今天小編帶來《俠客風雲傳》3.5周目通關心得感想,一起來看看吧。【BY sakuralust】
玩了4天,大約50個小時左右的時間吧,總共打了3.5周目吧,正派,反派,乞丐(東廠)。大部分的劇情也都看過了,情聖結局也出來過了,也算是有點發言權了吧。
對這遊戲的直觀感覺是,粗糙。首先畫面上,很多畫面的表現非常粗糙簡陋,搞了很多幼兒園級別的畫作出來,我不知道美工是不是故意畫成這樣的。看看人家光榮15年前的大航海和10年前的太閣,同樣是2D的繪卷式畫面,但表現的張力完全不一樣。不過,畫面總的來說還算可以,水墨畫的畫風很有韻味,能打80分吧。
其次操作上,簡直是糟糕。選單介面裡,物品的分類能不能做做好啊,找本華山劍經要一頁一頁的翻,鑒定個箱子要一頁一頁的翻到末尾。能不能把UI好好優化一下呀。
再來說說大地圖的處理上。大地圖根本就是可有可無的,因為基本上地圖上也沒什麽可供你探索的東西。大量場景的閒置浪費我也是醉了。除了幾個城市和武當華山少林外,其餘所有場景幾乎是一次性的,就主線占用1分鐘時間,根本沒有其他劇情,完全是資源浪費。既然花了這麽大力氣做了場景,編幾個事件出來還是不費時間的吧。
此外,劇情處理上,也十分突兀。主角走正派的話還好,走反派的話,之前都是一個陽光形象,突然間就背離師門了。你說你要出人頭地,你都已經是少年英雄了還沒出人頭地啊!此外,除了龍王線外,幾乎沒有哪條線的劇情是做完整了的。正派線裡,最終的決戰竟然都沒上天龍教的大廳,還在樓梯口就把Boss給消滅了,能再粗糙一點麽。誠王線就更不提了。
最後,對這個遊戲的評價是,與其說是RPG,不如說是一款養成類AVG。養成模式占到了80%的時間,而主角出師以後的事,對不起本遊戲與此無關,你幾乎看不到主角行走江湖的事情。如果要給這個遊戲打個分,滿100我打60,遊戲框架搭得不錯,但細節及完成度顯然不夠,內容相對於所搭的框架過於單薄。
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網