《俠客風雲傳》戰鬥系統怎麽樣?下面為大家帶來的是遊戲中戰鬥系統的體驗心得,一起來看看吧。
從功體和招式效果上來看
俠客缺少玩家可以位移的招式。震擊的效果也只是把敵人向後推一個格子,如果能把震擊效果改成擊飛敵人,並且可以傷害到被砸中的敵人就更能顯得戰鬥的靈活性。
同樣我覺得在招式方面,這作招式確實略顯單調了一些。
有些招式的打擊感略顯不足,其中獨孤九劍打擊感最顯的弱了一些,一技能舞劍花後刺向敵人,前面的劍花有點多餘,感覺像是在秀把式。如果能改成舞劍多次刺中敵人並且將傷害數字按每次攻擊來算更能展現招式的打擊感吧?
最後是招式的大招,劍招方面,獨孤九劍的大招氣勢略顯不足啊。
其實我最喜歡醉拳,因為醉拳打擊感真的很棒,感覺拳拳到肉。尤其是用醉拳打方雲華,天意城三人組時,感覺特解氣。
那麽再次向製作組安利一款武俠動作遊戲《刀劍2》,刀劍2有刀槍劍斧拳暗器多種招式動作,有很多值得借鑒的地方。同樣是中國大陸研發遊戲,像素公司在人物動作上下了不少苦功。尤其是畫風方面,刀劍2可以將視角調整和俠客風雲傳一樣的 “上帝視角” ,更能直觀理解招式動作設計。
更多相關資訊請關注:專題
來源:遊俠網