《俠客風雲傳》谷月軒及荊棘人物評析攻略 (第2頁:谷月軒) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》谷月軒及荊棘人物評析攻略 (第2頁:谷月軒)

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2023-08-19

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人物篇之谷月軒

《俠客風雲傳》谷月軒及荊棘人物評析攻略

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大師兄的變化是新舊版裡變化最少的,如果說要有什麽變化的話,就是多了一點母性,沒錯,是母性。

如果說大師兄有什麽缺點的話,那就是他幾乎沒有缺點。

白璧無瑕,近乎完人,明月高懸,冷而高遠。

如果看過往事如煙裡的天王故事之後,你會發現大師兄和天王可能會是一類人。但是天王悲天憫人的胸懷要更加高遠。(一教之主嘛)

大師兄給人帶來的這種感覺,使我在落筆這這篇文章的時候,都不習慣落筆 “谷月軒” 而習慣寫 “大師兄” ,因為他給我的,完全就是一個可信任、可依賴,可共生死的師門長輩那樣的感覺。

這感覺,在遊戲後期尤其強烈。

無論是走正派路線還是邪派路線都是如此。

走正派路線,如果玩家不是老手把未明打造得武功蓋世的話,那麽最後打龍王的時候,基本就是靠大師兄扛正面過版的。而且製作組很用心,每個回合大師兄都會和二師兄對話。系統設定,在第一次大師兄瀕危的時候就會自動爆發劇情: “我絕對不能在這裡倒下!” 。然後血全滿開啟全屏援護,熱血爆棚。

邪派路線也是如此,未明和二師兄在師叔教唆下收服逍遙谷時,大師兄見到主角一行的第一句話就是: “阿棘、小師弟,你們終於回來啦。” 瞬間戳中淚點。

然後在開打之後,一開始大師兄一開始是打不還手,每回合勸說,到最後還手荊棘譏諷他的時候,他回答說: “導正師弟走錯的路,也是師兄的義務。” 總之邪派路線故事情節太虐,我完全無法多作回想。

儘管大師兄寬厚至此,然而,在世風如下的現在,在經歷過金庸先生《笑傲江湖》裡嶽不群的影響之後,很多人在看見像大師兄這樣的人物之後,心裡多少會有些打鼓。

或許是我等自身修為不足,持身不夠正的原因,一開始總覺得大師兄有時候略有點假。

然而隨著遊戲慢慢的展開,你會發現,細心的遊戲製作者,在刻畫大師兄這個人上還是下了不少功夫的。

新增的第一年除夕找畫事件,對大師兄和二師兄的人物刻畫都是非常獨到的補充。我個人非常喜歡這個新增的細節。

第一幅畫裡,獨自一人的大師兄一看就是個非常非常內向的角色。這點補充了大師兄這個人設的基礎。

然後撿到荊棘,遇上丹青,據丹青講,大師兄堅持自己一路把二師兄抱回家不撒手。丹青好奇跟回來,也由此結識無暇子。這點看出大師兄打小就母愛爆棚。

這裡東方未明的吐槽很逗,要是當初二師兄是在菜園子裡被撿到,未明就要多個蘿卜師兄或者白菜師兄了。

後來在黑風寨事件裡,如果未明選擇的是破門而入的話,大師兄會說未明越來越像荊棘了。

珍瓏棋局事件裡,被夢魘住的諸位在想的都是自己內心最介意的事情;然而,大師兄內心最介意的竟然是一塊紅豆餅!然而,在最初一笑而過之後,因為我玩過舊版,所以就對這個小細節背後的事情有了些小思考。

表面上是一塊紅豆餅的事情,實質上,大師兄最介意的是荊棘對他的不信任和若有若無的忌憚。這個心結一直到二師兄出走的時候大師兄自己還沒有徹底弄明白。

相關之間的分析很多朋友說了很多了,其實歸根結底就是一句話: “愛有時也是一種傷害” 。

其實盟主路線,曹萼華事件之後你回去華山派找她的劇情就對大師兄的定位說得很明白了。

大師兄就像孤懸在黑夜裡雲叢中的明月。固然給人帶來光明,然而太過完美,給人感覺有些高遠而沒有煙火氣。這樣俊的人物現實裡固然存在,然而絕對是鳳毛麟角,萬中無一。經常給人產生不太真實的朦朧感。頗有幾分莊子逍遙遊那種天地六合之外不食人間煙火的超逸感。從創作的角度來說,大師兄這個角色帶有藝術至上的完美主義傾向。從文學創作的流派來說,就是浪漫主義的英雄主角設定,和二師兄的現實主義人設正好形成鮮明對比。

為何這麽說,且看二師兄篇繼續分解。

關於大師兄這個角色設定,其實是有很多很多題材可以深挖很多劇情做成不同結局的,這點也後面慢慢分解。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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人物篇之谷月軒 https://gamemad.com/guide/259303 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/ytEy9SgY.jpg 大師兄的變化是新舊版裡變化最少的,如果說要有什麽變化的話,就是多了一點母性,沒錯,是母性。 如果說大師兄有什麽缺點的話,那就是他幾乎沒有缺點。 白璧無瑕,近乎完人,明月高懸,冷而高遠。 如果看過往事如煙裡的天王故事之後,你會發現大師兄和天王可能會是一類人。但是天王悲天憫人的胸懷要更加高遠。(一教之主嘛) 大師兄給人帶來的這種感覺,使我在落筆這這篇文章的時候,都不習慣落筆 “谷月軒” 而習慣寫 “大師兄” ,因為他給我的,完全就是一個可信任、可依賴,可共生死的師門長輩那樣的感覺。 這感覺,在遊戲後期尤其強烈。 無論是走正派路線還是邪派路線都是如此。 走正派路線,如果玩家不是老手把未明打造得武功蓋世的話,那麽最後打龍王的時候,基本就是靠大師兄扛正面過版的。而且製作組很用心,每個回合大師兄都會和二師兄對話。系統設定,在第一次大師兄瀕危的時候就會自動爆發劇情: “我絕對不能在這裡倒下!” 。然後血全滿開啟全屏援護,熱血爆棚。 邪派路線也是如此,未明和二師兄在師叔教唆下收服逍遙谷時,大師兄見到主角一行的第一句話就是: “阿棘、小師弟,你們終於回來啦。” 瞬間戳中淚點。 然後在開打之後,一開始大師兄一開始是打不還手,每回合勸說,到最後還手荊棘譏諷他的時候,他回答說: “導正師弟走錯的路,也是師兄的義務。” 總之邪派路線故事情節太虐,我完全無法多作回想。 儘管大師兄寬厚至此,然而,在世風如下的現在,在經歷過金庸先生《笑傲江湖》裡嶽不群的影響之後,很多人在看見像大師兄這樣的人物之後,心裡多少會有些打鼓。 或許是我等自身修為不足,持身不夠正的原因,一開始總覺得大師兄有時候略有點假。 然而隨著遊戲慢慢的展開,你會發現,細心的遊戲製作者,在刻畫大師兄這個人上還是下了不少功夫的。 新增的第一年除夕找畫事件,對大師兄和二師兄的人物刻畫都是非常獨到的補充。我個人非常喜歡這個新增的細節。 第一幅畫裡,獨自一人的大師兄一看就是個非常非常內向的角色。這點補充了大師兄這個人設的基礎。 然後撿到荊棘,遇上丹青,據丹青講,大師兄堅持自己一路把二師兄抱回家不撒手。丹青好奇跟回來,也由此結識無暇子。這點看出大師兄打小就母愛爆棚。 這裡東方未明的吐槽很逗,要是當初二師兄是在菜園子裡被撿到,未明就要多個蘿卜師兄或者白菜師兄了。 後來在黑風寨事件裡,如果未明選擇的是破門而入的話,大師兄會說未明越來越像荊棘了。 珍瓏棋局事件裡,被夢魘住的諸位在想的都是自己內心最介意的事情;然而,大師兄內心最介意的竟然是一塊紅豆餅!然而,在最初一笑而過之後,因為我玩過舊版,所以就對這個小細節背後的事情有了些小思考。 表面上是一塊紅豆餅的事情,實質上,大師兄最介意的是荊棘對他的不信任和若有若無的忌憚。這個心結一直到二師兄出走的時候大師兄自己還沒有徹底弄明白。 相關之間的分析很多朋友說了很多了,其實歸根結底就是一句話: “愛有時也是一種傷害” 。 其實盟主路線,曹萼華事件之後你回去華山派找她的劇情就對大師兄的定位說得很明白了。 大師兄就像孤懸在黑夜裡雲叢中的明月。固然給人帶來光明,然而太過完美,給人感覺有些高遠而沒有煙火氣。這樣俊的人物現實裡固然存在,然而絕對是鳳毛麟角,萬中無一。經常給人產生不太真實的朦朧感。頗有幾分莊子逍遙遊那種天地六合之外不食人間煙火的超逸感。從創作的角度來說,大師兄這個角色帶有藝術至上的完美主義傾向。從文學創作的流派來說,就是浪漫主義的英雄主角設定,和二師兄的現實主義人設正好形成鮮明對比。 為何這麽說,且看二師兄篇繼續分解。 關於大師兄這個角色設定,其實是有很多很多題材可以深挖很多劇情做成不同結局的,這點也後面慢慢分解。 來源:遊俠網
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