時隔多年,《俠客風雲傳》是否能還來帶來當初的感受?下面帶來 “月雲峰” 的《俠客風雲傳》個人體會,一起來看看吧!
說道俠客風雲傳首先要討論的就是畫風問題。聽說畫師是兩個妹子,怪不得男子畫的比較有男子氣概,但是為什麽女子也帶有男子氣概啊? 雖然經過多次修改 很多人物比起最初柔和了不少,但是整體上還是那個樣子。
當初我看第一眼人物的時候也非常不喜歡,但是現在慢慢看的話 覺得人物畫風還是很有特色,還算是比較能接受。一旦接受了這個設定,其實妹子們還是挺好的。
再說說遊戲,遊戲首先取名子,然而我剛切換輸入法就報錯了,不得不再開一次,預防報錯我只能用複製的方法打名字。這算是系統的不完善吧?,系統上可能還是有著各種問題,比如我在戰鬥時候 明明站在很遠 而且老胡還是隊友,結果老胡把我給打死了,這真是讓我哭笑不得的BUG
遊戲選完名字後,就可以開始選屬性和天賦了,這個繼承了金庸群俠傳的隨機屬性點,通過不停的按空格,總能弄出自己覺得滿意的屬性。不過這個系統加入的確不錯,如今玩遊戲都是默認屬性,天賦什麽的都是後期所學,這種隨機有種找回了小時候的倔強,不點出幾個30誓不罷休。
遊戲開場劇情是金庸群俠傳,小蝦米結尾的故事,徐子易在說書,主角聽的開懷大笑,此時有仔細看的人會注意到站在主角背後罵主角的男子是誰麽?以後你們會認識。 初期的通緝犯故事改成了小蝦米的傳奇故事,一個滿足了金庸群俠傳迷的心意,同時讓劇情很正常的展開。
然後以前我們是在洛陽城開始去打獵挖草藥和挖礦什麽的,然而現在改成在杜康村,整個地圖不算大,不過合理性就低了點,打獵草藥挖礦全部在一起,真是讓人汗顏
村裡面的劇情少了很多,時間是也加快了很多,在我還沒有摸清楚很多東西的時候,申時就已經到了。喝酒中毒的劇情沒變,然後開始最期待的養成系統了
養成系統全Q版畫面,畫風比以前精美了,體力設定修改成每日可使用體力,做不同的事情消耗體力不同,可以達到一回合做多種事情。 比起以前現在大家的選擇性也比較多了,不再是一回合只能做一個動作。即時存檔也讓玩家可以不留遺憾的去選擇(請不要把讀檔和存檔位置看錯,血與淚的教訓)
劇情故事比起以前顯得更加人性化, 美女們不可能只有主角追她門如果你要追一個妹子,那麽你就有可能和你的好兄弟決裂。師傅收了主角知道主角不懂江湖上的爾虞我詐,讓兩個師兄暗中保護,讓主角上一堂社會課。
這些細節可以看出劇情精細程度。而且都十分人性化,主角初入江湖天地不怕,所以被騙了要上這麽一堂課,這是人生的啟蒙後面的劇情大家可以自己去感受,否則都要劇透完了。
說了這麽多其實我都不知道我在說什麽 也許我到現在還是比較激動的
畫面分數7.5(場景很好,但是人物立繪我不減分說不過去)
操作分數7 (操作很簡單,基本沒有任何難度,但是無法轉移視角還是讓人覺得有點可惜然而BUG也不少)
劇情分數9 (故事並不算強大,但是很合理,作為江湖這是必須要的。)
音樂分數8 (大部分音樂沒換,還是老武林,雖然也有新音樂的加入還算不錯。不過有幾個地方用BGM還是不是很適合,比如中毒那一部分)
玩到這裡我很不盡興,因為要上班了,晚上還得加班 好想繼續玩啊啊啊啊
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