《俠客風雲傳》發布後深受玩家們關注,本作遊戲性怎麽樣?有什麽特色?下面為大家帶來玩家 “12345155329ss” 分享的優缺點解析,一起來看看吧。
自身素質尚可,外加同期對手實在是太垃圾。
更加凸顯出自身的價值。
一部能看的電影,票房逆襲5億。
一個能玩的遊戲,感覺銷量靠口碑上50W不成問題。(畢竟仙劍6都已經賣了30W)
俠客風雲傳玩到現在的幾個缺點
1、讀條頻繁(小遊戲都要讀條,算這部作品的敗筆)
2、UI交互設計不人性化。沒有任務提醒,小地圖這類方便的設計確實不好(01年到時無所謂,15年還這樣真不應該。其實可以設計成開關式的。比如有時候滑鼠點快了,沒看到文字怎麽說?)
3、難易度不能調整(金手指可以彌補,但是人性化角度,應該允許調整)
4、畫面一般(誠然,低成本U3D這樣算能接受,但不夠好是事實)
5、平時移動視角不能轉動。戰鬥時沒有鎖視角允許轉動,那大地圖移動何必鎖視角?
6、不支援手把
再說說優點:
1、U3D神優化(其實不能算多好,但是對比仙劍6、軒轅劍6就能形成大反差。)。一句話形容:泰坦照常升起
2、太閣立誌傳5、01年武林群俠傳的小遊戲風格,復古懷舊。六邊格戰鬥(正面、側面、後面不同的攻擊戰鬥效果,養成能力值也能決定正面、側面、後面的防禦效果),在戰鬥策略上有所突破。
3、bug比較少,能接受。
4、劇情下了功夫。單單文字語言一項上,比起三劍無聊的言情劇有意思多了。不想看三劍偶像劇的朋友,這部走的是快意恩仇,也算換換口味。
5、自由度。可以說完爆最近的中國大陸研發單機遊戲。(就拿比較好的雨血來說吧,劇情很棒,但是基本沒有自由度)
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來源:遊俠網