《俠客風雲傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略

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2023-08-19

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《俠客風雲傳》傷害怎麽計算,有玩家深入地研究了俠客風雲傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數,下面為大家帶來 “biybiy” 分享的《俠客風雲傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,一起來看看吧。

《俠客風雲傳》傷害加成計算 傷害公式及攻擊加成計算詳解攻略

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首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功。只有這一個系數是乘法疊加,其他都是加法疊加。

以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,後面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。

500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。

帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5。

再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蠍,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100 道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25。

我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。

那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

我再貼個所有武功的特殊屬性,以便套用。

逍遙拳法軟功40
野球拳耳功50
天山六陽掌拳法15
醉拳酒藝25
催魂腐心掌毒術30
拜月七絕內功40
降龍十八掌硬功35
如來九印道德30
一陽指醫術30
九陰龍爪功毒術50
飛瀑連環指眼功35
六脈神劍內功35
逍遙劍法輕功30
情意七劍花卉50
諸子劍法書法45
獨孤九劍悟性45
太王四神劍劍法20
庖丁解牛刀廚藝60
逍遙刀法硬功30
無極刀法刀法20
霹靂刀法刀法30
逍遙棍法輕功40
醉棍酒藝35
打狗棍法
這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致
悟性20
滿天流星棋藝40
風花雪月悲歡離合四大美人琴藝30
房玄齡碑書法40
佛山無影腳輕功20
風神腿法腿法40
小李飛刀眼功60
少商劍法內功30

再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》傷害怎麽計算,有玩家深入地研究了俠客風雲傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數,下面為大家帶來 “biybiy” 分享的《俠客風雲傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/259307 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/VYqrwvpq.jpg 首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功。只有這一個系數是乘法疊加,其他都是加法疊加。 以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,後面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。 500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。 下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。 帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5。 再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蠍,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100 道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25。 我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。 那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。 我再貼個所有武功的特殊屬性,以便套用。 逍遙拳法軟功40野球拳耳功50天山六陽掌拳法15醉拳酒藝25催魂腐心掌毒術30拜月七絕內功40降龍十八掌硬功35如來九印道德30一陽指醫術30九陰龍爪功毒術50飛瀑連環指眼功35六脈神劍內功35逍遙劍法輕功30情意七劍花卉50諸子劍法書法45獨孤九劍悟性45太王四神劍劍法20庖丁解牛刀廚藝60逍遙刀法硬功30無極刀法刀法20霹靂刀法刀法30逍遙棍法輕功40醉棍酒藝35打狗棍法 這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致悟性20滿天流星棋藝40風花雪月悲歡離合四大美人琴藝30房玄齡碑書法40佛山無影腳輕功20風神腿法腿法40小李飛刀眼功60少商劍法內功30再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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