《俠客風雲傳》哪個天賦好 部分天賦實用性解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》哪個天賦好 部分天賦實用性解析攻略

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2023-08-20

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   《俠客風雲傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦,哪個天賦比較好?接下來為大家帶來玩家 “safuly” 總結分享的部分天賦實用性解析,一起來看看吧。

   第一欄:

   刻苦 OR 機敏

   玩了3次,除第一次刻苦外,其他都選機敏。原因,一方面機敏可以降低練心法的速度,有好處。而且練招式很快,非常實用。

   為了小無相功而選刻苦?得了吧。為了快速得到六脈神劍而刻苦,也沒必要。

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   第三欄:

   壞人,好人,OR 名人?

   個人還是覺得用萬用的名人,即使走壞人路線,名聲也可以上400.如果走好人路線,直接500封頂。

   而且加成系數名人是其他兩位的一倍(50%和25%的區別)。所以想都不用想。

   這個很好選擇。

   第二欄:

   搏擊大師:實用度沒有想像中的好(效果是增加一半的連擊機率),因為強力拳法清一色都沒連擊(如來掌,野球,降龍),反倒是六脈神劍可以用。但是內力消耗速度。。。所以基本上練拳的人要選這個天賦的話,建議指爪一起練。反正練的快。掌法裡面如來掌最好用的範圍封內技。其他基本很少能範圍攻擊,用六脈彌補。其他還有連擊的都是些單挑技,大戰的時候沒用,單挑我不會直接野球啊?前期也是如來掌厲害。但有些人玩BUG風神腿+六脈神劍,就特別推薦了。風神腿在手,血再多也是菜(再開個左右的Buff)。

   武器大師:用劍的估計可以考慮,但是根據公式來看,武器攻擊的性能很有限。絕對是加異常狀態的武器更牛叉。什麽恐懼啊,閃避啊,中毒,爆擊啊,傲氣啊都是神屬性。

   耳聰目明:一方面提高了白送的外星人加滿的上限。10%的暴擊也挺誘人,5%迴避當白送。比較萬能,如果實在想不出,直接選這個就是。

   武學奇才:提升實戰經驗和武學的特性比學武速度快或許更誘人,因為整個遊戲裡武學和實戰終盤在沒有天賦和無限刷的情況下根本沒法滿。實戰正常通關在370~430左右。武學則在250~300.滿值應該是500.

   PS:500點實戰提升最終攻擊50%,500點武學提升最終攻擊25%。那麽100點實戰就多10%,200點武學就多10%左右,最終效果就是比沒武學奇才的。2.25:2.05,多10%吧。還是可以的。更何況加快修煉速度。

   動如脫兔:15%閃避對於一直用天龍八部外加首飾的人還是很好的。這個天賦必須用裝備疊加才更實用。另外在武器的選擇上也要注意,不可能讓喜歡玩虎嘯的人去一直閃避吧。

   多愁善感,廢技能,藝術類的提升速度非常快,技藝高手,其實也一樣,技能裡面主要的挖礦滿了就行,其他作用不大。關鍵是+1的策略。硬要選就選技藝高手。

   柔弱無骨,筋骨堅實,都有一定的作用。但是不誘人。

   風流倜儻,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20個生死之交。女性沒這麽多而且很多需要取捨,浪費大量時間。但是男性卻很多,甚至很多都是白送的。所以如果選的話,我建議選臭味相投,而且臭味也提升好感速度。

   最終均傷計算公式:(以下是貼吧看到的)

   ((招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)+人物面部攻擊【需扣除武器攻擊】)*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+名聲或道德系數)

   N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)

   極限狀態下2.05:2.65

   其實,已經不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷滿好感的話最終效果提升大概有30%,所以說,如果你想走輸出路線的話,天賦就選臭味相投。如果是防禦路線的話,就選閃避。耍賴風神腿就搏擊大師。其他武學奇才和耳聰目明屬於懶人向。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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   《俠客風雲傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦,哪個天賦比較好?接下來為大家帶來玩家 “safuly” 總結分享的部分天賦實用性解析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/259982    第一欄:    刻苦 OR 機敏    玩了3次,除第一次刻苦外,其他都選機敏。原因,一方面機敏可以降低練心法的速度,有好處。而且練招式很快,非常實用。    為了小無相功而選刻苦?得了吧。為了快速得到六脈神劍而刻苦,也沒必要。    第三欄:    壞人,好人,OR 名人?    個人還是覺得用萬用的名人,即使走壞人路線,名聲也可以上400.如果走好人路線,直接500封頂。    而且加成系數名人是其他兩位的一倍(50%和25%的區別)。所以想都不用想。    這個很好選擇。    第二欄:    搏擊大師:實用度沒有想像中的好(效果是增加一半的連擊機率),因為強力拳法清一色都沒連擊(如來掌,野球,降龍),反倒是六脈神劍可以用。但是內力消耗速度。。。所以基本上練拳的人要選這個天賦的話,建議指爪一起練。反正練的快。掌法裡面如來掌最好用的範圍封內技。其他基本很少能範圍攻擊,用六脈彌補。其他還有連擊的都是些單挑技,大戰的時候沒用,單挑我不會直接野球啊?前期也是如來掌厲害。但有些人玩BUG風神腿+六脈神劍,就特別推薦了。風神腿在手,血再多也是菜(再開個左右的Buff)。    武器大師:用劍的估計可以考慮,但是根據公式來看,武器攻擊的性能很有限。絕對是加異常狀態的武器更牛叉。什麽恐懼啊,閃避啊,中毒,爆擊啊,傲氣啊都是神屬性。    耳聰目明:一方面提高了白送的外星人加滿的上限。10%的暴擊也挺誘人,5%迴避當白送。比較萬能,如果實在想不出,直接選這個就是。    武學奇才:提升實戰經驗和武學的特性比學武速度快或許更誘人,因為整個遊戲裡武學和實戰終盤在沒有天賦和無限刷的情況下根本沒法滿。實戰正常通關在370~430左右。武學則在250~300.滿值應該是500.    PS:500點實戰提升最終攻擊50%,500點武學提升最終攻擊25%。那麽100點實戰就多10%,200點武學就多10%左右,最終效果就是比沒武學奇才的。2.25:2.05,多10%吧。還是可以的。更何況加快修煉速度。    動如脫兔:15%閃避對於一直用天龍八部外加首飾的人還是很好的。這個天賦必須用裝備疊加才更實用。另外在武器的選擇上也要注意,不可能讓喜歡玩虎嘯的人去一直閃避吧。    多愁善感,廢技能,藝術類的提升速度非常快,技藝高手,其實也一樣,技能裡面主要的挖礦滿了就行,其他作用不大。關鍵是+1的策略。硬要選就選技藝高手。    柔弱無骨,筋骨堅實,都有一定的作用。但是不誘人。    風流倜儻,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20個生死之交。女性沒這麽多而且很多需要取捨,浪費大量時間。但是男性卻很多,甚至很多都是白送的。所以如果選的話,我建議選臭味相投,而且臭味也提升好感速度。    最終均傷計算公式:(以下是貼吧看到的)    ((招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)+人物面部攻擊【需扣除武器攻擊】)*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+名聲或道德系數)    N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)    極限狀態下2.05:2.65    其實,已經不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷滿好感的話最終效果提升大概有30%,所以說,如果你想走輸出路線的話,天賦就選臭味相投。如果是防禦路線的話,就選閃避。耍賴風神腿就搏擊大師。其他武學奇才和耳聰目明屬於懶人向。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/TwPtehNw.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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