《俠客風雲傳》劇情、小遊戲等優缺點客觀評價心得攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》劇情、小遊戲等優缺點客觀評價心得攻略

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》有讓人眼前一亮的地方,也有感覺缺失的細節,每個人的感受都不同的。下面小編帶來《俠客風雲傳》劇情、小遊戲等優缺點客觀評價心得攻略,一起來看看吧。

只想說原劇情的確縮水,但是新劇情也添加進來了,懷情和新鮮感互相抵消不增不減。

有很多人都說要小地圖要任務選單,而玩過洛河遊戲的表示小地圖倒無所謂,玩過很多遍洛河遊戲的玩家基本都習慣了。至於任務選單同上,習慣了,而且你不覺得不給你任何提示,然後靠著自己的腦子記下來,然後完美的完成它有很大的成就感麽?

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表示接著是小遊戲系統,小遊戲讀取時間的確是一個失誤,而且有些小遊戲遊戲性和有待提高。不用看,說的就是你,採藥不好好玩神TM·老·虎·機·你搞什麽猜選啊,這有個卵用啊!

而最大的敗筆就是小細節,首先是原來的點擊桌面可以坐下來的這個設定取消了,我敢保證有很多人和我一樣點了十好幾下桌面結果屁結果都沒有,最後點了一下人才發現,尼瑪原來完全不需要像原來那樣點桌面了,兩個字差評!然後就是吃飯、喝酒、喝茶動作,雖然老版的和新版的一樣就是一兩個動作重複,但是老版的動作有股生動在裡面,無論是喝茶前用鼻子聞一下然後喝點,還是吃飯的時候因為好吃加快夾菜的動作放到嘴裡細嚼慢咽,亦或者小二和老板上飯,上茶,上酒的等等動作都是描繪的如此生動,但是這個俠客風雲傳的這方面就不需要我多說了吧?完全鬼畜的重複動作,原來可以在餐館、酒館、茶館、地攤上吃東西的變成了直接賣然後再背包裡吃,我真是日了狗了。

說完缺點我們在說說優點,首先是劇情方面的增加,怎麽說好呢,如果非要說的話,用這麽形容比較好,有的地方神來之筆,有的地方拖遝違和,這就是給我的感受,感覺好像並不是一個人編出來的劇情,倒像是事大雜燴。

然後是功體系統,很遺憾絕技系統被取消,但是功體系統的出現又讓一批玩法誕生,DBuff流,淨化霸體流,暴擊反擊連擊流,總的來說,雖然無法徹底擬補絕學的遺憾,但是還是讓玩家有了更多的實踐研究(雖然個人認為也用不了多少時間研究,大神太多GG)

最後就是最大的亮點,神TM14天書的回歸!這次終於不像老版那樣只是隨便說說14天書,這次是真的拿了出來,而且還可以學招式!神TM學招式,為什麽我玩金庸群俠傳的時候沒法學!這個事情也算擬補了當年費盡心機收集來的14天書結果卵用沒有的感覺,這次14天書終於有用了,雖然那個策略系統蛋疼無比,但是終歸是有用了。(雖然覺得這個14天書是絕學和琴功德刪減綜合,但是算了,畢竟讓原來只是拿來看著玩的14天書有了作用。也就不深究了→_→)

以上位個人客觀評價,雖然半道變得不是很客觀,但是不喜勿噴,謝謝合作

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》有讓人眼前一亮的地方,也有感覺缺失的細節,每個人的感受都不同的。下面小編帶來《俠客風雲傳》劇情、小遊戲等優缺點客觀評價心得攻略,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/257902 只想說原劇情的確縮水,但是新劇情也添加進來了,懷情和新鮮感互相抵消不增不減。 有很多人都說要小地圖要任務選單,而玩過洛河遊戲的表示小地圖倒無所謂,玩過很多遍洛河遊戲的玩家基本都習慣了。至於任務選單同上,習慣了,而且你不覺得不給你任何提示,然後靠著自己的腦子記下來,然後完美的完成它有很大的成就感麽? 表示接著是小遊戲系統,小遊戲讀取時間的確是一個失誤,而且有些小遊戲遊戲性和有待提高。不用看,說的就是你,採藥不好好玩神TM·老·虎·機·你搞什麽猜選啊,這有個卵用啊! 而最大的敗筆就是小細節,首先是原來的點擊桌面可以坐下來的這個設定取消了,我敢保證有很多人和我一樣點了十好幾下桌面結果屁結果都沒有,最後點了一下人才發現,尼瑪原來完全不需要像原來那樣點桌面了,兩個字差評!然後就是吃飯、喝酒、喝茶動作,雖然老版的和新版的一樣就是一兩個動作重複,但是老版的動作有股生動在裡面,無論是喝茶前用鼻子聞一下然後喝點,還是吃飯的時候因為好吃加快夾菜的動作放到嘴裡細嚼慢咽,亦或者小二和老板上飯,上茶,上酒的等等動作都是描繪的如此生動,但是這個俠客風雲傳的這方面就不需要我多說了吧?完全鬼畜的重複動作,原來可以在餐館、酒館、茶館、地攤上吃東西的變成了直接賣然後再背包裡吃,我真是日了狗了。 說完缺點我們在說說優點,首先是劇情方面的增加,怎麽說好呢,如果非要說的話,用這麽形容比較好,有的地方神來之筆,有的地方拖遝違和,這就是給我的感受,感覺好像並不是一個人編出來的劇情,倒像是事大雜燴。 然後是功體系統,很遺憾絕技系統被取消,但是功體系統的出現又讓一批玩法誕生,DBuff流,淨化霸體流,暴擊反擊連擊流,總的來說,雖然無法徹底擬補絕學的遺憾,但是還是讓玩家有了更多的實踐研究(雖然個人認為也用不了多少時間研究,大神太多GG) 最後就是最大的亮點,神TM14天書的回歸!這次終於不像老版那樣只是隨便說說14天書,這次是真的拿了出來,而且還可以學招式!神TM學招式,為什麽我玩金庸群俠傳的時候沒法學!這個事情也算擬補了當年費盡心機收集來的14天書結果卵用沒有的感覺,這次14天書終於有用了,雖然那個策略系統蛋疼無比,但是終歸是有用了。(雖然覺得這個14天書是絕學和琴功德刪減綜合,但是算了,畢竟讓原來只是拿來看著玩的14天書有了作用。也就不深究了→_→) 以上位個人客觀評價,雖然半道變得不是很客觀,但是不喜勿噴,謝謝合作 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/DhkngJPF.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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