經過本次版本大更新,玩家將踏上新的征程,追尋失散的家園,探索全新的地圖,體驗更為精彩刺激的任務和副本,同時,新版本還引入了全新的職業系統,玩家可以選擇自己感興趣的職業培養出獨特的技能和特點。
流亡黯道S23更新內容詳解
技能石講解
力量輔助 - 受控火焰:輔助近戰攻擊技能,給予他們造成點燃的機率。被輔助的技能按照點燃次數提高點燃傷害但是造成更少傷害。
(類似餘燼戒指特效,火焰傷害可以疊加,但是單次傷害降低,目前看來輔助寶石沒有提到點燃次數的限制是多少次,考慮戒指是額外1次,這個輔助技能應該不會像中毒那樣無限疊層,不然可能會有開發空間,限制:近戰攻擊。)
力量輔助 - 汙穢戰吼:輔助戰吼技能使被輔助的技能對被戰吼影響或被戰吼增助的攻擊擊中的敵人施加腐化之血。
(考慮腐化之血傷害很有限,建議只作為增加清圖能力使用,如果資料比較優秀,浮士德和孤獨認為可以作為主力6L技能來輸出)
力量輔助 - 創傷:輔助打擊技能,當被輔助的技能首次擊中敵人時使你獲得創傷。被輔助的技能按照你的創傷層數附加額外物理傷害,但是也使你受到物理傷害,被輔助的技能只能被斧,錘,短杖和長杖使用
(七傷破輔助版,優點是解決了前期近戰沒有好武器的點傷問題,缺點是新手要解決扣血問題,對近戰開荒是極大利好)
力量輔助 - 裂變:輔助攻擊技能,導致它們造成更多最大傷害但是造成更少最小傷害,被輔助的技能的傷害也會被總體提高。
(屬性類似瑞思拉薩的線圈,可以通過幸運一擊(2次判定)屬性來最大限度利用其價值,目前不清楚是否會放大異常傷害,比如流血等BD)
力量/智慧輔助 - 燃燒之木:輔助召喚圖騰的技能。當被輔助的圖騰被敵人擊中會觸發復仇火焰,復仇火焰會對目標發射一個迫擊投射物,落地時造成範圍傷害。
1、第一一種情況可能產生的BD,圖騰+燃燒之木輔助,圖騰第一下點燃·觸發項鏈100自傷(有擊中判定),觸發迫擊炮點燃·觸發項鏈100自傷·觸發迫擊炮點燃,形成閉環,如果沒有CD限制的話,可以預想瞬間幾個圖騰同時高頻率觸發電腦都給你弄死機,如果BD成立還可以加入火柳鞋子變得更加花哨好玩。
2、如果項鏈的擊中判定,不算敵人判定,這個BD就無法成立,需要最後實測,不過大家討論的情況下可能大概率GG,那麽這個技能就很雞肋了。
力量/智慧輔助寶石 - 守護者的祝福。用你的非無敵召喚物幫你開一個最後一戰提供Buff(屬於祝福形態不占用魔力保留),Buff最後一戰期間,你的這個召喚物會持續受到一定百分比生命的物理傷害。
(類似現在利用的異能魔力通過 “神聖祝福” 輔助,用多餘的護盾來白嫖一個最後一戰,但是只要召喚物不死,就不用重新召,考慮是%掉血,如果等級比較低的召喚物可以直接用活力和人物的堅定最後一戰來抵消副作用,就看最終是多少掉血率,常駐最後一戰可以用聖物或者魔像來伴隨使用,元素師升華可以通過魔像死亡再復活的方式常駐白嫖,也可以通過,辛迪加解密的插槽內的自動觸發法術,4秒一輪替換,保證穩定常駐最後一戰)
敏捷輔助 - 投射物返回:輔助投射物技能,被輔助的技能的投射物會返回。
(復仇奔流失去返回功能,改為返回時提供150%加速,這個技能最強大的點是不需要塗油了,前期開荒就能拿到,雖然有減傷,但是前期刷圖和Boss就能體驗穿透+返回的爽感,算是極大的利好,召喚骷髏法師狂喜、弓系BD開荒狂喜。)
敏捷/力量輔助 - 狂虐:輔助任何擊中敵人的技能,導致它們造成的異常狀態傷害生效更快但是同時使造成的異常狀態具有更少持續時間。
(常規的點燃和流血因為不能疊加,只要能保持覆蓋率的問題的,這個生效加快除了增加清圖效率之外,也相當於提供了總秒傷,不過對於中毒來說,它的優點也就只是增加清圖而已,總傷害變化不大,而且因為占用1連的位置,這裡不建議中毒BD在攻堅的時候插入。
敏捷/智慧輔助 - 軌道地雷: 輔助使用弓或法杖的向前發射投射物的攻擊技能。拋出一個弧形拋射線地雷,觸發時地雷將替你使用該技能,以你的位置為釋放目標。
(和目前的地雷化技能相比,最大特點是以釋放目標從怪物變為人物位置釋放,其他資料要等官方下一步發布才能知道了,大家討論下來瞄準怪物才是王道,瞄準自己很蠢,比較雞肋的設計)
智慧輔助 - 寒冷羈絆:輔助羈絆技能,被輔助的技能對你和你羈絆目標之間的敵人造成冰緩狀態和傷害。
(感覺冷門,不做評價,召喚為例,羈絆多連1個技能就等於多1個詛咒的增傷,用這個還要占用一個輔助插槽,肯定不考慮。)
智慧輔助- 鮮肉:輔助召喚生物技能。被輔助的技能召喚的召喚生物獲得覺醒的憤怒和腎上腺素,持續時間等同召喚生物 10% 的持續時間,最大 10 秒。
(目前看來有雷區,官方展示的是魔衛,並沒有持續時間,也就是可能永久性召喚物默認最大持續時間10秒,也需要重新召喚,如果是憤怒狂靈平均持續時間後期8秒左右,那10%的持續時間0.8秒,純屬扯淡,就算蜘蛛匕首堆到40-50秒持續時間,它也只有召喚出來的前幾秒能吃傷害而且蜘蛛是不能通過重新召喚覆蓋蜘蛛的,只能等它消失再召喚,赦罪的特性也是如此,這個技能高等級和高品質應該會延長狀態持續時間,來保障憤怒狂靈,魔侍等短暫性召喚物全程享受才有使用價值,目前看來最大可能選擇BD:魔侍法師比較適用這個輔助)
智慧輔助 - 犧牲:被輔助的技能會獻祭你百分比的生命,該技能根據獻祭掉的生命附加額外混沌傷害,無法輔助法球,烙印或吟唱技能/瓦爾技能/地雷或陷阱/召喚生物的技能。
(需要大量的偷取和回復能力來抵消這個獻祭傷害,而且扣血沒有傷害類型標籤,不能被減免,可以參考傳奇盾牌 “獻祭之心” 的機制,不過 “犧牲” 的特點是根據犧牲的血量來提供傷害,所以如果空血,應該就沒傷害增益了,還是要解決偷取和回復問題,可能用到的BD,藥俠無限紅藥水體系)
智慧/力量輔助 - 法刃:戰鬥法師技能版,輔助擊中敵人的法術,獲得等同單手近戰武器部分百分比的傷害作為法術附加傷害。如果持有兩個單手近戰武器則每個武器提供的附加法術傷害值為 60%。不作用於召喚生物的技能。
(只限單手使用,單持+盾牌的組合應該是100%加成,傳奇武器瓦爾軍刀提供最大940混合點傷,同時配合元素師所有傷害都可以點燃,點燃流使用下限非常高)
智慧/敏捷輔助 - 吞噬:輔助任何擊中敵人的技能。被輔助的技能造成的致命之擊會吞噬該靈柩使你回復生命和魔力。
(等於是擊殺回血和回藍,同時能消耗掉屍體的遺言技能,清圖更自由,配合女巫升華消耗屍體獲得施法速度或者回護盾和魔力有一定連動)
異界天賦樹講解
新的異界基石天賦:極限考古。此天賦點提供爆破半徑提高 200%,炸藥放置範圍提高 100%,先祖密藏怪物的傷害總降 10%,炸藥數量為 1
(節約時間的同時,讓最重要的遺骸詞綴能夠一次吃到更多先祖怪群,個人認為我是必點天賦之一,選好地圖,一個也能炸2/3以上墳堆,太香了)
新的異界基石天賦:清醒夢.此天賦點提供 “你地圖裡的瓦爾區域不再是腐化的”
(瓦爾區域這賽季改動比較大,首先基石天賦改為可以洗區域詞條,同時瓦爾區域的詞綴也和普通地圖的詞綴不再重疊,所以這賽季刷瓦爾區域會有意向不到的策略,特別是前期收益,比如地圖碎片、21級寶石、6L等等)
新的異界基石天賦:毀滅性遊戲。此天賦點提供當賢主見證地圖首領時會召喚 1 - 3 個額外的首領,這些首領受該地圖首領詞綴的影響。
(最基本的,觀察首領掉落強輔直接通過這個方式就提升了幾倍,而且本身Boss的稀有度和數量就相當不錯,算上有些圖自帶3個Boss,再搭配雙Boss詞綴,刷觀察Boss的收益變得空前吸引人,這賽季這種刷法我肯定也要特化試一試,當然Boss掉落額外地圖本賽季改變成了完成地圖時,避免玩家撕Boss賺勢力地圖錢)
新的異界基石天賦:全員集合。此天賦點提供你的地圖出現一個隨機的大師的機率 +40%,給予額外大師任務的詞綴的 150% 套用於該地圖出現該大師的機率提高,完成地圖時不提供大師任務。
(增加觸發大師任務的條件,如果主刷 “瓊” 則再加上你所有 “瓊” 額外獲得概率的1.5倍,比如點出 “專心調查” ,地圖中就會有額外6%概出現 “瓊” .
如果你喜歡刷某種特定大師,這個天賦會比你存起來使用出現的概率要高非常多,考慮挖礦和獵魔有聖甲蟲保底,不考慮六分儀的投資情況下,前期點出這個天賦用來刷瓊和阿爾瓦都會更合適)
新的異界基石天賦:卡西亞的驕傲。此天賦提供你地圖裡你和你的召喚物對枯萎怪物造成的傷害總降 75%,你地圖裡的防禦塔和它們的召喚生物對枯萎怪物造成的傷害總增 300%
(簡單粗暴,BD不好造塔來過,但是菌巢地圖和滅絕菌巢不享受異界天賦,感覺比較雞肋,萌新開荒可以點出幫助自己了解菌嘲玩法)
新的異界基石天賦:亡靈言者。此天賦提供你地圖裡的罪魂可以附身於你,持續 20 秒,地圖裡的罪魂無法附身於怪物。
(搭配罪魂持續時間延長的天賦,感覺可以當成小獵手來速刷使用,如果一進門就能遇到鬼魂,速刷BD體驗應該會非常棒)
新的異界基石天賦:無盡浪頭,此天賦提供你地圖裡的超越傳送門無法生成超越領袖和你地圖裡的超越傳送門的合併半徑總降 50%
(1、不刷Boss,增加超越小怪群體。2、Boss不刷了,小怪也會減少更少。
這是唯一沒有得出準確答案的一個基石天賦,2種可能都有爭議,後續會關注這個實測效果)
新的異界基石天賦:隨意原則。此天賦提供你地圖內的驅靈祭壇所需要的神恩數量隨機在總降 90%和總增 80% 之間。
(打開祭壇瞬間,就會完成判定,可以把便宜的直接掃光,當然也有可能全部都漲價,只買得起幾種,祭壇並不是買的越多越好,而是隻買有價值的幾種,一般點數不浪費都是完全足夠的,賭博反而打亂購買節奏,我個人不建議點,但是前期可以通過這個方法賭一賭,正題天賦的預期收益是正向的)
新的異界基石天賦:不動信條。此天賦提供無法刷新你地圖裡驅靈祭壇提供的物品,在驅靈祭壇被獻祭的怪物提供的神恩總增 100%
(祭壇不能再刷新,但是可以更容易的直接買空第一頁,特別是已經續費了高價值物品時,記得點出這個天賦,讓下一次的點數翻倍足夠買續費東西,當然也可以直接和前面的 “隨意原則” 一起使用,保證盡可能的每一波都能清光一頁,提高收益)
新的異界基石天賦點:無盡夢魘。此天賦提供你地圖裡的驚悚迷霧永不消散並且迷霧寶珠和迷霧碎片無法在你的地圖裡掉落。
(刷的慢的職業點上可以全程享受迷霧帶來的打寶收益,但是沒有了迷霧寶珠和碎片收益,速刷職業肯定不會點,
存疑的3種情況:
1、如果可以手動結束迷霧,獲得迷霧結算收益,這個天賦可以點
2、迷霧不消散,不能手動結算,拿不到迷霧的層數獎勵,必定不會點
3、迷不消散,但是會按照放了迷霧寶珠的方式,滿一層,掉一層獎勵,可以考慮點)
新的異界基石天賦點:無盡戰亂。此天賦提供你地圖內的戰亂之殤沒有倒計時,把戰亂怪物從水晶內破開時會給時空分裂添加進程和你地圖內的戰亂之殤會在時空分裂時開啟。
(現在開啟5軍變成打破獲得進度條形態,進度條滿了則會開啟5軍,預計收益是全清的一半左右,打的慢不能全清的BD,可以專挑Boss獎勵擊殺)
新的異界基石天賦點:莊稼輪作,此天賦提供古靈莊園的作物皆為 1 階作物和當你收割一種作物時有機率使其他顏色的作物升 1 階。
(個人點天賦之一,副作用是可能命能會在某一時間較少,但是歐皇會有更高的概率遇到4級種子出莊園之花和白色命能,目前最大的疑問就是升階的概率問題,1階基本不掉命能,2階掉的是幾十點命能,3階才會掉落上百命能,同時點擊過後只有不同顏色才能升階,一輪下來至少2次升階才會小賺有收益)
新的異界基石天賦:英勇就業。此天賦提供天佑勇者提供一個額外的選項,天佑勇者的價格提高 100%
(多花1份錢,多獲得1個工藝選項,之前用 “天佑勇者” 是為了拿塑造深谷的額外掉落,這次異界天賦直接移除了,不能白嫖怪群和數量,打寶來說小虧)
新的異界基石天賦:電路超載。此天賦提供你在地圖儀上使用賽季工藝詞綴時則該賽季相關的 3 個隨機的異界顯著天賦點視為以配置,該賽季工藝價格提高 100%
(存疑可能:1、點出 “小點戰神” 小點全翻倍的情況下,如果還能享受該玩法的3個大點收益就很強大,比如:精華只有4個大點,隨機3個等於全小點翻倍+3/4大點,先驅只有3個大點=100%全吃、神龕4個大點選3大,那麽刷精華和先驅都是不錯組合。
2、假設這種玩法不成立,配置大點依然不生效,也可以考慮:天佑勇者隨機2個工藝選項(英勇就業要點),配合此天賦白嫖2個工藝選項都會增加3個天賦帶來收益(並且價格只是3C(天佑勇者)+3C(英勇就業)+3C(電路超載)=9C花費,基本都是賺的)
新的異界基石天賦:細心的估價師。此天賦提供你地圖內作用於物品掉落數量的詞綴以 300% 的數值改為套用於你地圖內的物品掉落稀有度。
(這個天賦會極大削弱地圖中的掉落,相當於你打的是一張白圖的數量,你的地圖、卡片等東西就會極少,如果不追卡,無腦追法血、獵首、白盾等暗金可以考慮點上)
新的異界基石天賦:七扇門。此天賦提供當你配置了 6 個異界跳躍點則所有的賽季地圖工藝選項都可使用。
(點亮異界天賦當中的6個跳躍點,就可以一次開圖最多選擇六種工藝同時點上(不考慮天佑勇者),一張圖花費41C,配合電路超載82C,刷圖體驗拉滿,當然不一定要全部一起上工藝,選擇喜歡的幾中組合比如:精華+先驅等等
永生禁域加入核心
1、第 10 章的奧瑞亞碼頭遇到蒂芬妮亞,通過她進入永生禁域
2、添加了禁域書卷,可以保存你目前禁域進度,可以交易。
3、聖物也回歸了並且可以交易(啟動聖域期間無法拿出修改)
4、擊敗聖域最終Boss才算完成禁域,必定掉落一個暗金遺物(裝備被修改過)
5、永生禁域的難度總體提高了,距離太遠怪物會進入無敵(一鍵全屏技能GG)
異界改動
1、使用探險者的偵查報告不會洗出暗金地圖了(開圖受阻)
2、導致地圖最終首領掉落一個額外的塑界,裂界或征服者地圖的六分儀詞綴改為完成地圖時獲得(避免新增的賢主觀察額外Boss收益過大)
3、瓦爾區域不再能出現普通地圖詞綴了,變得更獨一無二。
4、物品掉落時為腐化的固定詞綴被移除了(前期瓦爾區域刷6LGG)
5、有詞條瓦爾容器掉落一個額外的 21 級已汙染的寶石
6、添加了 3 個新的暗金瓦爾區域。
異天賦樹改動
普通軍團玩法:3個80級、4個81級、5個82級。
不屈印記軍團:3個83級、4個84級、5個84級。
普通印記不加經驗,每個不屈永恒印記提供 10% 額外經驗,每個永恒印記或不屈永恒印記會給怪物加15% 生命總增(之前是10%)並新增 10%傷害提高。
(5輪軍團的經驗在下賽季需要11輪軍團的經驗,5軍的怪物血量提高,同時增加了50%傷害,生存壓力也極大提高,前期同等情況夏烏拉更安全,對車頭的要求更低、缺點是不能掛機,(根據龍哥中國伺服器衝榜升級的要求來說,他更願意選擇開服收夏烏拉來衝級,所以可以遇見,在前期還不能做到穩定掛機升級之前,夏烏拉歡迎程度會遠大於5軍需求,前期刷夏烏拉碎片收益很高,包括包括裂隙戒指、夏烏拉裂隙胸甲、夏烏拉裂隙碎片等等
迷霧
以下地圖迷霧獎勵所需要的怪物擊敗數量提高了,為的是和其他地圖更加相似:黑棘谷地, 寒霜之河, 緋紅小鎮,乾枯之海,禁斷之林,鍛晶車間,凍結之艙,圓形秘窖和停滯區
(平衡沒啥好說的)
罪魂
罪魂現在從 55 級開始,每級獲得 ~20%額外生命,83 級為 ~560%
進入罪魂範圍會啟動他們逐漸減少的減傷增益效果,15 秒後這種減傷增益效果消失。
罪魂每次觸碰一個怪物則他所受的傷害提高 5%
罪魂的AI 也更新了,他會更加注重觸碰沒有觸碰過的怪物並且極力附身於稀有和傳奇怪物之前含有額外罪魂的詞綴改為區域被罪魂作祟
(罪魂變肉,一開始有超高減傷,15秒後減傷消失,不過會更主動加強怪物提高收益,屬於正向改動,罪魂不會因為你AOE傷害太高直接很遠就被秒殺,可以接觸更多怪物,讓自己被附身等等)
升華修改講解
守護者
和諧之源現在提供羈絆的目標和在你羈絆中的友軍的最大元素抗性上限 +5%。你羈絆中的敵人無法造成元素異常和元素抗性 -20%。
小升華現在給予羈絆技能的效果提高 5%
(純輔助了,單人開荒找罪受,如果和召喚物相連,需要點出羈絆專精。)
信念之環不再提供等同你保留的生命 160%的護甲,現在給予給你和附近的友軍等同你魔力保留 25%的護甲。
(走血量魔力保留堆高,收益變高,做出的平衡調整,削弱低血最後一戰收益)
不動信念不再提供你的最後一戰給你和你的友軍提供 1% 的物理傷害減免,也不再提供你的最後一戰使你和你的友軍每秒恢複 0.2%生命,現在提供你的最後一戰使你和你的友軍的生命,魔力和能量護盾回復率提高 5%
(少了5%-7%減傷,平衡調整,7最後一戰為例,現在獲得35%回復率,配合秒回屬性,回復比以前更強)
緊急時刻現在不提供·你所受的詛咒效果降低 80%,現在提供每 4 秒從你身上移除詛咒和元素異常和每 4 秒在一秒內恢複 100%的生命(之前 30%)
(少了80%常駐的詛咒效果降低,算是一個削弱,4秒移除對地圖詛咒詞綴無效)
光芒聖戰軍不再提供 +20%元素抗性,不再提供如果你附近有至少 5 個友軍則你和你附近的友軍有猛攻,不再提供如果附近至少有 1 個友軍則你和你附近的友軍的傷害總增 10%。現在給予 20 級的召喚光芒哨兵和你受到擊中傷害的 10%優先從光芒哨兵的生命扣除。
(目前看來召喚玩法削弱較大,但是20級光芒哨兵能不能翻盤就看他到底還有什麽功能沒公開,除了會附帶類似對周圍友軍提供增益的最後一戰Buff之外,還承受10%擊中生命結算,應該不會太差,目前懸念較大)
堅毅聖戰軍不再提供 周圍友軍的攻擊,施法,移動速度提高 20%,周圍友軍的效果區域擴大 30%,周圍友軍在擊中時威嚇敵人 4 秒,附近的友軍擊中時,恐懼敵人 4 秒。現在提供你或你的隊友擊敗敵人或擊中稀有或傳奇怪物時有 25%的機率觸發 20 級的召喚元素聖物。
(目前看來召喚玩法削弱較大,但是20級元素聖物哨兵能不能翻盤就看他到底還有什麽功能沒公開,小道消息:周圍友軍提供40%更多元素MORE,暴徒的40%總傷提高還有副作用呢,性價比極高的一個點。)
8.15更新
召喚元素聖物:
在你附近召喚隨機元素聖物,根據隨機到的元素,聖物會擁有憤怒,憎恨或雷霆最後一戰。聖物死亡時爆炸,對周圍敵人造成元素傷害。若已有對應元素的聖物,再次召喚時會刷新持續時間。召喚物死亡時造成最大生命值100%的對應元素傷害。
你或附近盟友殺敵或擊中稀有、傳奇敵人時25%機率召喚聖物
召喚物持續5秒、召喚物等級與你相同,最高85、召喚物擁有19416最大生命
召喚光芒哨兵
召喚一個光芒哨兵跟隨你,使用近戰攻擊並燃燒周圍敵人,同時替你承受一部分擊中傷害。只能擁有一個光芒哨兵。
召喚物對周圍30基礎範圍的敵人造成每秒最大生命值30%的火焰傷害
召喚物100%機率擊中時嘲諷
擊中傷害的10%由光芒哨兵優先承受
召喚物持續20秒、召喚物等級與你相同,最高85、召喚物擁有12944最大生命
希望壁壘不再提供每 5 秒攻擊傷害格擋機率 +50%,持續 2 秒,過去 10 秒內你若成功格擋,則你和周圍友軍無法被暈眩。現在提供若你近期內有進行攻擊,你和周圍友軍有 +25% 的機率格擋攻擊傷害,若你近期內有施放法術,你和周圍友軍有 +25% 的機率格擋法術傷害,之前均為 10%。小天賦不再提供 +2% 攻擊格擋機率,現在提供 30% 格擋回復率
(一個穩定的25%雙格擋收益點,算是一個不錯的改動,盾衝+烈焰衝刺位移就全覆蓋了)
酋長
死之狂怒.辛格拉:不再需要火徒.努葛瑪呼或雷默科,太陽之光作為前置。不再提供 1%火焰傷害為生命偷取,不再提供擊中稀有和傳奇怪物時使他們灰燼纏身,不再提供 10% 力量。現在提供擊敗的敵人有 5%機率爆炸造成等同他們最大生命 500% 的火焰傷害。
(非常雞肋的技能,爆炸概率低於20%都不考慮用於清圖使用,未來GGG應該會會調整這個技能)
塔賽裡奧,純淨之水:不再提供+100% 火焰抗性,受到擊中物理傷害的 20% 轉化為火焰傷害,若你近期內受到敵人的火焰傷害,則生命回復速度提高 20%。現在提供對火焰抗性的增減的 50%也作用於冰霜和閃電抗性。小天賦點現在提供 15%火焰抗性,之前為 10%
(堆火炕解決大部分抗性問題,配合新天賦火抗性上限作用於冰電上限,同時後期夏烏拉衣服超量火抗也提升護甲,則火炕能獲得的資源就更多了,裝備的後綴就更好尋找,前期也算是省錢又好用)
瓦拉克,風暴之擁現在現在提供最大火焰抗性上限詞綴也作用於最大冰霜和閃電抗性上限。小天賦現在提供 15%的火焰抗性
(超強防禦技能之一,輕鬆全抗90%輕鬆達成,配合物理轉傷方案,或者做工具人給勇士和暴徒偷過去也是強,基本是酋長不點升華之一)
月使.亞歐紅古不再提供圖騰免疫火焰傷害。你圖騰周圍,敵人造成的傷害總降 8%,在你圖騰周圍,敵人承受的物理和火焰傷害提高 16%,有圖騰存在時效果區域擴大 25%。現在提供你圖騰所受傷害的 25%吸納為你的生命,你每有4 點每秒生命恢複圖騰就每秒恢複 1 點生命,圖騰被召喚後的 4 秒內嘲諷周圍的敵人。
(配合新版 燃燒之木輔助技能,如果可以玩圖騰自擊中迫擊炮體系,可以考慮點,如果不成立,這個天賦基本是不考慮點。)
火徒.努葛瑪呼不再提供 50%物理傷害轉換為火焰傷害,每隔 10 秒獲得 4 秒的 100%物理傷害轉換為額外的火焰傷害。現在提供非傳奇珠寶會使大範圍內的其他傷害類型的增減轉化為火焰傷害的增減,非傳奇珠寶大範圍內使小天賦和顯著天賦額外給予 +3 力量)
(類似之前刪除的傳奇珠寶 “炎域珠寶” ,讓周圍的非火傷害都會變為火,但是需要天賦去點,前期缺傷害可以找,後期珠寶就近原則白嫖的可以點點,最重要是穿透那些不能轉換,收益並不是很強,放在女巫上方一共有290%)
森林之力.塔赫亞你在靠近敵人使用非瓦爾猛擊或打擊時觸發 20 級的【塔赫亞神選】(之前是非瓦爾猛擊)。小天賦不再提供 10%範圍效果,現在提供提高 10% 近戰傷害
(增加了觸發手段,新增了打擊技能也可以觸發,打擊類技能觸發點燃或者流血,可以通過觸發的神選達成高額異常傷害,Buff一波,簡單的Buff)
戰爭使者.圖克哈瑪現在需要火徒.努葛瑪呼。不再提供你偷取生命,數值等同於你的圖騰造成傷害的 2%,先祖圖騰啟動後,它們提供的增益效果提高 100%,先祖圖騰使啟動射程提高 100%。現在提供護甲上的技能寶石被 30 級的先祖呼喚輔助,胸甲上的技能寶石被 20 級的戰爭鐵拳輔助。小天賦不再提供 10%圖騰放置速度,現在給予提高 10% 近戰傷害
(胸甲多1連,但是原來100%先祖圖騰效果也非常的香,放衣服上前期開荒應該會輕鬆不少,30級先祖2個額外目標10%MORE,戰爭鐵拳1.8秒一次高傷害增益)
雷默科,太陽之光不再提供 +25%火焰持續傷害加成,25%機率點燃,傷害穿透 15%火焰抗性。現在提供你在靜止時,周圍敵人對持續性傷害的火焰抗性為 0%
(酋長正火Boss戰鬥情況下,直接-50%抗性(100%MORE),但是灼熱光線、易燃、元素要害、曝露狀態的負抗性收益就沒了,除了省事之外,成型後傷害是不如組合套裝來的多,總的來說如果正火為例這個天賦後期不會選擇,前期開荒過度可行)
Nearby Enemies' Fire Resistance is 0% against Damage over Time while you are Stationary)
升華使徒
守護者:不再提供你所受的詛咒效果降低 25%,你的最後一戰技能給你和你的友軍提供 1% 物理減免,你和你的隊友共享能量球,如果你周圍有至少 5 個友軍你和你附近的友軍有猛攻。現在提供你的最後一戰技能使你和你友軍的生命,魔力和能量護盾回復率提高 3%。如果你近期攻擊過那你和你的友軍攻擊格擋機率 +10%,如果近期施法則你和你附近友軍的法術格擋機率 +10%,每 4 秒在 1 秒內恢複 50%的生命(之前 20%)
酋長:不再提供火焰傷害提高 40%,每秒恢複 2%生命,圖騰造成傷害的 1%為你的生命偷取。現在提供圖騰被召喚後的 2 秒 嘲諷附近的敵人,不受點燃影響和力量 +10%
(其他職業的技能弱化版本平衡,不過多贅述)
秘術師
因為我們發現了徹骨之徑的 BUG,導致他不受凍結持續時間詞綴的影響我們做出了以下改動並且修復了該 BUG
徹骨之徑:不再有每 4 秒便有 33% 的機率凍結周圍被冰緩的傳奇敵人,持續 0.6 秒,每 4 秒,凍結周圍被冰緩的非傳奇敵人,持續 0.6 秒。現在為每 4 秒 50%機率凍結周圍非凍結的怪物,持續 0.6 秒
(修復BUG就是加強,凍結現在不需要冰緩作為門檻,同時會享受異常持續時間加成,適用性更廣)
天賦樹平衡改動
添加了一個新的攻擊火焰傷害天賦群位於野蠻人出身點的西南方向。熔岩之力顯著點被移到這個天賦群。此天賦群還有兩個顯著點,餘燼落定,提供如果你最近 2 秒沒有移動則附近的敵人被灰燼纏身,震蕩之力顯著天賦則提供近戰火焰傷害造成眩暈時如同傷害總增50%,造成眩暈的近戰擊中造成的點燃傷害總增 20%
(配合無情輔助必定暈眩並且可以加強點燃傷害的改動,近戰點燃流被加強了不少,但是感覺沒有合適BD,孤獨已經表態他不玩,有點慌)
添加了一個新的點燃和流血天賦群位於野蠻人出生點的西南方向。燒灼顯著天賦提供流血的敵人無法對你造成流血,被點燃的敵人無法對你造成點燃。斬敵者天賦群位置稍微下調為了給這個新的天賦群騰地方。
(不做評價)
添加了一個新的攻擊技能火焰傷害天賦群位於決鬥者出生點的西南方向。振奮的火焰顯著技能提供攻擊技能 +10%火焰持續傷害加成和當你點燃一個沒有被點燃的敵人回復 2%生命。起源和旗手天賦點被移到了熔岩之力的老位置,為了給這個新的天賦群騰地方
(新增持續傷害天賦,依然是看的出來是加強攻擊點燃流派、目前大部分玩家依然選擇不玩)
熔岩打擊顯著天賦點不再提供 10%的物理傷害為額外的火焰傷害,現在提供每 10 秒獲得持續 4 秒的物理傷害的 30%為額外火焰傷害。
(算是小加強的平衡,依然有加強點燃流的影子)
卑劣手法顯著天賦點不再提供 +10% 異常持續傷害加成,現在給予傷害型異常狀態生效速度加快 15%(之前 10%)他之前的天賦小點現在提供傷害型異常狀態生效速度加快 5%,之前為異常持續性傷害持續時間提高 15%和異常持續性傷害提高 15%
(加強點燃、流血、中毒流派的清圖能力,對於點燃和流血,保證全程覆蓋的情況下,打Boss還可以視作總秒傷提高)
復仇奔流塗油顯著點不再提供 15%投射物速度,投射物返回,返回的投射物穿透所有目標。現在為返回的投射物的速度提高 150%
(削弱較大,用技能石彌補了返回功能,降低了前期獲得返回手段的門檻、弓系專精 “投射物速度套用傷害” 返回150%速度不吃套用增益,塗油可能不會在考慮這個點,閃電打擊中毒體系也變相硬吃一刀。
異常投射物速度輔助寶石的品質現在為投射物有 0-10%機率返回,之前 0-60%
(超級削弱,我這賽季用的很舒服,下賽季來說換返回即可)
永恒珠寶的鮮血之力基石天賦點不再提供每通過偷取的 2%生命回復給予所受傷害總降 1%,現在提供每 3%通過偷取獲得的生命回復提供 2%物理傷害減免
(全傷害減免變成物理傷害減免,數值提高後做了平衡,無法做到100%物理減免(90%上限),簡單粗暴,為了避免這個天賦被濫用到無敵流派傷使用,削弱玩法)
圖騰被召喚後的 1 秒該圖騰嘲諷附近的敵人專精改為圖騰造成 1%的物理攻擊傷害為你的生命偷取
(只限制物理攻擊,則近戰圖騰可用,不過現在都沒什麽人在使用近戰圖騰,沒人用先祖圖騰,直接GG,同時其他圖騰流派少了一個嘲諷專精,對生存有一定影響)
技能平衡講解
時空鎖鏈技能現在提供被詛咒的敵人身上的其它效果消減速度減慢 25%(之前 40%)
(這個對於中毒BD削弱較大,配合復仇奔流的返回多HIT中毒的閃電打擊中毒體系砍再次挨刀,簡單粗暴,失控時空確實增幅太強)
瓦爾召喚魔侍在 1 級是召喚 1 個魔侍法師(之前 0),20 級時 5 個法師(無改動)
(不痛不癢的改動)
如果你雙持使用回旋之刃你將會用兩個武器攻擊。回旋之刃現在有 “如果雙持則每個武器造成 75%傷害” 的詞綴了
(不痛不癢的改動,誰會用回旋之刃來輸出,這個也是很迷)
無情輔助現在導致被輔助的技能打出的無情之擊造成的異常狀態傷害總增(之前只是流血)
(中毒和點燃的超級加強,中毒火靈終於可以用無情輔助了)
易燃(點燃機率)輔助現在需要智慧和力量了,之前只是智慧
(基本不影響,使用盾衝位能和堅定最後一戰也會適當的堆力量屬性)
隱形打擊(隱匿之刃 伏擊刺刃的技能)現在沒有 0.5 秒的冷卻時間了
熱門(殺豬)BD預警,沒有了0.5秒CD,則這個技能完全和攻速掛鉤,暗影迷蹤只要不斷,就是全程自動高攻速匕首,配合爆炸、連鎖等技能,清圖超音速起飛,也可以作為COC等全自動觸發機制手段,下賽季重災區BD之一,不亞於目前的自傷!變相的說,黃金港刷這把武器可以致富,財富密碼,不了解的朋友可以搜索這把武器的相關影片)
暗金/物品平衡講解
暗金平衡
阿爾貝隆的征途現在有 “召喚魔侍無法召喚多於 1 個魔侍武士” 這個改動影響所有擁有 “召喚的魔侍武士為永久的並且更隨你” 詞綴的當前物品
(這個改動屬實看不懂,本身魔侍就非常的脆,永久跟隨並不能改變魔侍容易死需要頻繁召喚的問題,還限制1次召喚1個,一次死10個魔侍,你就需要按10次技能召喚,這就很扯淡)
物品平衡
地心專屬盾牌的前綴+3% 火焰,冰霜或閃電抗性上限詞綴無法被擲出了
(地心屬於前綴+3%抗性影響不大,普通盾牌後綴也能做出抗性上限+3%,之前也不可能出現並列+6抗性上限屬性,只能說做了詞綴篩選把)
專注時你造成的異常狀態持續時間提高解密詞綴現在為 36-40%,之前 81-90%。工藝版本的詞綴數值也調整了
(削弱了所有的異常流派的爆發,中毒返回流削弱3刀,對召喚中毒體系沒影響)
給予召喚生物生命回復的藥劑詞綴現在從 51-80% 調到 100-200%,為了更好的考慮現在召喚生物的生命
(加強藥水,後期也不會帶的,不過新增的召喚物扣血開最後一戰,倒是可以用使用這個加強來做到一個平衡)
導致圖騰死亡時爆炸的熔爐詞綴數值除以 20 了,這個改動影響現有的物品
(陷阱圖騰直接GG,沒有遺產,600%變成30%)
怪物平衡講解
怪物平衡
流亡黯道許多首領的眩暈免疫被移除了,這包括但是不限於女王,阿各,瓦爾神廟首領,不朽辛迪加等等。有些首領有特殊的技能或者不能被打斷,比如說奇塔弗還是擁有免疫眩暈屬性的
(眩暈流BD更有作為了,很期待下賽季更多眩暈流BD成為主流,移除的是Boss全程免暈,但是暈眩過後的4秒免疫暈眩CD依然在)
塑界,裂界和征服者守衛掉落的勢力物品數量大大降低了
(打完Boss掉落勢力裝備滿地都是造成了視覺汙染,這次算是優化吧)
提高了超越首領掉落的汙穢通貨數量,降低了超越怪物掉落汙穢通貨的數量
(平衡收益,超越Boss更有期待值)
無法被傷害或鎖定的怪物將無法恢復生命,能量護盾或充能能量護盾
(比如85的T21紅王詞綴生命附加額外護盾時,如果切換階段會直接回復滿能量,非常噁心,現在改動過後,轉階段期間不會回盾或者回生命了,非常好的改動。)
鍾樓地圖首領競技場召喚的奇塔弗魔侍會是魔法的而不是稀有的
(降低Boss難度)
怪物使用的時空鎖鏈使被詛咒的目標的其他狀態消失速度降低 25%(之前 40%)
(對應時空詛咒的削弱,怪物跟著一起改)
奇拉克工藝詞/介面/BUG等講解
S23 奇拉克詞綴
天佑勇者(3 混沌) - 以下隨機一個公益,無需解鎖
精華(2 混沌) - 區域含有 2 個額外的精華
支配(3 混沌)- 區域含有 3 個額外的神龕
裂隙(4 混沌) - 區域含有 2 個額外的裂隙
先驅(6 混沌)- 區域含有 3 個額外的先遣戰士
軍團(6 混沌)- 區域含有 1 個額外的戰亂之殆
迷霧(10 混沌)- 區域含有一個驚悚迷霧鏡子
驅靈(10 混沌)- 區域含有驅靈祭壇
(前面異界天賦樹改動的時候提到了相關的刷法,這裡不在贅述。)
介面改動
優化了搜索異界天賦點時的高亮
(當前版本有時候高亮依然看不清楚,這次應該可以很清晰了)
工藝台如果工藝無法使用,工藝按鈕將無法點擊
(偶爾會出現通貨不夠,但是依然可以點擊,點下去又不生效的情況)
BUG 修復
修復了一個導致靈體化裂隙怪物導致他們生命溢出 25%的BUG
修復了一個導致貪婪巨喉咕爾能夠把玩家拉到無效地形上的BUG
修復了一個鏡像怪物能夠給靈魂吞噬怪物喂靈魂的 BUG
修復了一個導致被嘲諷的敵人攻擊其他目標時不獲得造成的傷害總降 10% 減益效果BUG
(並沒有具體說什麽情況,但是召喚常駐嘲諷的玩法如果之前沒有生效減傷,那修復以後,就是一大Buff)
修復了一個導致地圖擁有額外罪魂的詞綴有時候無效的BUG
修復了一個爆炸範圍特效小於實際爆炸範圍的 BUG
修復了一個導致裂口魔像的時空之鏈導致效果小時更快而不是更慢的BUG
修復了一個當你把助力之風插入漆黑天頂無法二次使用被輔助的技能的BUG
修復了一個當第一波火雨還沒落地,火雨上限就達到了導致火雨不爆炸的BUG
修復了一個怨毒最後一戰和神聖祝福使用時顯示影響他自己本身的BUG
修復了一個導致躍擊只用主手來計算攻擊時間的BUG
修復了一個暴風之語釋放的雷霆萬鈞配置破壞者的完美作案時不被重複,傷害也不減少的 BUG
修復了一個導致保留專精使影響你的最後一戰和捷提供的傷害加成翻倍的 BUG
修復了一個導致爆裂箭雨投射物還在降落時切換成近戰武器會被爆裂箭雨投射物加上武器傷害的BUG
修復了一個最大偷取只能從角色判定而無法從技能判定的BUG
修復了一個被煉獄戰吼影響的怪物,就算減益效果結束了死亡時還是爆炸的BUG
修復了一個導致法鑄箭矢不計算沒被法鑄箭矢輔助的弓箭技能所消耗的魔力的BUG
修復了一個瓦爾召喚魔侍還顯示魔侍武士而不是魔侍士兵的BUG
修復了一個被霸氣之擊召喚的霸氣哨兵使用的猛擊無法使用超過 4 次的BUG
修復了一個石化之血和茁育助長導致的生命損失不遵守無敵規則的BUG
修復了一個被法術圖騰和詛咒地面輔助的魔蠱可以被弩炮集火輔助的BUG
修復了一個導致瓦爾箭雨顯示還發射 0 波箭矢的 BUG
修復了一個導致陵光爆破錯誤的顯示他可以被陷阱和地雷技能輔助的BUG
修復了一個導致淨化烈焰不顯示奉獻地面的持續時間的BUG
修復了一個導致暗夜學期沒有顯示他可以被致盲和穿透輔助的BUG
修復了一個導致瓦爾冰霜射擊可以被攻城炮台輔助的BUG
修復了一個尖刺戰吼爆炸過小的BUG
修復了一個狙擊輔助觸發的箭矢造成的擊中和異常傷害如果少一階梯反而傷害更高的 BUG
修復了狙擊使用更多異常傷害而不是更多擊中傷害來計算傷害的 BUG
修復了一個稀有的導致物品連結大於插槽數量的BUG
修復了一個瓦爾極地裝甲無法在 16 級前獲得的BUG
修復了一個導致神廟頭盔抗性詞綴(抗性和部分物理傷害為對應的元素傷害)無法被莊園工藝桌轉換的BUG
修復了一個當你隕落在深淵深處如果你的城鎮副本無效使你無法在城鎮復活的BUG
修復了一個地心裡通過施法專精打開的箱子不給予炸藥和照明彈的BUG
修復了一個玩家在存在傳奇魚的區域死亡並且復活後,災禍之礁會失去光芒的BUG
修復了一個點擊莊園工藝桌的周圍能夠清空工藝選項的BUG
修復了一個稀有的導致德瑞索的幻境是死胡同的BUG
修復了一個在你遇見丹恩前就能使用 /metamorph 進入他的實驗室的BUG
修復了一個導致貴族能在完成大門口的敵人就能買動力輔助的BUG
修復了導致莉莉和薩歐賽販賣的技能寶石排序有問題的BUG
修復了一個替換解密詞綴失敗時出現的兩個確認按鈕的介面 BUG
修復了一個藥劑瓶子皮膚過大的 BUG
修復了一個導致幻影傳送門的幻影不隨著小地圖儀器移動的BUG
修復了一個導致隱形特效無法完全抹去真銀藥劑所有的特效的BUG
修復了一個眾星天災之箭的視覺異常 BUG
修復了一個導致聖堂武器特效擊敗亡靈怪物不播放特效的BUG
修復了一個帕拉丁傳送門點擊範圍過小的 BUG
修復了異界圖鑒藏身處音樂只會播放一次的 BUG
修復了 4 個副本崩潰
注:其他並不重要的更新內容就沒列出來了,感興趣的玩家在此查看完整版【】
來源:遊俠網