《俠客風雲傳》通關心得 與老武俠劇情、戰鬥、養成比較感受 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》通關心得 與老武俠劇情、戰鬥、養成比較感受

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2023-08-18

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《俠客風雲傳》不少玩家玩通關了,那麽和武林群俠傳都有些什麽區別呢下面為大家帶來一位武林老玩家的《俠客風雲傳》與武林群俠傳劇情、戰鬥、養成等各方面的比較感受,一起來看看吧。【轉自貼吧 作者:吳醫生asmo】

作為一名老武林玩家,十幾年前也是買了正版買了攻略書,通了好幾遍武林,一般隔個一兩年也是通關個一遍,對武林該有的劇情和結局也是大致了然,玩法也基本嘗試。

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新版買了兩款,實體版一直未到,數位版從28號早上七點開玩,到30號淩晨一點結束,中間除了吃喝拉撒睡也沒幹其他事情了,打得真是頸肩手腕酸痛,總算是一周目通關了。來和朋友們交流交流感想。

劇情

劇情方面個人認為應該分為兩部分:地圖劇情和養成劇情。

地圖劇情:

不得不說為了照顧不同階段的玩家,考慮到快餐時代的遊戲,地圖劇情妥妥的被簡化了好多。杜康村解迷點並不多,而且相對簡單,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷點稍結合,主要是尋找寶箱為主。

杭州給的時間實在是太短,想拿徐子易的武林通鑒差不多就要花一個時辰,整個杭州差不多就是來回跑路狀態,酒館解迷部分被簡化,不用根據人分酒了,丐幫劇情被簡化,自動發生,六雕像劇情被刪,多了個破案劇情,找齊線索即完成,香兒琴棋書畫被簡化只看數值。

成都劇情也是簡化了不少,找材料部分無需解迷,到哪就直接能拿到。後面的黑風寨,青城,武當,少林劇情基本就是打完收工,解迷部分被大大減弱了。

養成劇情:

養成劇情部分其實是增加了好多量,首先養成的體力機制也是一個改變,個人認為還是不錯的。接著是人物之間的關係更加豐滿了,你能看到更多的人物之間的關係選擇(各種妹子的撕逼劇情真是嚇得我選花言巧語都跟偷情一樣,想想沈湘芸不動聲色的好感度變成1,吃醋果然可怕!還有妹子們也太能給我找事了,分分鐘另外的人好感度蹭蹭往下降),個人是覺得這種人物關係非常合理,吃醋撕逼才是常理。

再者是人物背景設定的更加全面,比如幾個主角的身世背景,師叔背叛師門的原因,各個妹子們的行事作風背景原因。不得不說在養成部分花了心思把這個故事說的更圓更令人信服,人物性格更加豐滿。至於那些neta了日本動漫,針砭時事的梗,個人認為應該算是致敬,對於這部分到底要不要購買版權部分不是很懂,假如有侵權部分當然是希望能夠購買下版權,假如不存在侵權必然更好。至於遊戲的商店部分,除了每次看看有沒有啥隱藏道具,不如老武林每回合必去商店發現新東西的快感了。

《俠客風雲傳》通關心得 與老武俠劇情、戰鬥、養成比較感受

戰鬥系統部分:

這次戰鬥系統相較之前的戰鬥系統個人認為是上手更簡單了,但是想無敵更難了。老武林確實對於新手來說很難,一開始完全不知道怎麽學,但是真的玩了幾遍,上手快了以後,總有那麽幾項變態的武學,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功這些,熟練老手玩老武林,戰鬥部分真是我還沒發力,你就倒下了。但是新武林相對更要求你的戰棋遊戲功底,對面的雜兵在有Buff的功體下聚集也是很強勁,各種反傷也讓你無法隨便輸出,一些deBuff讓你有力無法使,更有各種拚臉的時候,被人反擊暴擊+出手滿血帶走也是可能,特別是最後華山一戰,更是讓人打得蛋疼菊緊。

就算是懷有一生絕世武功,對面恰恰也是絕世高手,然則高手對招本是一招兩招即可決定勝負。新武林想要一人無雙那還是算了吧,這一點反而也是更合理,你本來就是一弱雞,剛進門派就想暴打那些從小練功的人本來就不可能,還不是要趕緊抱緊師兄大腿,到了後來就算武功天下無敵,但是仍然要小心謹慎,高手對決,一招致命,無雙並不適合武林。而且功體的多樣性,隊伍的多樣性,使得配合部分倒是進化了不少。出門靠(女)朋友真不是蓋的。

  小遊戲系統部分:

小遊戲是武林的一大特色,這次新武林確實好幾個遊戲跟太閣比較像,個人認為因為這屬於很常見的小遊戲,估計也沒辦法找到最初的版權方在哪裡,版權可能不存在問題,但是確實有模仿太閣,不得不承認。

打獵:打獵新老各有特色,都是看反應,都能玩。

採礦:都是靠反應,也都差不多。

採藥:從單純拚臉變成了拚記憶遊戲,我還是比較喜歡拚記憶的遊戲,因為老版本各種劇情讓你採藥要拚臉的時候真是好蛋疼啊!

釣魚:啥也不說了,新釣魚一生黑,蘆竹釣竿在釣魚30幾開始就可以一杆拉到底,你告訴我這釣魚遊戲是遊戲?閉著眼睛都能釣!

打鐵,煉丹:採用了最新的1024遊戲玩法,特別是限定步數還是挺有難度。老的打鐵靠的是反應,新的更考策略,各有千秋。

廚藝:老廚藝沒有遊戲,新遊戲就是太閣配藥,簡單無腦...相比還是喜歡老廚藝的熟練度,終歸學了菜讓我練一練熟練度啊。新廚藝這遊戲也太簡單了。

繪畫:加了模板背景之後,新的繪畫其實很簡答,不像老的需要拍照了,而且最後天龍八部圖可以拚完兩幅回復時間,太簡單了。

花卉:新的花卉這是啥,每次都是20熟練度,也沒有組合選項,這和老花卉我需要認真看差別太大,新花卉差評。

開鎖:也是太閣裡有,50步的沒有難度,雙色的沒有難度,就是20步多色的需要考慮一下,哪一色更好更合適。

然則本作的小遊戲部分其實是被大大削弱的,劇情中很多原來需要小遊戲的部分很多都被武功+金錢所取代(我連打只白熊都是靠武功!),雖然這樣能夠有效防止像當年一樣各種被小遊戲卡死(照顧我們這些手殘啊,當年挖經書挖的我蛋疼),但是小遊戲部分被搞得真可有可無,而且除了最後的大地圖模式,之前的一洛,杭州壓根沒有時間給你去玩小遊戲。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》不少玩家玩通關了,那麽和武林群俠傳都有些什麽區別呢下面為大家帶來一位武林老玩家的《俠客風雲傳》與武林群俠傳劇情、戰鬥、養成等各方面的比較感受,一起來看看吧。【轉自貼吧 作者:吳醫生asmo】 https://gamemad.com/guide/257983 作為一名老武林玩家,十幾年前也是買了正版買了攻略書,通了好幾遍武林,一般隔個一兩年也是通關個一遍,對武林該有的劇情和結局也是大致了然,玩法也基本嘗試。 新版買了兩款,實體版一直未到,數位版從28號早上七點開玩,到30號淩晨一點結束,中間除了吃喝拉撒睡也沒幹其他事情了,打得真是頸肩手腕酸痛,總算是一周目通關了。來和朋友們交流交流感想。 劇情 劇情方面個人認為應該分為兩部分:地圖劇情和養成劇情。 地圖劇情: 不得不說為了照顧不同階段的玩家,考慮到快餐時代的遊戲,地圖劇情妥妥的被簡化了好多。杜康村解迷點並不多,而且相對簡單,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷點稍結合,主要是尋找寶箱為主。 杭州給的時間實在是太短,想拿徐子易的武林通鑒差不多就要花一個時辰,整個杭州差不多就是來回跑路狀態,酒館解迷部分被簡化,不用根據人分酒了,丐幫劇情被簡化,自動發生,六雕像劇情被刪,多了個破案劇情,找齊線索即完成,香兒琴棋書畫被簡化只看數值。 成都劇情也是簡化了不少,找材料部分無需解迷,到哪就直接能拿到。後面的黑風寨,青城,武當,少林劇情基本就是打完收工,解迷部分被大大減弱了。 養成劇情: 養成劇情部分其實是增加了好多量,首先養成的體力機制也是一個改變,個人認為還是不錯的。接著是人物之間的關係更加豐滿了,你能看到更多的人物之間的關係選擇(各種妹子的撕逼劇情真是嚇得我選花言巧語都跟偷情一樣,想想沈湘芸不動聲色的好感度變成1,吃醋果然可怕!還有妹子們也太能給我找事了,分分鐘另外的人好感度蹭蹭往下降),個人是覺得這種人物關係非常合理,吃醋撕逼才是常理。 再者是人物背景設定的更加全面,比如幾個主角的身世背景,師叔背叛師門的原因,各個妹子們的行事作風背景原因。不得不說在養成部分花了心思把這個故事說的更圓更令人信服,人物性格更加豐滿。至於那些neta了日本動漫,針砭時事的梗,個人認為應該算是致敬,對於這部分到底要不要購買版權部分不是很懂,假如有侵權部分當然是希望能夠購買下版權,假如不存在侵權必然更好。至於遊戲的商店部分,除了每次看看有沒有啥隱藏道具,不如老武林每回合必去商店發現新東西的快感了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/5deGechn.jpg 戰鬥系統部分: 這次戰鬥系統相較之前的戰鬥系統個人認為是上手更簡單了,但是想無敵更難了。老武林確實對於新手來說很難,一開始完全不知道怎麽學,但是真的玩了幾遍,上手快了以後,總有那麽幾項變態的武學,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功這些,熟練老手玩老武林,戰鬥部分真是我還沒發力,你就倒下了。但是新武林相對更要求你的戰棋遊戲功底,對面的雜兵在有Buff的功體下聚集也是很強勁,各種反傷也讓你無法隨便輸出,一些deBuff讓你有力無法使,更有各種拚臉的時候,被人反擊暴擊+出手滿血帶走也是可能,特別是最後華山一戰,更是讓人打得蛋疼菊緊。 就算是懷有一生絕世武功,對面恰恰也是絕世高手,然則高手對招本是一招兩招即可決定勝負。新武林想要一人無雙那還是算了吧,這一點反而也是更合理,你本來就是一弱雞,剛進門派就想暴打那些從小練功的人本來就不可能,還不是要趕緊抱緊師兄大腿,到了後來就算武功天下無敵,但是仍然要小心謹慎,高手對決,一招致命,無雙並不適合武林。而且功體的多樣性,隊伍的多樣性,使得配合部分倒是進化了不少。出門靠(女)朋友真不是蓋的。   小遊戲系統部分: 小遊戲是武林的一大特色,這次新武林確實好幾個遊戲跟太閣比較像,個人認為因為這屬於很常見的小遊戲,估計也沒辦法找到最初的版權方在哪裡,版權可能不存在問題,但是確實有模仿太閣,不得不承認。 打獵:打獵新老各有特色,都是看反應,都能玩。 採礦:都是靠反應,也都差不多。 採藥:從單純拚臉變成了拚記憶遊戲,我還是比較喜歡拚記憶的遊戲,因為老版本各種劇情讓你採藥要拚臉的時候真是好蛋疼啊! 釣魚:啥也不說了,新釣魚一生黑,蘆竹釣竿在釣魚30幾開始就可以一杆拉到底,你告訴我這釣魚遊戲是遊戲?閉著眼睛都能釣! 打鐵,煉丹:採用了最新的1024遊戲玩法,特別是限定步數還是挺有難度。老的打鐵靠的是反應,新的更考策略,各有千秋。 廚藝:老廚藝沒有遊戲,新遊戲就是太閣配藥,簡單無腦...相比還是喜歡老廚藝的熟練度,終歸學了菜讓我練一練熟練度啊。新廚藝這遊戲也太簡單了。 繪畫:加了模板背景之後,新的繪畫其實很簡答,不像老的需要拍照了,而且最後天龍八部圖可以拚完兩幅回復時間,太簡單了。 花卉:新的花卉這是啥,每次都是20熟練度,也沒有組合選項,這和老花卉我需要認真看差別太大,新花卉差評。 開鎖:也是太閣裡有,50步的沒有難度,雙色的沒有難度,就是20步多色的需要考慮一下,哪一色更好更合適。 然則本作的小遊戲部分其實是被大大削弱的,劇情中很多原來需要小遊戲的部分很多都被武功+金錢所取代(我連打只白熊都是靠武功!),雖然這樣能夠有效防止像當年一樣各種被小遊戲卡死(照顧我們這些手殘啊,當年挖經書挖的我蛋疼),但是小遊戲部分被搞得真可有可無,而且除了最後的大地圖模式,之前的一洛,杭州壓根沒有時間給你去玩小遊戲。 更多相關閱讀: 《俠客風雲傳》和武林群俠傳相比新增武功獲得方法攻略: 《俠客風雲傳》江湖人物排名整理攻略: 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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