《電馭叛客2077》武器面板詳解 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》武器面板詳解

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2021-04-09

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一次攻擊的傷害到底是多少?

《電馭叛客2077》武器面板詳解

人物狀態面板有一項[基礎傷害315],指當前武器內建的一個隱藏基本攻擊力。

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而武器面板下方有一項[附加傷害+636~778物理傷害],是武器生成時(製造,商店刷新)隨機roll的屬性,包括物理化學電子熱能。

單次攻擊傷害=基礎傷害+附加傷害=白字(顯示於DPS下方)。

白字就是單次傷害,不需要再去加下面!

紙面DPS是如何計算的

DPS=白字*頻率,然後根據紙面的暴擊率、暴擊傷害、燃燒機率等數值,計算出期望。

以這把冰暴舉例,白字920~1124取平均值1022,觸發暴擊時傷害為1995,不觸發傷害為1022,期望為1995*0.39+1022*0.61=1422

乘以頻率1422*0.28=398,在排除浮點和運算誤差的情況下,符合遊戲給出的紙面DPS。

插件如何影響紙面

如圖,我裝了一個暴擊率+3和一個傷害+6的插件。暴擊率會以[武器原始暴擊率36%+3%]的結果再顯示一次,傷害會以[基礎傷害309+6]的結果再顯示一次。

對,沒錯,武器紙面上的資料,都是已經結合了插件後的結果,因此可能會誤以為暴擊率沒有提升,誤以為白嫖了300多的傷害。

其實一切都在算計之中。

升級武器是怎麼回事

《電馭叛客2077》武器面板詳解

武器有一個內建等級,但是遊戲隱藏了不告訴你,等級不夠才會提示。

每升一級,基礎傷害和附加傷害都會增加,暴擊率暴擊傷害等也一樣。提升是線性的,每級都是一樣多。 比如藍色品質的冰暴每升一級+10基本傷害+24附加傷害。

然而,手動升級所需的消耗隨著升級次數穩健提升,第一次20,第二次40,第三次60・・・以此類推,直到你負擔不起

製作武器得到的武器等級為當前人物等級-1

任何情況下都不要去升級武器。

有圖紙的情況下,建議重新打造。

最好記下打造武器時的人物等級,便於重造時知道具體跨度。

製造預覽時顯示的DPS沒有考慮暴擊,低於預期是正常的。

武器稀有度的區別

高稀有度的數值天然的高,升級時需要消耗更高品質的素材,比如金色傳說,每次升級都要同時消耗綠色、藍色、紫色、金色品質素材。低稀有度難以擁有暴擊詞條,但是升級不需要高品質素材。

不朽武器有什麼獨特之處

不朽武器僅僅是武器本身特殊:外觀、特效、運作方式。

拿到不朽武器可以直接解鎖它的製造圖紙或者升階圖紙。

升階圖紙需要消耗原武器,製造高稀有度的同名武器。

如果拿到的是升階不朽,應該間隔一定等級跨度升階。

如何正確看待DPS

DPS在一定程度上能反映武器整體輸出力,但是需要額外參考人物從其他來源得到的暴擊率暴擊傷害,爆頭倍率。

它更多的作為一個相同武器的比較。而不同武器選擇,更多的是關注白字。

如何roll到想要的武器

武器店的貨物隨時間刷新,手動跳轉24小時,就可能突然冒出來一把金色傳說。再度跳轉可能消失。再再跳轉,金色傳說的數值會變化。

但是武器店的列表都是內定的,這個武器店出金色大狙和左輪,那個武器店出金色突擊步槍。

製造武器前存檔,造出來後不滿意可以直接讀檔,再重新造。比如對付人類一般以roll熱能、物理、化學為主。

關於暴擊

人物狀態欄的暴擊率來自義體和衣服(當裝備武器時,額外獲得5暴擊率),與武器暴擊率獨立

狀態暴擊和武器暴擊合起來超過100%就能槍槍暴擊

暴擊時顯示紅字與[嚴重損壞]

(但是擊殺敵人的最後一擊永遠會是白字)

來源:NGA
作者:灰機haruki《電馭叛客2077》武器面板詳解

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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目錄 https://gamemad.com/guide/25810 一次攻擊的傷害到底是多少?紙面DPS是如何計算的插件如何影響紙面升級武器是怎麼回事武器稀有度的區別不朽武器有什麼獨特之處如何正確看待DPS如何roll到想要的武器關於暴擊一次攻擊的傷害到底是多少? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f3abcbec9d.jpg 人物狀態面板有一項[基礎傷害315],指當前武器內建的一個隱藏基本攻擊力。 而武器面板下方有一項[附加傷害+636~778物理傷害],是武器生成時(製造,商店刷新)隨機roll的屬性,包括物理化學電子熱能。 單次攻擊傷害=基礎傷害+附加傷害=白字(顯示於DPS下方)。 白字就是單次傷害,不需要再去加下面! 紙面DPS是如何計算的DPS=白字*頻率,然後根據紙面的暴擊率、暴擊傷害、燃燒機率等數值,計算出期望。 以這把冰暴舉例,白字920~1124取平均值1022,觸發暴擊時傷害為1995,不觸發傷害為1022,期望為1995*0.39+1022*0.61=1422 乘以頻率1422*0.28=398,在排除浮點和運算誤差的情況下,符合遊戲給出的紙面DPS。 插件如何影響紙面如圖,我裝了一個暴擊率+3和一個傷害+6的插件。暴擊率會以[武器原始暴擊率36%+3%]的結果再顯示一次,傷害會以[基礎傷害309+6]的結果再顯示一次。 對,沒錯,武器紙面上的資料,都是已經結合了插件後的結果,因此可能會誤以為暴擊率沒有提升,誤以為白嫖了300多的傷害。 其實一切都在算計之中。 升級武器是怎麼回事 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f3abf8b345.jpg 武器有一個內建等級,但是遊戲隱藏了不告訴你,等級不夠才會提示。 每升一級,基礎傷害和附加傷害都會增加,暴擊率暴擊傷害等也一樣。提升是線性的,每級都是一樣多。 比如藍色品質的冰暴每升一級+10基本傷害+24附加傷害。 然而,手動升級所需的消耗隨著升級次數穩健提升,第一次20,第二次40,第三次60・・・以此類推,直到你負擔不起 製作武器得到的武器等級為當前人物等級-1 任何情況下都不要去升級武器。 有圖紙的情況下,建議重新打造。 最好記下打造武器時的人物等級,便於重造時知道具體跨度。 製造預覽時顯示的DPS沒有考慮暴擊,低於預期是正常的。 武器稀有度的區別高稀有度的數值天然的高,升級時需要消耗更高品質的素材,比如金色傳說,每次升級都要同時消耗綠色、藍色、紫色、金色品質素材。低稀有度難以擁有暴擊詞條,但是升級不需要高品質素材。 不朽武器有什麼獨特之處不朽武器僅僅是武器本身特殊:外觀、特效、運作方式。 拿到不朽武器可以直接解鎖它的製造圖紙或者升階圖紙。 升階圖紙需要消耗原武器,製造高稀有度的同名武器。 如果拿到的是升階不朽,應該間隔一定等級跨度升階。 如何正確看待DPSDPS在一定程度上能反映武器整體輸出力,但是需要額外參考人物從其他來源得到的暴擊率暴擊傷害,爆頭倍率。 它更多的作為一個相同武器的比較。而不同武器選擇,更多的是關注白字。 如何roll到想要的武器武器店的貨物隨時間刷新,手動跳轉24小時,就可能突然冒出來一把金色傳說。再度跳轉可能消失。再再跳轉,金色傳說的數值會變化。 但是武器店的列表都是內定的,這個武器店出金色大狙和左輪,那個武器店出金色突擊步槍。 製造武器前存檔,造出來後不滿意可以直接讀檔,再重新造。比如對付人類一般以roll熱能、物理、化學為主。 關於暴擊人物狀態欄的暴擊率來自義體和衣服(當裝備武器時,額外獲得5暴擊率),與武器暴擊率獨立 狀態暴擊和武器暴擊合起來超過100%就能槍槍暴擊 暴擊時顯示紅字與[嚴重損壞] (但是擊殺敵人的最後一擊永遠會是白字) 來源:NGA 作者:灰機haruki《電馭叛客2077》武器面板詳解
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