《俠客風雲傳》武學評級及實用性分析攻略 (1) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》武學評級及實用性分析攻略 (1)

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2023-08-19

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《俠客風雲傳》武學種類實在太多,到底哪種武功最實用,今天小編帶來玩家 “Thecrave” 分享的《俠客風雲傳》武學評級及實用性分析攻略,一起來看吧。

遊戲目前的戰鬥基調

攻防屬性:在這個遊戲裡苦練內功收益巨大,人物可以很快達到滿氣血高防禦的狀態,導致整個遊戲裡只有極少數戰鬥的敵人可以對主角造成威脅。這種失衡的攻防較量使得主角所需要考慮的唯有進攻,所有防禦手段都成了浪費時間

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連斬效果(連斬指擊殺敵人後可以再度行動一次的能力,目前只有殘花寶典可以提供連斬效果):不止是防禦上的強大,主角的進攻也是極其突出,假如我方和敵方每次攻擊可以打掉1/5的血量,那麽連斬也許只是諸多屬性中的一個;然而現在是我方打敵方70%以上的敵人都可以一招解決,這導致連斬效果的作用被極大程度的擴大了,主角在同樣回合內的輸出有沒有連斬可以拉開幾倍甚至十幾倍的差距,使得主角在進攻的追求從有cd的高爆發轉向穩定的持續性輸出(因為後者可以更好地得益於連斬)

這兩點確立了本篇武學分析的評級標準

一流武學看傷害,二流武學看爆發,三流武學看狀態

只要傷害足夠,你就可以保證用第一式一招解決一個敵人,然後觸發連斬,又一招解決一個敵人。如此循環,整場戰鬥打起來就如秋風掃落葉一般——這是一流武學。

而有些武學的第一式傷害不高,並沒有這種穩定觸發連斬的持續輸出能力,但第二式或第三式卻是高傷害的爆發性輸出手段。由於第二、第三式是有cd的,連斬觸發的機會並沒有那麽多,所以它們的進攻效果是不如一流武學的;但是高爆發能保證一兩回合內解決一個敵人,依舊符合進攻的主旨。因此說,二流武學看爆發。

而既沒有持續性的高傷害,又沒有爆發性的輸出,只有點穴、內傷、中毒之類的狀態類效果,,則不符合對進攻的要求。這些效果看上去也很厲害,但當一流武學一回合解決戰鬥、二流武學一回合解決目標的時候,你搞出這些狀態來又有什麽用呢?所以,看狀態效果,這是三流武學才幹的事。

這也是為什麽這遊戲裡的功體只分兩種:一種是殘花寶典,另一種是其他——當你能用殘花寶典的連斬一回合解決戰鬥的時候,那些每回合累積xx屬性的功體還有什麽用呢?

有了評級標準後,現在開始大致評價下各路武學

一流武學:

獨孤九劍/情意七劍

武器大師下傲天神劍可以提供400點的攻擊力和10%的暴擊效果,而一個人物到後期養成模式結束時基本也就只有600-700左右的攻擊力,所以可想而知這對劍法傷害是一個高額的提升

又由於現在裝備體系的問題,拳掌指腿類的功夫統統沒有武器加成,這使得劍法幾乎一騎絕塵,成功幹掉最大的競爭對手,成為目前僅有的一流武學

獨孤九劍和情意七劍的第一招都帶有[無視](無視對方防禦力)效果,配合傲天神劍,可以提供目前最高的穩定輸出能力,其餘武學均難以望其項背

這兩個武學中,獨孤九劍的第一式傷害更高(但差距並不大,以我的人物為例,獨孤九劍第一式傷害是3975,而情意七劍第一式的傷害是3700+)、第三式則是無視+aoe,表現非常穩定

情意七劍第二招有左右互搏效果,用了之後機率性打出雙倍傷害;但第二招本身沒有無視效果,很多時候傷害不高,可能受製於環境,不能用第二招觸發連斬效果,浪費掉一回合的輸出

因此在敵人強度普遍不高、惜時如金的戰鬥裡,獨孤九劍會比情意七劍的表現更穩定(比如武林盟主線);而如果敵人的Boss級角色較多、即使是獨孤九劍也沒法保證連續觸發連斬在短時間內獲勝時,情意七劍的第二招可以在犧牲一回合的情況下在後續時間裡實現追趕甚至反超,這時候情意七劍的效果會比獨孤九劍更好(比如天龍教龍王線)

總的來說,這兩招互有優劣,但差距不大,都可以憑借其出色的傷害列為一流武學

二流武學:

六脈神劍

三格直線aoe+無視+連擊,直線aoe可以在很多時候通過殺小弟保證觸發連斬的同時消耗Boss人物的血量,從而完成原先做不到的擊殺(但總的來說由於連斬的存在aoe並不是那麽重要);無視效果保證後期敵人防禦高了後的傷害

連擊效果特別說一下,俠客風雲傳裡的連擊是攻擊的當輪即有25%機率觸發連擊,如果是搏擊大師天賦,則有對這個機率的50%額外加成——也就是說,有了搏擊大師後連擊的觸發率是37.5%

同時連擊後也可以再觸發連擊,因此連擊對當輪攻擊的輸出提升為0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........

可以看出是一個等比例數列,那麽根據我中學時學到的等比例數列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),這裡a1=0.375,q=0.375,n取無窮大,最後結果應該是0.375/(1-0.375)=0.6

也就是說,搏擊大師天賦下,有連擊對於當輪招式的輸出提升為60%,這很大程度上彌補了拳掌指類武功沒有武器加成的損失

由於連擊不觸發的情況下會累積到下一輪,所以連擊對招式的提升總的來說比這個更高,但我不知道這部分的提升該怎麽算,作為一個文科生,我只能說已經盡力了哭笑

算上連擊的加成,六脈神劍第一式的傷害比情意七劍第一式的要差一點點,但基本上處於同級,第二式的大範圍aoe在能確保觸發連斬的情況下也不錯

但六脈沒有劃分進一流武學,是因為一下幾個弊端

1. 連擊的觸發要看臉,傷害不穩定。實戰裡經常會出現連擊沒觸發,本來按期望能打死的人沒死,這回合只好結束的情況,這就違背了一流武學裡” 穩定性高傷害 “的要求

2. 連擊和連斬的效果有衝突,即使同時觸發了連擊和連斬,人物也只能行動一次,這也就意味著連擊的實際利用率是注定會低於它的觸發率的

3. 六脈的耗藍是一大問題,武林盟主線還好,龍王線最後一戰就會因為敵人太多,導致即使有9000+內力依然能打空的情況,使得六脈必須要通過嗑藥解決內力續航問題,也就是存在空過一回合的可能

所以六脈神劍的地位算是一個介於一流和二流武學之間,比一流的九劍和七劍感覺差了些意思,但在二流裡可以算頂級水平

《俠客風雲傳》武學評級及實用性分析攻略

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》武學種類實在太多,到底哪種武功最實用,今天小編帶來玩家 “Thecrave” 分享的《俠客風雲傳》武學評級及實用性分析攻略,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/259319 遊戲目前的戰鬥基調 攻防屬性:在這個遊戲裡苦練內功收益巨大,人物可以很快達到滿氣血高防禦的狀態,導致整個遊戲裡只有極少數戰鬥的敵人可以對主角造成威脅。這種失衡的攻防較量使得主角所需要考慮的唯有進攻,所有防禦手段都成了浪費時間 連斬效果(連斬指擊殺敵人後可以再度行動一次的能力,目前只有殘花寶典可以提供連斬效果):不止是防禦上的強大,主角的進攻也是極其突出,假如我方和敵方每次攻擊可以打掉1/5的血量,那麽連斬也許只是諸多屬性中的一個;然而現在是我方打敵方70%以上的敵人都可以一招解決,這導致連斬效果的作用被極大程度的擴大了,主角在同樣回合內的輸出有沒有連斬可以拉開幾倍甚至十幾倍的差距,使得主角在進攻的追求從有cd的高爆發轉向穩定的持續性輸出(因為後者可以更好地得益於連斬) 這兩點確立了本篇武學分析的評級標準 一流武學看傷害,二流武學看爆發,三流武學看狀態 只要傷害足夠,你就可以保證用第一式一招解決一個敵人,然後觸發連斬,又一招解決一個敵人。如此循環,整場戰鬥打起來就如秋風掃落葉一般——這是一流武學。 而有些武學的第一式傷害不高,並沒有這種穩定觸發連斬的持續輸出能力,但第二式或第三式卻是高傷害的爆發性輸出手段。由於第二、第三式是有cd的,連斬觸發的機會並沒有那麽多,所以它們的進攻效果是不如一流武學的;但是高爆發能保證一兩回合內解決一個敵人,依舊符合進攻的主旨。因此說,二流武學看爆發。 而既沒有持續性的高傷害,又沒有爆發性的輸出,只有點穴、內傷、中毒之類的狀態類效果,,則不符合對進攻的要求。這些效果看上去也很厲害,但當一流武學一回合解決戰鬥、二流武學一回合解決目標的時候,你搞出這些狀態來又有什麽用呢?所以,看狀態效果,這是三流武學才幹的事。 這也是為什麽這遊戲裡的功體只分兩種:一種是殘花寶典,另一種是其他——當你能用殘花寶典的連斬一回合解決戰鬥的時候,那些每回合累積xx屬性的功體還有什麽用呢? 有了評級標準後,現在開始大致評價下各路武學 一流武學: 獨孤九劍/情意七劍 武器大師下傲天神劍可以提供400點的攻擊力和10%的暴擊效果,而一個人物到後期養成模式結束時基本也就只有600-700左右的攻擊力,所以可想而知這對劍法傷害是一個高額的提升 又由於現在裝備體系的問題,拳掌指腿類的功夫統統沒有武器加成,這使得劍法幾乎一騎絕塵,成功幹掉最大的競爭對手,成為目前僅有的一流武學 獨孤九劍和情意七劍的第一招都帶有[無視](無視對方防禦力)效果,配合傲天神劍,可以提供目前最高的穩定輸出能力,其餘武學均難以望其項背 這兩個武學中,獨孤九劍的第一式傷害更高(但差距並不大,以我的人物為例,獨孤九劍第一式傷害是3975,而情意七劍第一式的傷害是3700+)、第三式則是無視+aoe,表現非常穩定 情意七劍第二招有左右互搏效果,用了之後機率性打出雙倍傷害;但第二招本身沒有無視效果,很多時候傷害不高,可能受製於環境,不能用第二招觸發連斬效果,浪費掉一回合的輸出 因此在敵人強度普遍不高、惜時如金的戰鬥裡,獨孤九劍會比情意七劍的表現更穩定(比如武林盟主線);而如果敵人的Boss級角色較多、即使是獨孤九劍也沒法保證連續觸發連斬在短時間內獲勝時,情意七劍的第二招可以在犧牲一回合的情況下在後續時間裡實現追趕甚至反超,這時候情意七劍的效果會比獨孤九劍更好(比如天龍教龍王線) 總的來說,這兩招互有優劣,但差距不大,都可以憑借其出色的傷害列為一流武學 二流武學: 六脈神劍 三格直線aoe+無視+連擊,直線aoe可以在很多時候通過殺小弟保證觸發連斬的同時消耗Boss人物的血量,從而完成原先做不到的擊殺(但總的來說由於連斬的存在aoe並不是那麽重要);無視效果保證後期敵人防禦高了後的傷害 連擊效果特別說一下,俠客風雲傳裡的連擊是攻擊的當輪即有25%機率觸發連擊,如果是搏擊大師天賦,則有對這個機率的50%額外加成——也就是說,有了搏擊大師後連擊的觸發率是37.5% 同時連擊後也可以再觸發連擊,因此連擊對當輪攻擊的輸出提升為0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375........ 可以看出是一個等比例數列,那麽根據我中學時學到的等比例數列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),這裡a1=0.375,q=0.375,n取無窮大,最後結果應該是0.375/(1-0.375)=0.6 也就是說,搏擊大師天賦下,有連擊對於當輪招式的輸出提升為60%,這很大程度上彌補了拳掌指類武功沒有武器加成的損失 由於連擊不觸發的情況下會累積到下一輪,所以連擊對招式的提升總的來說比這個更高,但我不知道這部分的提升該怎麽算,作為一個文科生,我只能說已經盡力了哭笑 算上連擊的加成,六脈神劍第一式的傷害比情意七劍第一式的要差一點點,但基本上處於同級,第二式的大範圍aoe在能確保觸發連斬的情況下也不錯 但六脈沒有劃分進一流武學,是因為一下幾個弊端 1. 連擊的觸發要看臉,傷害不穩定。實戰裡經常會出現連擊沒觸發,本來按期望能打死的人沒死,這回合只好結束的情況,這就違背了一流武學裡” 穩定性高傷害 “的要求 2. 連擊和連斬的效果有衝突,即使同時觸發了連擊和連斬,人物也只能行動一次,這也就意味著連擊的實際利用率是注定會低於它的觸發率的 3. 六脈的耗藍是一大問題,武林盟主線還好,龍王線最後一戰就會因為敵人太多,導致即使有9000+內力依然能打空的情況,使得六脈必須要通過嗑藥解決內力續航問題,也就是存在空過一回合的可能 所以六脈神劍的地位算是一個介於一流和二流武學之間,比一流的九劍和七劍感覺差了些意思,但在二流裡可以算頂級水平 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/S7Ux7jb9.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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