《俠客風雲傳》一周目兩結局通關心得全面解析 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》一周目兩結局通關心得全面解析

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2023-08-20

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    《俠客風雲傳》中不少玩家已經通關,下面為大家介紹的是玩家 “yongh701” 分享的遊戲中一周目兩結局的通關心得,一起來看看吧。

    一、回顧

    首先是很久沒有試過這樣玩一款遊戲了。中學時代就一直玩一些單場遊戲時間很短的遊戲,FIFA,2K,dota什麽的,印象中只有小時候才玩這類要打很久才通關的大主線RPG。

    從上周日下好遊戲到現在,每天下班之後第一件事就是打開電腦,除了吃飯什麽的,就一直玩。由於工作日還要上班,也不敢玩到太晚,就是玩到11點12點的樣子,雖然我是很想通宵盡快打通的,但是直到昨天的星期六什麽事都不做足足玩了一天才通關,玩出了武林盟主,然後今天周日上午把丐幫支線通了,玩出來寶藏王。

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    主要是小時候玩《武林群俠傳》的時候也玩得很爽,記得小學的暑假裡面一個勁地玩,從剛進洛陽不知道做什麽,到被獵人射死,再到成都找不到材料直接掛機回逍遙谷,再到學會了搜索修改器還玩出了8月30日龍王打逍遙谷的乞丐結果、再到搜索攻略,醉棍通關,師叔的毒攻通邪教,最後到各個結局、各個妹子怎麽通清清楚楚。我覺得這種養成模式+多流派+多結局+戰棋的遊戲模式,我覺得比起一條線通關的尾+回合制的rpg是少有的明珠。2011年暑假,某劍5宣傳轟轟烈烈,花了我50塊買了啟動碼,原作各類AOE爽快秒小怪,配上經典的主線沒有好好繼承,取而代之的是各種一打就半個小時、一個小時過去的Boss,冗長的技能演出。我還真得打煩,後來跟朋友交換的《古劍1》更是醉了,直接修改器無腦通關草草了事。我本發誓再也不扔錢到中國大陸研發遊戲,因此某劍6果斷沒買,不過見到新武林上市,還是可恥地又買了下來。當然也要感謝某劍5開創的中國大陸研發單機遊戲環境,讓《武林群俠傳》有重製版上市。

    二、個人戰績

    由於現在已經沒有小時候那種有無限時間打遊戲的遊戲環境。工作日的白天還要工作,工作以外還有很多事情,我的《俠客風雲傳》一周目基本上是看著網上攻略來打的,沒空慢慢摸索了。不過由於現在的網上攻略基本上是錯誤的,別很多攻略坑了不少,在搜索引擎找來找去還找不到幹貨。首先是十四天書的獲取法基本是坑,看來是要留意第二年出現的0體力閒逛,同時不可能一口氣收齊14天書了。之後,網上各種不停地說某某NPC極度難打,小無相功如何如何牛B,因此導致我第二年害怕後面的劇情打不過出乞丐,只顧練功沒有去多閒逛,把一些支線的首個事件觸發,導致第三年,見佛殺佛的時候,閒逛已經一遍灰。最後只攻略了沈湘芸、史燕和王蓉,雖然認識了紀紋和蘭亭,還觸發了攻打毒龍教時間,秦紅殤由於我最後實在沒事做,好友度刷到100,七夕還來送禮了, 但是沒有結果,看起來攻略妹子必須所有事件通關才行。

    小無相功最後感覺真的沒有都所謂,主要是前期悟性不搞,憋6維到60太浪費時間了,而且這段時間還要閒逛觸發各種支線的開頭部分,還不如搞完江瑜白馬寺四十二章經的劇情叫什麽 “禪蓮什麽什麽” 的心法,免疫deBuff,加防禦,就一把dota裡面的bkb神器,配上獨孤九劍,挖礦出來的防反100%的色子,然後在杭州跟燕宇無腦刷了半個小時,通關真的無壓力的,如果寶藏王線的話,陳公公就是個小Boss水平,最後武林盟主線的龍王太TM扯,無腦的AOE仿佛沒有CD,配上鑄劍山莊送的那把+200防禦的幽冥劍,練功成這樣了,還把我打到要嗑藥,不過不是抗不住,畢竟我可是6圍100劍術100之後在競技場1人怒挑20個劍術高手刷出 “劍神一笑” ,拿著獨孤九劍獨孤求敗的人,就是隊友掛掉不少,基本上就剩我跟虛真和傅劍寒,更何況在第四年的時候真的無所事事地要緊,夠時間練功了。

    《俠客風雲傳》各個地圖的任務如果跑玩可真叫一個累,不過如果仔細想想,這些任務都不是必須要求完成的,而且很多任務獎勵到通關如果你不玩相應的流派,是然並卵的。因此,不但是養成模式而且是開頭也應該有所取捨。

    可以看得出《俠客風雲傳》的地圖建模是用心的,起碼杭州我到通關大地圖的時候還是會迷路,裡面的NPC大部分都不是 “過去我曾是個冒險家,直到我膝蓋中了一箭” 的那種,基本上大大小小都會有任務,第一次玩對著攻略去做都做不玩。估計這也是遊戲設計者的本意了吧,沒必要在一周目內搞完所有任務。應該根據自己的需要選擇性的完成任務。真要全完成在有限的時間裡面真的是挑戰,畢竟走路也是廢時間的,而且杭州那裡部分支線你想做還要踩好相應的時間。不過一周目之後,某些任務的獎勵品,我看都不知道有什麽用。比如洛陽中三貂皮換逍遙棍法,如果你不玩棍法,還不如三個貂皮換錢,還有黃晶礦換刀的打造圖,感覺還不如挖礦挖出來的寶箱裡面的裝備。

    提及到小遊戲,這裡想提一個意見。感覺小遊戲之間得到的報酬很不平衡。挖礦是暴利,釣魚是玩都不想玩。本來釣魚這小遊戲又無聊又無腦,產物還這麽低,實在是雞肋。這裡我覺得在之後的版本需要改改,至少平衡一下,別都要花費4體力與大地圖的半個時辰差別就這麽大。最後的結局,還不知道為何不像《武林群俠傳》鑒定100、挖礦100、打獵100有相應的結局,《俠客風雲傳》部分技藝到100好像沒有結局,就廚藝100搞出了個食神?

    琴棋書畫沒特意去刷,不知道這些是否有。主要是開頭我random到的琴棋書畫技能太低,沒心情練,也香兒也不打算見,不打算玩天王線,好像天王線還沒有出來,下周目打算玩毒功走龍王線,這就是《武林群俠傳》、《俠客風雲傳》的精彩之處,正如《明星誌願》與《美少女夢工廠》一樣,仿佛永遠都停不下來。

    三、個人對劇情的看法

    說完了個人對遊戲系統的看法之後,說說個人對劇情的看法。《俠客風雲傳》明顯比《武林群俠傳》豐滿很多,主角的身世,方雲華古實何求娟的有前有後,各個門派的故事等等,都算交代得比較完滿了。最後覺得主角幫助誰都不是,天龍教和武林各大正派,東廠跟丐幫明顯就是 “鄭智爭鬥” ,兩邊都少不了殺戮,只是手段的殘忍與否而已。所以如果要我自己選的話,我還是覺得攻略完所有妹子,武功練到能旁身,足矣過劇情,果斷選擇寶藏王的歸隱結局的,既然無法停止武林爭鬥,我只好,好好地做我自己。別像劍聖前輩那樣,正派就好像與世無爭那樣,在劍廬養花,之後看攻略據說你就果斷出山,過來為難主角,明明就是一個正派人士。反正非要我站隊我感覺很討厭。尤其閒逛模式吧,你選了各種的 “冷眼旁觀” 就把你劃分到不道德的陣營還把之後的劇情關閉,那真的沒辦法了。

    四、個人對這個軟體的看法

    最後,單純地以一個軟體來看這個遊戲。《俠客風雲傳》的配置算是良心了,至少我的破筆記本,i5二代,1G顯卡記憶體,8G記憶體,除了打遊戲的時候非常燙手,畫面經常性錯位,戰鬥經常性地卡機以外,至少沒有跳出,顯卡、CPU過熱關機什麽的,還能最低配置、窗口化邊查攻略邊玩遊戲。不過,我的朋友就不那麽幸運了,據說他xp系統,2G記憶體,雙核,256M顯卡的組裝機,卡在第二年洛陽回逍遙谷的路上,每次載入都ooPS跳出。這個我還真希望武林能再出個更低配置的選擇。不是沒錢換新電腦,是暫時沒有計劃。為何《俠客風雲傳》就不能像FIFA13、2K14照顧更多配置低的電腦玩耍呢?

    我覺得,像《俠客風雲傳》的3D做到像《極速快感9》、《實況足球2009》的樣子,就足矣了,至少能調到這個樣子吧?最高配置愛怎麽調怎麽調。個人不是畫面黨,追求流暢遊戲。《俠客風雲傳》在大地圖、成都某些地方卡位,點很久才能出去,實在是讓人很著急了。

    同時要解決一下逍遙谷時不時出現的圖示錯位的問題,能提供一個字體選項更好。人老了,右上角點開人物屬性、戰鬥概述,隸書的小字體,在我這種小解析度的電腦根本就看不清……畢竟這電腦上年剛升過記憶體,打算過些時候才換台好的桌上型電腦慢慢玩。筆記本真的只適合工作。

    五、總結

    上面吐槽完小遊戲、劇情、養成、優化,未免有種無腦噴的噴子之嫌。其實我個人絕對是這遊戲的腦殘粉。要不然為何見到《俠客風雲傳》被某劍5心傷透之後,又可恥地買完一個啟動碼,再買一個請朋友玩,算是再買一份支援徐大呢?

    有預感這款遊戲會在我電腦玩很久很久,將會是我閒時,《實況足球》、《FIFA》、《極品》、《2K》……各類無腦的競技遊戲的選擇之一,當然不會像一周目那樣,除了吃飯睡覺上班就是打遊戲了。

    就是好玩,你像各類戰鬥,看著自己搞出來神功,極具衝擊感地進行輸出就是爽,還崩出極其牛B的紅字。

    個人最討厭網路遊戲與連網團隊對戰遊戲了,dota只玩ai的人,主要是喜歡單機遊戲這種想怎麽玩就怎麽玩,玩得實在不爽還可以修改器的氣氛。

    別把遊戲打得這麽累,還不如在真實世界去多做得工作收多點錢。《俠客風雲傳》裡面除了Boss戰,沒有這麽多煩人到一打就半小時、一小時的戰鬥,要麽打不過需要回檔重新刷刷功夫的戰鬥,要麽就是輕鬆帶走敵人的戰鬥。主要還是戰棋比回合制要提神很多,整個戰鬥的過程你要不停思考走位。沒有冗長的技能演出。你像《三國志》我當年就能玩很久。

《俠客風雲傳》一周目兩結局通關心得全面解析

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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    《俠客風雲傳》中不少玩家已經通關,下面為大家介紹的是玩家 “yongh701” 分享的遊戲中一周目兩結局的通關心得,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/259841     一、回顧     首先是很久沒有試過這樣玩一款遊戲了。中學時代就一直玩一些單場遊戲時間很短的遊戲,FIFA,2K,dota什麽的,印象中只有小時候才玩這類要打很久才通關的大主線RPG。     從上周日下好遊戲到現在,每天下班之後第一件事就是打開電腦,除了吃飯什麽的,就一直玩。由於工作日還要上班,也不敢玩到太晚,就是玩到11點12點的樣子,雖然我是很想通宵盡快打通的,但是直到昨天的星期六什麽事都不做足足玩了一天才通關,玩出了武林盟主,然後今天周日上午把丐幫支線通了,玩出來寶藏王。     主要是小時候玩《武林群俠傳》的時候也玩得很爽,記得小學的暑假裡面一個勁地玩,從剛進洛陽不知道做什麽,到被獵人射死,再到成都找不到材料直接掛機回逍遙谷,再到學會了搜索修改器還玩出了8月30日龍王打逍遙谷的乞丐結果、再到搜索攻略,醉棍通關,師叔的毒攻通邪教,最後到各個結局、各個妹子怎麽通清清楚楚。我覺得這種養成模式+多流派+多結局+戰棋的遊戲模式,我覺得比起一條線通關的尾+回合制的rpg是少有的明珠。2011年暑假,某劍5宣傳轟轟烈烈,花了我50塊買了啟動碼,原作各類AOE爽快秒小怪,配上經典的主線沒有好好繼承,取而代之的是各種一打就半個小時、一個小時過去的Boss,冗長的技能演出。我還真得打煩,後來跟朋友交換的《古劍1》更是醉了,直接修改器無腦通關草草了事。我本發誓再也不扔錢到中國大陸研發遊戲,因此某劍6果斷沒買,不過見到新武林上市,還是可恥地又買了下來。當然也要感謝某劍5開創的中國大陸研發單機遊戲環境,讓《武林群俠傳》有重製版上市。     二、個人戰績     由於現在已經沒有小時候那種有無限時間打遊戲的遊戲環境。工作日的白天還要工作,工作以外還有很多事情,我的《俠客風雲傳》一周目基本上是看著網上攻略來打的,沒空慢慢摸索了。不過由於現在的網上攻略基本上是錯誤的,別很多攻略坑了不少,在搜索引擎找來找去還找不到幹貨。首先是十四天書的獲取法基本是坑,看來是要留意第二年出現的0體力閒逛,同時不可能一口氣收齊14天書了。之後,網上各種不停地說某某NPC極度難打,小無相功如何如何牛B,因此導致我第二年害怕後面的劇情打不過出乞丐,只顧練功沒有去多閒逛,把一些支線的首個事件觸發,導致第三年,見佛殺佛的時候,閒逛已經一遍灰。最後只攻略了沈湘芸、史燕和王蓉,雖然認識了紀紋和蘭亭,還觸發了攻打毒龍教時間,秦紅殤由於我最後實在沒事做,好友度刷到100,七夕還來送禮了, 但是沒有結果,看起來攻略妹子必須所有事件通關才行。     小無相功最後感覺真的沒有都所謂,主要是前期悟性不搞,憋6維到60太浪費時間了,而且這段時間還要閒逛觸發各種支線的開頭部分,還不如搞完江瑜白馬寺四十二章經的劇情叫什麽 “禪蓮什麽什麽” 的心法,免疫deBuff,加防禦,就一把dota裡面的bkb神器,配上獨孤九劍,挖礦出來的防反100%的色子,然後在杭州跟燕宇無腦刷了半個小時,通關真的無壓力的,如果寶藏王線的話,陳公公就是個小Boss水平,最後武林盟主線的龍王太TM扯,無腦的AOE仿佛沒有CD,配上鑄劍山莊送的那把+200防禦的幽冥劍,練功成這樣了,還把我打到要嗑藥,不過不是抗不住,畢竟我可是6圍100劍術100之後在競技場1人怒挑20個劍術高手刷出 “劍神一笑” ,拿著獨孤九劍獨孤求敗的人,就是隊友掛掉不少,基本上就剩我跟虛真和傅劍寒,更何況在第四年的時候真的無所事事地要緊,夠時間練功了。     《俠客風雲傳》各個地圖的任務如果跑玩可真叫一個累,不過如果仔細想想,這些任務都不是必須要求完成的,而且很多任務獎勵到通關如果你不玩相應的流派,是然並卵的。因此,不但是養成模式而且是開頭也應該有所取捨。     可以看得出《俠客風雲傳》的地圖建模是用心的,起碼杭州我到通關大地圖的時候還是會迷路,裡面的NPC大部分都不是 “過去我曾是個冒險家,直到我膝蓋中了一箭” 的那種,基本上大大小小都會有任務,第一次玩對著攻略去做都做不玩。估計這也是遊戲設計者的本意了吧,沒必要在一周目內搞完所有任務。應該根據自己的需要選擇性的完成任務。真要全完成在有限的時間裡面真的是挑戰,畢竟走路也是廢時間的,而且杭州那裡部分支線你想做還要踩好相應的時間。不過一周目之後,某些任務的獎勵品,我看都不知道有什麽用。比如洛陽中三貂皮換逍遙棍法,如果你不玩棍法,還不如三個貂皮換錢,還有黃晶礦換刀的打造圖,感覺還不如挖礦挖出來的寶箱裡面的裝備。     提及到小遊戲,這裡想提一個意見。感覺小遊戲之間得到的報酬很不平衡。挖礦是暴利,釣魚是玩都不想玩。本來釣魚這小遊戲又無聊又無腦,產物還這麽低,實在是雞肋。這裡我覺得在之後的版本需要改改,至少平衡一下,別都要花費4體力與大地圖的半個時辰差別就這麽大。最後的結局,還不知道為何不像《武林群俠傳》鑒定100、挖礦100、打獵100有相應的結局,《俠客風雲傳》部分技藝到100好像沒有結局,就廚藝100搞出了個食神?     琴棋書畫沒特意去刷,不知道這些是否有。主要是開頭我random到的琴棋書畫技能太低,沒心情練,也香兒也不打算見,不打算玩天王線,好像天王線還沒有出來,下周目打算玩毒功走龍王線,這就是《武林群俠傳》、《俠客風雲傳》的精彩之處,正如《明星誌願》與《美少女夢工廠》一樣,仿佛永遠都停不下來。     三、個人對劇情的看法     說完了個人對遊戲系統的看法之後,說說個人對劇情的看法。《俠客風雲傳》明顯比《武林群俠傳》豐滿很多,主角的身世,方雲華古實何求娟的有前有後,各個門派的故事等等,都算交代得比較完滿了。最後覺得主角幫助誰都不是,天龍教和武林各大正派,東廠跟丐幫明顯就是 “鄭智爭鬥” ,兩邊都少不了殺戮,只是手段的殘忍與否而已。所以如果要我自己選的話,我還是覺得攻略完所有妹子,武功練到能旁身,足矣過劇情,果斷選擇寶藏王的歸隱結局的,既然無法停止武林爭鬥,我只好,好好地做我自己。別像劍聖前輩那樣,正派就好像與世無爭那樣,在劍廬養花,之後看攻略據說你就果斷出山,過來為難主角,明明就是一個正派人士。反正非要我站隊我感覺很討厭。尤其閒逛模式吧,你選了各種的 “冷眼旁觀” 就把你劃分到不道德的陣營還把之後的劇情關閉,那真的沒辦法了。     四、個人對這個軟體的看法     最後,單純地以一個軟體來看這個遊戲。《俠客風雲傳》的配置算是良心了,至少我的破筆記本,i5二代,1G顯卡記憶體,8G記憶體,除了打遊戲的時候非常燙手,畫面經常性錯位,戰鬥經常性地卡機以外,至少沒有跳出,顯卡、CPU過熱關機什麽的,還能最低配置、窗口化邊查攻略邊玩遊戲。不過,我的朋友就不那麽幸運了,據說他xp系統,2G記憶體,雙核,256M顯卡的組裝機,卡在第二年洛陽回逍遙谷的路上,每次載入都ooPS跳出。這個我還真希望武林能再出個更低配置的選擇。不是沒錢換新電腦,是暫時沒有計劃。為何《俠客風雲傳》就不能像FIFA13、2K14照顧更多配置低的電腦玩耍呢?     我覺得,像《俠客風雲傳》的3D做到像《極速快感9》、《實況足球2009》的樣子,就足矣了,至少能調到這個樣子吧?最高配置愛怎麽調怎麽調。個人不是畫面黨,追求流暢遊戲。《俠客風雲傳》在大地圖、成都某些地方卡位,點很久才能出去,實在是讓人很著急了。     同時要解決一下逍遙谷時不時出現的圖示錯位的問題,能提供一個字體選項更好。人老了,右上角點開人物屬性、戰鬥概述,隸書的小字體,在我這種小解析度的電腦根本就看不清……畢竟這電腦上年剛升過記憶體,打算過些時候才換台好的桌上型電腦慢慢玩。筆記本真的只適合工作。     五、總結     上面吐槽完小遊戲、劇情、養成、優化,未免有種無腦噴的噴子之嫌。其實我個人絕對是這遊戲的腦殘粉。要不然為何見到《俠客風雲傳》被某劍5心傷透之後,又可恥地買完一個啟動碼,再買一個請朋友玩,算是再買一份支援徐大呢?     有預感這款遊戲會在我電腦玩很久很久,將會是我閒時,《實況足球》、《FIFA》、《極品》、《2K》……各類無腦的競技遊戲的選擇之一,當然不會像一周目那樣,除了吃飯睡覺上班就是打遊戲了。     就是好玩,你像各類戰鬥,看著自己搞出來神功,極具衝擊感地進行輸出就是爽,還崩出極其牛B的紅字。     個人最討厭網路遊戲與連網團隊對戰遊戲了,dota只玩ai的人,主要是喜歡單機遊戲這種想怎麽玩就怎麽玩,玩得實在不爽還可以修改器的氣氛。     別把遊戲打得這麽累,還不如在真實世界去多做得工作收多點錢。《俠客風雲傳》裡面除了Boss戰,沒有這麽多煩人到一打就半小時、一小時的戰鬥,要麽打不過需要回檔重新刷刷功夫的戰鬥,要麽就是輕鬆帶走敵人的戰鬥。主要還是戰棋比回合制要提神很多,整個戰鬥的過程你要不停思考走位。沒有冗長的技能演出。你像《三國志》我當年就能玩很久。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/sbPNkZhg.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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