我們一個完整的武林。這也是我對新武林最期待的地方。 由於遊戲時間太短,主線劇情也是才剛序幕,所以不做過多評價了。 最後說一個比較坑的,就是小遊戲。 每次進遊戲需要讀條不說, 前作趣味十足的小遊戲在本作裡被改的面目全非,沒錯,就是面目全非。 打獵從第一人稱射擊變成了泡泡龍,挖礦遊戲類型沒變,但是多了一倍的地鼠!這是小遊戲還是折磨人的眼睛啊。 採藥算是個小小的進步,前作全靠運氣,現在運氣技巧一半一半了。 釣魚就是視覺上加強了,玩法沒變。 鍛造因為前作本身就是個坑,所以現在的這樣完全可以接受。 最後是做飯…… 師傅大師兄二師兄,以後端午節愛誰做誰做,我不伺候了! 個人覺得俠客算是不辜負老玩家的等待, 而且足以讓新玩家滿意的。 雖然細節方面有一點不足,但是優秀的養成系統和戰鬥系統足以秒殺近幾年的中國大陸研發大作。 可以看出徐大的團隊是拿出無限的誠意來對待玩家的。 在當今浮躁的中國大陸研發單機市場,用心做遊戲的真的不多了。 目前看來,俠客算是給玩家交上了一份滿意的答卷 。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/rMYerCk7.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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