《俠客風雲傳》史詩型攻略心得 情聖+全武藝+全基礎屬性滿+全技藝滿 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》史詩型攻略心得 情聖+全武藝+全基礎屬性滿+全技藝滿 (2)

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2023-08-19

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下面介紹一下自己研究的技藝方面的細節,可能部分資料有誤。

挖礦:每挖到一個提升50點眼功經驗,養成模式下每次挖礦提升中等硬功經驗

滿級挖礦最多挖到26個,10連以上有機率出寶箱,最低需要鑒定30。寶箱的裝備很不錯。

挖礦是前中期最有效的賺錢手段,同時也是養成模式下非常有效的練基本功的手段。

打獵:每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下每次打獵提升中等眼功經驗。

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滿級打獵平均分數大概有1000分左右,打獵掉的蛇膽吃了+1內力,熊膽+2內力。

打獵賺錢效率不行,而且初期沒有好弓,推薦入手好弓之後再集中練習,值得注意的是提升輕功的小遊戲只有打獵一個。

釣魚:野外模式無任何屬性加成,養成模式下每次釣魚固定提升大量軟功經驗。

不用釣魚BUG的話,釣魚技能每次提升4-5點。釣到的虹魚+2內力,神魚+4內力。

釣魚是養成模式專用,因為野外釣魚沒有屬性收益。

採藥:野外無任何屬性加成,養成模式下每次採藥根據數量提升8-10點的醫術。

採藥技能每次提升4-8點。根據數量不同有差別,極限是8點,但是非常難達到。

採藥是練習醫術的主要手段,非常快,但是採藥自己的提升比較慢,養成模式專用。

打鐵:每次打鐵提升大量硬功經驗。

打鐵技能每次提升固定6點。打鐵是用來修煉硬功不錯的辦法,但是和挖礦有略微衝突。

每次打鐵還提升老胡2點好感。

烹飪:每次烹飪4個菜全做完提升1點悟性。

4個菜全做完固定提升10點烹飪,由於這作悟性作用不太大,所以練到烹飪滿即可。

煉丹:每次煉丹有醫術加成,這個在這篇攻略中放棄了。因為需要去忘憂谷神醫那很多次,而提升的醫術實在是沒意義。非常浪費時間。

花卉:沒有屬性加成,每次養花提升一定的花卉技能,由於攻略妹子要2朵花10次養花,所以不用擔心經驗。

綜合來看,基礎屬性的修煉,養成模式下:眼功=挖礦小+打獵中。硬功=挖礦中+打鐵大。軟功=釣魚大。輕功=打獵小。耳功和內功無法通過技藝修煉。

野外模式下:眼功=挖礦小,輕功=打獵小。

所以我們需要平衡一下技藝的修煉,不要造成浪費情況。

關於小遊戲提升的點數具體數值看下面的研究心得第二條和第三條。

其他的一些關於遊戲的研究心得:

1. 武藝熟練度不影響招式的威力,前提是這個招式在說明上看的不是武藝熟練度,比如如來神掌看道德值,和拳法多少沒關係,實測0拳法和100拳法如來的傷害是基本一樣的。

2. 內功和招式修煉公式,500+ 悟性*10+武學常識*10。悟性和武學溢出部分向下取整,心情影響下每一個壞心情-100。這是一個簡要的公式,輕功等修煉用的公式則是近乎翻倍。從這個公式我們能看出悟性在後期幾百點武學常識的情況下並沒什麽鳥用,而且悟性向下取整,也就是說29悟性和20悟性效果是一樣的。武學常識很重要,這也就是說明了為什麽武學奇才天賦那麽IMBA。簡單來說10悟性=10武學。

3. 小遊戲每次完成提升的固定基礎屬性數值不好實測,根據大概的測試結果,和武學以及悟性相關。大概的結果為:

當前狀態修煉招式獲得的經驗設定為100%。打獵一次眼功提升60%,挖礦提升硬功60%。釣魚提升軟功90%,打鐵提升硬功90%

以上資料都是初步預估,知道個大概幅度就夠了。

4. 洛陽任務20悟性飾品和杭州任務100武學常識飾品在修煉武功上毫無作用。有人測試實戰輸出也不起作用。這應該是一個BUG。

5. 拳套武器的攻擊和防禦數值在實戰中無作用,基本算是公認的BUG了。

《俠客風雲傳》史詩型攻略心得 情聖+全武藝+全基礎屬性滿+全技藝滿

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

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下面介紹一下自己研究的技藝方面的細節,可能部分資料有誤。 https://gamemad.com/guide/259273 挖礦:每挖到一個提升50點眼功經驗,養成模式下每次挖礦提升中等硬功經驗 滿級挖礦最多挖到26個,10連以上有機率出寶箱,最低需要鑒定30。寶箱的裝備很不錯。 挖礦是前中期最有效的賺錢手段,同時也是養成模式下非常有效的練基本功的手段。 打獵:每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下每次打獵提升中等眼功經驗。 滿級打獵平均分數大概有1000分左右,打獵掉的蛇膽吃了+1內力,熊膽+2內力。 打獵賺錢效率不行,而且初期沒有好弓,推薦入手好弓之後再集中練習,值得注意的是提升輕功的小遊戲只有打獵一個。 釣魚:野外模式無任何屬性加成,養成模式下每次釣魚固定提升大量軟功經驗。 不用釣魚BUG的話,釣魚技能每次提升4-5點。釣到的虹魚+2內力,神魚+4內力。 釣魚是養成模式專用,因為野外釣魚沒有屬性收益。 採藥:野外無任何屬性加成,養成模式下每次採藥根據數量提升8-10點的醫術。 採藥技能每次提升4-8點。根據數量不同有差別,極限是8點,但是非常難達到。 採藥是練習醫術的主要手段,非常快,但是採藥自己的提升比較慢,養成模式專用。 打鐵:每次打鐵提升大量硬功經驗。 打鐵技能每次提升固定6點。打鐵是用來修煉硬功不錯的辦法,但是和挖礦有略微衝突。 每次打鐵還提升老胡2點好感。 烹飪:每次烹飪4個菜全做完提升1點悟性。 4個菜全做完固定提升10點烹飪,由於這作悟性作用不太大,所以練到烹飪滿即可。 煉丹:每次煉丹有醫術加成,這個在這篇攻略中放棄了。因為需要去忘憂谷神醫那很多次,而提升的醫術實在是沒意義。非常浪費時間。 花卉:沒有屬性加成,每次養花提升一定的花卉技能,由於攻略妹子要2朵花10次養花,所以不用擔心經驗。 綜合來看,基礎屬性的修煉,養成模式下:眼功=挖礦小+打獵中。硬功=挖礦中+打鐵大。軟功=釣魚大。輕功=打獵小。耳功和內功無法通過技藝修煉。 野外模式下:眼功=挖礦小,輕功=打獵小。 所以我們需要平衡一下技藝的修煉,不要造成浪費情況。 關於小遊戲提升的點數具體數值看下面的研究心得第二條和第三條。 其他的一些關於遊戲的研究心得: 1. 武藝熟練度不影響招式的威力,前提是這個招式在說明上看的不是武藝熟練度,比如如來神掌看道德值,和拳法多少沒關係,實測0拳法和100拳法如來的傷害是基本一樣的。 2. 內功和招式修煉公式,500+ 悟性*10+武學常識*10。悟性和武學溢出部分向下取整,心情影響下每一個壞心情-100。這是一個簡要的公式,輕功等修煉用的公式則是近乎翻倍。從這個公式我們能看出悟性在後期幾百點武學常識的情況下並沒什麽鳥用,而且悟性向下取整,也就是說29悟性和20悟性效果是一樣的。武學常識很重要,這也就是說明了為什麽武學奇才天賦那麽IMBA。簡單來說10悟性=10武學。 3. 小遊戲每次完成提升的固定基礎屬性數值不好實測,根據大概的測試結果,和武學以及悟性相關。大概的結果為: 當前狀態修煉招式獲得的經驗設定為100%。打獵一次眼功提升60%,挖礦提升硬功60%。釣魚提升軟功90%,打鐵提升硬功90% 以上資料都是初步預估,知道個大概幅度就夠了。 4. 洛陽任務20悟性飾品和杭州任務100武學常識飾品在修煉武功上毫無作用。有人測試實戰輸出也不起作用。這應該是一個BUG。 5. 拳套武器的攻擊和防禦數值在實戰中無作用,基本算是公認的BUG了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/GYxUVJr2.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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