《俠客風雲傳》閒逛事件觸發條件有什麽規律或者攻略嗎?很多玩家都不知道,下面小編就為大家帶來俠客風雲傳閒逛事件觸發條件探究,希望對各位玩家有所幫助。本文轉自艾澤拉斯國家地理,作者:SoulLamp
裡面的事件檔案是這個DevelopQuestData.txt,詳細地記錄了各個事件的觸發條件。
比如下圖
通過對比存檔檔案和實測發現,
#iID:事件ID(存檔檔案的m_DevelopQuestList中的各ID)
iType:暫時不清楚是什麽;
iCondition:觸發條件;
iArg1:觸發條件對應的參數組1;
iArg2:觸發條件對應的參數組2;
iDevelopType:暫時不確定是什麽;
iArg3:貌似總是和#iID一樣,應該沒有特殊用途;
以上的iCondition、iArg1、iArg2三者的參數數量總是一致的,表示每一個數之間應該是對應的;
iCondition裡面:
2 表示 人物(iArg1為人物ID,iArg2為此人物的好感度)
7 表示 養成模式下的回合數(iArg1和iArg2表示回合區間)
9 表示 事件(iArg1為事件ID,iArg2應該非必要)
所以通過這三個條件就能知道事件觸發的所有條件。
比如這個事件:
表示
1100021號事件(實測是藍婷和鞏光傑市場糾紛事件)的
人物條件為100058(藍婷),好感度為30以上,
前提事件為1100019號事件(森林找蛤蟆1100010成功後的事件)
回合要求為大於73回合小於120回合(初步實驗得出結果,非100%確定)
知道了以上的那麽其他事件也很好測試了~~
也可以通過修改存檔或者直接用這mod來重新觸發已經錯過的事件了,做錯的事件應該也可以重新來過;
如果沒有觸發的可以直接修改存檔這個m_iPlotRound後面的數字;
Code (c):
1:
"m_iPlotRound":176
把他改成條件內的養成回合數,就行了
同時記得看下好感度有沒有夠~~
如果已經觸發的可以先在
Code (c):
m_DevelopQuestList
裡面把之前連動的事件刪掉;
如果回合條件不對的話再改下回合數,應該就可以重新觸發了。
我測試了下,我在第四年八月上旬通過以上方法把所有藍婷事件全都觸發出來了,包括抓蛤蟆、市集吵架、六脈神劍。
上圖,(左下角可以看到為111回合,我將iPlotRound由176改成了110,實際回合會比改的數字大1,然後右上角可以看到為八月上旬; 這個檔我測試用的,請忽略下面不正常的武功和技藝值)
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來源:遊俠網