二、系統詳解
人物屬性詳解
基本屬性
血氣:人物的血量值(HP),當遭受到攻擊後,血量值就會有所下降。
食用食物,或者是在戰鬥中休息可以恢複一定量的血氣。
內力:相當於人物的魔法值,當發動招式的時候,需要消耗內力值。
食用食物,或者是在戰鬥中休息可以恢複一定量的內力。
悟性:悟性的基礎值是取決於玩家初期的天賦選擇,之後悟性就只會增加而不會下降。
悟性越高,就能夠學習更高級的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備 “刻苦耐勞” 的天賦,之後悟性也會提高(只是初期低)。
戰鬥屬性
眼功:影響暴擊率。
耳功:影響閃避率。
軟功:影響反擊率。
硬功:增加防禦力。
輕功:影響戰鬥時移動的格數。
內功:修煉高深心法的條件。
攻擊:影響攻擊傷害量。
防禦:影響抵擋攻擊的防禦量。
興趣屬性(包括藝能屬性)
挖礦:提高挖礦時敲打的準度、減緩地鼠縮到地底的速度。
打獵:減慢獵物移動的速度,增加箭矢的傷害以及速度。
釣魚:增加魚絲的韌度、減弱魚兒掙脫的力度和次數。
採藥:增加採藥的時間以及獲得品質更高的藥物。
打鐵:降低製作難度,而且能夠製造出高級裝備。
廚藝:能夠製造出高級料理。
花卉:解鎖更多花卉。
煉丹:降低製作難度,並且製造出高級丹藥。
天賦屬性
天賦屬性分為了三層,雖然看似是隨機選擇,但是每層互不相干,玩家可以在創建人物介面時,透過不斷按空格鍵來切換出自己心儀的三個天賦。
一層是針對心情(門派工作),二層是針對友好度以及軟硬功,三層是針對人物的性格。
刻苦耐勞(一層):從事單調繁重的工作時,能讓你保持專注於心情愉悅。相對的若工作的變化性較高,就會讓你感到無所適從,降低心情。
機敏聰慧(一層):從事變化性較高的工作時,能讓你保持專注於心情愉悅。相對的若工作的單調繁瑣,就會讓你感到枯燥乏味,降低心情。
風流倜儻(二層):你面如冠玉,有若潘安在世,氣質高雅眾女性都不由得為你神魂顛倒。女性有人的友好度獲得多50%。女性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。
臭味相投(二層):喜歡各種男人的嗜好,使得你與其他男性有人相處時特別融洽。男性有人的友好度獲得多100%。男性朋友友好度總和越高,攻擊加成越多。
筋骨堅實(二層):你天生皮粗肉厚,擁有強健的筋骨。硬功的修煉經驗值獲得多50%,戰鬥減傷多25%。
柔弱無骨(二層):你天生筋骨十分柔軟,軟功的修煉經驗值得多50%,戰鬥時反擊多25%。
多愁善感(二層):多愁善感的性格使你在藝術方面有獨到的見解,藝能修煉經驗值獲得多100%,戰鬥時策略點數增加1。
帶頭大哥(三層):天生就是領袖性格。名聲越高時,出招更有自信,攻擊力連帶也就越強!名聲越高,攻擊加成越多。
俠義心腸(三層):正氣凜然的你,出招之際更是顧盼生威!道德越高,攻擊加成越多。
心如蛇蠍(三層):你天生就不知何為憐憫,踐踏他人對你而言就是一種享受。道德低落時,心中殘忍的一面會更加顯現出來!道德月底,攻擊加成越多。
來源:遊俠網