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《俠客風雲傳》閒逛事件攻略 閒逛事件觸發條件探究

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2023-08-19

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《俠客風雲傳》閒逛事件觸發條件有什麽規律或者攻略嗎?很多玩家都不知道,下面小編就為大家帶來俠客風雲傳閒逛事件觸發條件探究,希望對各位玩家有所幫助。本文轉自艾澤拉斯國家地理,作者:SoulLamp

裡面的事件檔案是這個DevelopQuestData.txt,詳細地記錄了各個事件的觸發條件。

比如下圖

《俠客風雲傳》閒逛事件攻略 閒逛事件觸發條件探究

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通過對比存檔檔案和實測發現,

#iID:事件ID(存檔檔案的m_DevelopQuestList中的各ID)

iType:暫時不清楚是什麽;

iCondition:觸發條件;

iArg1:觸發條件對應的參數組1;

iArg2:觸發條件對應的參數組2;

iDevelopType:暫時不確定是什麽;

iArg3:貌似總是和#iID一樣,應該沒有特殊用途;

以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的參數數量總是一致的,表示每一個數之間應該是對應的;

iCondition裡面:

2 表示 人物(iArg1為人物ID,iArg2為此人物的好感度)

7 表示 養成模式下的回合數(iArg1和iArg2表示回合區間)

9 表示 事件(iArg1為事件ID,iArg2應該非必要)

所以通過這三個條件就能知道事件觸發的所有條件。

比如這個事件:

《俠客風雲傳》閒逛事件攻略 閒逛事件觸發條件探究

表示

1100021號事件(實測是藍婷和鞏光傑市場糾紛事件)的

人物條件為100058(藍婷),好感度為30以上,

前提事件為1100019號事件(森林找蛤蟆1100010成功後的事件)

回合要求為大於73回合小於120回合(初步實驗得出結果,非100%確定)

知道了以上的那麽其他事件也很好測試了~~

也可以通過修改存檔或者直接用這mod來重新觸發已經錯過的事件了,做錯的事件應該也可以重新來過;

如果沒有觸發的可以直接修改存檔這個m_iPlotRound後面的數字;

Code (c):

1:

"m_iPlotRound":176

把他改成條件內的養成回合數,就行了

同時記得看下好感度有沒有夠~~

如果已經觸發的可以先在

Code (c):

m_DevelopQuestList

裡面把之前連動的事件刪掉;

如果回合條件不對的話再改下回合數,應該就可以重新觸發了。

我測試了下,我在第四年八月上旬通過以上方法把所有藍婷事件全都觸發出來了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脈神劍。

上圖,(左下角可以看到為111回合,我將iPlotRound由176改成了110,實際回合會比改的數字大1,然後右上角可以看到為八月上旬; 這個檔我測試用的,請忽略下面不正常的武功和技藝值)

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》閒逛事件觸發條件有什麽規律或者攻略嗎?很多玩家都不知道,下面小編就為大家帶來俠客風雲傳閒逛事件觸發條件探究,希望對各位玩家有所幫助。本文轉自艾澤拉斯國家地理,作者:SoulLamp https://gamemad.com/guide/259546 裡面的事件檔案是這個DevelopQuestData.txt,詳細地記錄了各個事件的觸發條件。 比如下圖 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/qSZQNAKf.jpg 通過對比存檔檔案和實測發現, #iID:事件ID(存檔檔案的m_DevelopQuestList中的各ID) iType:暫時不清楚是什麽; iCondition:觸發條件; iArg1:觸發條件對應的參數組1; iArg2:觸發條件對應的參數組2; iDevelopType:暫時不確定是什麽; iArg3:貌似總是和#iID一樣,應該沒有特殊用途; 以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的參數數量總是一致的,表示每一個數之間應該是對應的; iCondition裡面: 2 表示 人物(iArg1為人物ID,iArg2為此人物的好感度) 7 表示 養成模式下的回合數(iArg1和iArg2表示回合區間) 9 表示 事件(iArg1為事件ID,iArg2應該非必要) 所以通過這三個條件就能知道事件觸發的所有條件。 比如這個事件: https://img2.gamemad.com/2023/08/19/wXeap7dP.jpg 表示 1100021號事件(實測是藍婷和鞏光傑市場糾紛事件)的 人物條件為100058(藍婷),好感度為30以上, 前提事件為1100019號事件(森林找蛤蟆1100010成功後的事件) 回合要求為大於73回合小於120回合(初步實驗得出結果,非100%確定) 知道了以上的那麽其他事件也很好測試了~~ 也可以通過修改存檔或者直接用這mod來重新觸發已經錯過的事件了,做錯的事件應該也可以重新來過; 如果沒有觸發的可以直接修改存檔這個m_iPlotRound後面的數字; Code (c): 1: "m_iPlotRound":176 把他改成條件內的養成回合數,就行了 同時記得看下好感度有沒有夠~~ 如果已經觸發的可以先在 Code (c): m_DevelopQuestList 裡面把之前連動的事件刪掉; 如果回合條件不對的話再改下回合數,應該就可以重新觸發了。 我測試了下,我在第四年八月上旬通過以上方法把所有藍婷事件全都觸發出來了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脈神劍。 上圖,(左下角可以看到為111回合,我將iPlotRound由176改成了110,實際回合會比改的數字大1,然後右上角可以看到為八月上旬; 這個檔我測試用的,請忽略下面不正常的武功和技藝值) https://img2.gamemad.com/2023/08/19/EEhaDMWM.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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