《電馭叛客2077》武器製造機制講解 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》武器製造機制講解

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2021-04-09

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武器製造系統可以用一把不朽武器來進行舉例,這裡拿技術狙不朽舉例。

《電馭叛客2077》武器製造機制講解

武器製造首先要說的一點事,製造出來的武器等級和你當前人物等級相同,不會出現高或低於,不朽武器進行升級品質的製造時,不管胚子是幾級的,製造出新的後也是和你人物等級一樣的,這就意味著,等級越高直接製造出來武器越省材料。

那麼接下來講的是關於製造武器的詞條問題,這裡不討論強度問題,畢竟上個文章一槍2000w,這種嚴重溢出的傷害目前應該不存在什麼強度不足的情況。

武器詞條的規律是,白裝會最多有1個詞條,從白裝往上升一個品質可以多獲得一個詞條,這就是說,紫色武器應該最多可獲得4個詞條,而橙色武器最多是5個詞條。

可以看到詞條庫中有8條:暴擊、爆傷、四種異常狀態機率、充能倍率、充能時間、然後會固定獲得一種傷害類型。

乍一看是一個8選5最優的問題 不過四種異常狀態分別對應著4種傷害類型 物理傷害只會出現流血機率 火焰傷害只會出現燃燒機率。

所以這就是個5選5的簡單系統,當然有些槍詞條庫內只有6或7種,比如動能槍沒有充能倍率時間,充能左輪沒有充能時間。

最後成品就只需要看除了三種不符合屬性的機率詞條外,剩下是否都有的問題,當然強度相關的多少暴擊多少爆傷在此不討論。

最後附上一張滿詞條的武器模板。

《電馭叛客2077》武器製造機制講解

來源:NGA
作者:超小瓶醬油《電馭叛客2077》武器製造機制講解

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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武器製造系統可以用一把不朽武器來進行舉例,這裡拿技術狙不朽舉例。 https://gamemad.com/guide/25776 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f38d56065a.jpg 武器製造首先要說的一點事,製造出來的武器等級和你當前人物等級相同,不會出現高或低於,不朽武器進行升級品質的製造時,不管胚子是幾級的,製造出新的後也是和你人物等級一樣的,這就意味著,等級越高直接製造出來武器越省材料。 那麼接下來講的是關於製造武器的詞條問題,這裡不討論強度問題,畢竟上個文章一槍2000w,這種嚴重溢出的傷害目前應該不存在什麼強度不足的情況。 武器詞條的規律是,白裝會最多有1個詞條,從白裝往上升一個品質可以多獲得一個詞條,這就是說,紫色武器應該最多可獲得4個詞條,而橙色武器最多是5個詞條。 可以看到詞條庫中有8條:暴擊、爆傷、四種異常狀態機率、充能倍率、充能時間、然後會固定獲得一種傷害類型。 乍一看是一個8選5最優的問題 不過四種異常狀態分別對應著4種傷害類型 物理傷害只會出現流血機率 火焰傷害只會出現燃燒機率。 所以這就是個5選5的簡單系統,當然有些槍詞條庫內只有6或7種,比如動能槍沒有充能倍率時間,充能左輪沒有充能時間。 最後成品就只需要看除了三種不符合屬性的機率詞條外,剩下是否都有的問題,當然強度相關的多少暴擊多少爆傷在此不討論。 最後附上一張滿詞條的武器模板。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f38d7ecced.jpg 來源:NGA 作者:超小瓶醬油《電馭叛客2077》武器製造機制講解
https://gamemad.com/guide/25776
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