《俠客風雲傳》傷害怎麽計算,有玩家深入地研究了俠客風雲傳傷害公式以及所有天賦攻擊加成系數,下面為大家帶來 “biybiy” 分享的《俠客風雲傳》傷害公式及攻擊加成計算詳解,一起來看看吧。
首先,每個武功都有一個特殊屬性加成,比如野球拳對應耳功,六脈神劍對應內功。只有這一個系數是乘法疊加,其他都是加法疊加。
以野球拳第一招為例,野球拳第一招版面的平均攻擊是550,耳功加成系數是0.5,那算下來就是825,假設人物的攻擊是1000,那野球拳的基礎攻擊就是1000+825=1825,這個數就是基礎數,後面實戰或是天賦的加系都是以這個數為基準。
500點實戰的加成系數為0.5,500點武學的加成系數為0.25,所以加上實戰和武學的傷害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面說說臭味相投跟風流倜儻這兩個天賦:臭味相投和風流倜儻最高加成系數都是0.6,好感度總和最大為2000。也就是說你只需要20個生死之交就可以達到最大值,每個生死之交的加成系數為0.03。當然女性角色是不到20個的,所以風流倜儻攻擊加成遜於臭味相投。
帶頭大哥加成系數與實戰相同,500點為0.5。
再說說心如蛇蠍和俠義心腸這兩個天賦,這兩個天賦都是以50德道為基準+-50,當你選擇心如蛇蠍,你0道德時攻擊加成為0.25,當你100 道德時為-0.25,俠義心腸的結果剛剛相反。所以當你選擇俠義心腸時100道德與200道德效果是一樣,加成系數都是0.25。
我現在就以上面的基礎數為標準,假設選擇的是臭味相投,帶頭大哥,實戰和武學都是滿的。
那最終傷害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再貼個所有武功的特殊屬性,以便套用。
逍遙拳法 | 軟功 | 40 |
野球拳 | 耳功 | 50 |
天山六陽掌 | 拳法 | 15 |
醉拳 | 酒藝 | 25 |
催魂腐心掌 | 毒術 | 30 |
拜月七絕 | 內功 | 40 |
降龍十八掌 | 硬功 | 35 |
如來九印 | 道德 | 30 |
一陽指 | 醫術 | 30 |
九陰龍爪功 | 毒術 | 50 |
飛瀑連環指 | 眼功 | 35 |
六脈神劍 | 內功 | 35 |
逍遙劍法 | 輕功 | 30 |
情意七劍 | 花卉 | 50 |
諸子劍法 | 書法 | 45 |
獨孤九劍 | 悟性 | 45 |
太王四神劍 | 劍法 | 20 |
庖丁解牛刀 | 廚藝 | 60 |
逍遙刀法 | 硬功 | 30 |
無極刀法 | 刀法 | 20 |
霹靂刀法 | 刀法 | 30 |
逍遙棍法 | 輕功 | 40 |
醉棍 | 酒藝 | 35 |
打狗棍法 這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致 | 悟性 | 20 |
滿天流星 | 棋藝 | 40 |
風花雪月悲歡離合四大美人 | 琴藝 | 30 |
房玄齡碑 | 書法 | 40 |
佛山無影腳 | 輕功 | 20 |
風神腿法 | 腿法 | 40 |
小李飛刀 | 眼功 | 60 |
少商劍法 | 內功 | 30 |
再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。
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來源:遊俠網