《俠客風雲傳》回合數怎麽算 養成模式回合數及天賦解析 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》回合數怎麽算 養成模式回合數及天賦解析

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2023-08-20

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很多玩家抱怨自己《俠客風雲傳》選擇的路線養成回合數不夠用,不清楚具體機制,今天小編帶來 “音十一少” 分享的《俠客風雲傳》養成模式回合數及天賦選擇分析,希望對大家有用。

《俠客風雲傳》回合數怎麽算 養成模式回合數及天賦解析

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一、養成回合數

養成模式從第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12個月

每個月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5個回合。

所以理論上共有3*12*5=180個回合可以用。

但是第一年9月初只能休息,還有洛陽拜壽、杭州和成都劇情是不能養成的,

第四年8月底已經出谷了,實際上最多隻有175個回合可以養成。

(樓主只記得上述5個時間是不能養成的,是否還有其他時間不能養成的歡迎大家補充)

二、閒逛劇情數

樓主剛剛統計過閒逛劇情除去格鬥場,總計有141個。

其中攻略10個妹子相關的閒逛劇情有77個。

學武功、技藝等有價值劇情31個(不含妹子相關的野球拳、一陽指和六脈神劍在內),含師傅師兄切磋教武功、老胡打鐵、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和蕭遙降龍等

真主角、任劍南好基友劇情15個(其中4個和攻略妹子重複,就是表妹需要的和真主角酒館喝酒的4個劇情)

PS:上面除了141個總數是確定的,其他劇情數目可能會有1,2個的出入,畢竟是人工計算,可能會看漏或者看錯

這樣算一下,77+31+11=119,好吧10個妹子+師傅+2個師兄+真主角+任劍南+夏侯老胡蕭遙(這3個加一起頂前面一個人)的劇情就占了近9成。其中妹子劇情占了一半多點,難怪是把妹風雲傳(大霧)

三、可用來練基本功、武功、技藝、藝能等的回合數

每回合只有10點體力,閒逛需要6點,練武功和基本功要5點,技藝、藝能和驛站是4點、打雜是2點。

因為體力限制,所以選擇了閒逛就不能練功,剩下4點體力只能選擇技藝、藝能、驛站或打雜。

所以我們能根據閒逛次數確定可用於技藝、藝能、驛站和打雜的次數(打雜只耗2點體力,可以練兩次)

又因為總回合數是確定的,所以我們可以根據閒逛數來確定可以用來練功的回合數。

知道了上面條件,我們又知道我們最多隻有175個回合,閒逛總劇情141個,

其中主要劇情119個,妹子劇情77個,學藝劇情31個,真主角+任小受劇情15個(4個和把妹劇情重複),

這樣我們就能算出我們有多少練功次數和練技藝等的次數

全劇情黨:

練功:175-141=34個回合,68次

技藝等:141次

主要劇情黨:

練功:175-119=56個回合,112次

技藝等:119次

妹子+學藝黨:

練功:175-108=67個回合,134次

技藝等:108次

妹子+基友黨:

練功:175-88=87個回合,174次

技藝等:88次

純妹子黨

練功:175-77=98個回合,196次

技藝等:77次

基友+學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

練功:175-61=114個回合,228次

技藝等:61次

學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

練功:175-46=129個回合,258次

技藝等:46次

基友黨

練功:175-15=160個回合,320次

技藝等:15次

死宅練功黨

練功:175回合,350次

技藝等:0次

以上資料多多少少還是有誤差的

一來是因為在閒逛的中國大陸研發中不反複S/L的話,是不可能不觸發其他無關劇情的

二來除了總閒逛劇情是確定的141,其他資料多多少少可能存在1或2的誤差。

今天晚上先更新到這,要睡覺了,其他的明天在更新。

四、提出理論:你想走的劇情所需閒逛數決定了你可以練功的回合數。

為什麽我說是靠閒逛來決定練功次數,而不是靠練功來決定閒逛次數呢?

1、因為閒逛劇情次數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。

2、因為觸發某些相關劇情所需的閒逛數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。

3、因為練功是幾乎沒上限的。各種基本功、內功、武功,你想練幾乎全部時間都可以拿來練功。

4、因為練功的收益,因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的,每次修煉的經驗值是不一樣的。

5、因為某個基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。

可能上面幾個原因太過抽象,不夠具體,因此我舉幾個例子來實際說明一下,大家可能就能看的更加明白了。

例1:閒逛來決定練功次數的情況

比如玩家這次準備走純妹子黨,因為用來觸發妹子劇情的閒逛事件是固定的,共需要77次。

根據第三條的理論,我們可以算出。

可以用來練功的次數是:175-77=98個回合,196次,

可以用來練技藝、藝能等的次數:77次。

但實際上在不反複S/L的情況下,修煉次數會稍微少幾次,因為會觸發不相干劇情。但不影響大局。

在明確了可以用來練功的回合數有98後,我們就可以合理規劃這98個回合。

然後選擇天賦、武功、搭配等,路線非常明確,不會造成回合數的浪費。

例2:練功來決定閒逛次數的情況

比如玩家這次準備走先練滿所需基本功和武功後,在完成十個妹子劇情。

但是因為基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。

這就造成高悟、高武、高心情的角色完成練功目標後,可能還有80多回合可以用來閒逛,而完成妹子攻略只要需77個回合閒逛,剩下的回合用來閒逛只能觸發一些無光緊要的劇情,這就造成了回合的浪費。

這還能造成低悟、低武、低心情的角色完成練功目標後,可能只有60多回合可以用來閒逛,而完成妹子攻略只要77個回合閒逛,剩下的回合數完全不夠,這就造成了劇情目標根本達不成。

所以說,因為練功收益和所需回合的不確定性,多多少少會造成回合數的浪費。

綜上所述,我提出了你想走的劇情所需閒逛數決定了你可以練功的回合數的這個理論。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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很多玩家抱怨自己《俠客風雲傳》選擇的路線養成回合數不夠用,不清楚具體機制,今天小編帶來 “音十一少” 分享的《俠客風雲傳》養成模式回合數及天賦選擇分析,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/260212 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/nXRzdAVe.jpg 一、養成回合數 養成模式從第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12個月 每個月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5個回合。 所以理論上共有3*12*5=180個回合可以用。 但是第一年9月初只能休息,還有洛陽拜壽、杭州和成都劇情是不能養成的, 第四年8月底已經出谷了,實際上最多隻有175個回合可以養成。 (樓主只記得上述5個時間是不能養成的,是否還有其他時間不能養成的歡迎大家補充) 二、閒逛劇情數 樓主剛剛統計過閒逛劇情除去格鬥場,總計有141個。 其中攻略10個妹子相關的閒逛劇情有77個。 學武功、技藝等有價值劇情31個(不含妹子相關的野球拳、一陽指和六脈神劍在內),含師傅師兄切磋教武功、老胡打鐵、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和蕭遙降龍等 真主角、任劍南好基友劇情15個(其中4個和攻略妹子重複,就是表妹需要的和真主角酒館喝酒的4個劇情) PS:上面除了141個總數是確定的,其他劇情數目可能會有1,2個的出入,畢竟是人工計算,可能會看漏或者看錯 這樣算一下,77+31+11=119,好吧10個妹子+師傅+2個師兄+真主角+任劍南+夏侯老胡蕭遙(這3個加一起頂前面一個人)的劇情就占了近9成。其中妹子劇情占了一半多點,難怪是把妹風雲傳(大霧) 三、可用來練基本功、武功、技藝、藝能等的回合數 每回合只有10點體力,閒逛需要6點,練武功和基本功要5點,技藝、藝能和驛站是4點、打雜是2點。 因為體力限制,所以選擇了閒逛就不能練功,剩下4點體力只能選擇技藝、藝能、驛站或打雜。 所以我們能根據閒逛次數確定可用於技藝、藝能、驛站和打雜的次數(打雜只耗2點體力,可以練兩次) 又因為總回合數是確定的,所以我們可以根據閒逛數來確定可以用來練功的回合數。 知道了上面條件,我們又知道我們最多隻有175個回合,閒逛總劇情141個, 其中主要劇情119個,妹子劇情77個,學藝劇情31個,真主角+任小受劇情15個(4個和把妹劇情重複), 這樣我們就能算出我們有多少練功次數和練技藝等的次數 全劇情黨: 練功:175-141=34個回合,68次 技藝等:141次 主要劇情黨: 練功:175-119=56個回合,112次 技藝等:119次 妹子+學藝黨: 練功:175-108=67個回合,134次 技藝等:108次 妹子+基友黨: 練功:175-88=87個回合,174次 技藝等:88次 純妹子黨 練功:175-77=98個回合,196次 技藝等:77次 基友+學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈) 練功:175-61=114個回合,228次 技藝等:61次 學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈) 練功:175-46=129個回合,258次 技藝等:46次 基友黨 練功:175-15=160個回合,320次 技藝等:15次 死宅練功黨 練功:175回合,350次 技藝等:0次 以上資料多多少少還是有誤差的 一來是因為在閒逛的中國大陸研發中不反複S/L的話,是不可能不觸發其他無關劇情的 二來除了總閒逛劇情是確定的141,其他資料多多少少可能存在1或2的誤差。 今天晚上先更新到這,要睡覺了,其他的明天在更新。 四、提出理論:你想走的劇情所需閒逛數決定了你可以練功的回合數。 為什麽我說是靠閒逛來決定練功次數,而不是靠練功來決定閒逛次數呢? 1、因為閒逛劇情次數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。 2、因為觸發某些相關劇情所需的閒逛數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。 3、因為練功是幾乎沒上限的。各種基本功、內功、武功,你想練幾乎全部時間都可以拿來練功。 4、因為練功的收益,因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的,每次修煉的經驗值是不一樣的。 5、因為某個基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。 可能上面幾個原因太過抽象,不夠具體,因此我舉幾個例子來實際說明一下,大家可能就能看的更加明白了。 例1:閒逛來決定練功次數的情況 比如玩家這次準備走純妹子黨,因為用來觸發妹子劇情的閒逛事件是固定的,共需要77次。 根據第三條的理論,我們可以算出。 可以用來練功的次數是:175-77=98個回合,196次, 可以用來練技藝、藝能等的次數:77次。 但實際上在不反複S/L的情況下,修煉次數會稍微少幾次,因為會觸發不相干劇情。但不影響大局。 在明確了可以用來練功的回合數有98後,我們就可以合理規劃這98個回合。 然後選擇天賦、武功、搭配等,路線非常明確,不會造成回合數的浪費。 例2:練功來決定閒逛次數的情況 比如玩家這次準備走先練滿所需基本功和武功後,在完成十個妹子劇情。 但是因為基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。 這就造成高悟、高武、高心情的角色完成練功目標後,可能還有80多回合可以用來閒逛,而完成妹子攻略只要需77個回合閒逛,剩下的回合用來閒逛只能觸發一些無光緊要的劇情,這就造成了回合的浪費。 這還能造成低悟、低武、低心情的角色完成練功目標後,可能只有60多回合可以用來閒逛,而完成妹子攻略只要77個回合閒逛,剩下的回合數完全不夠,這就造成了劇情目標根本達不成。 所以說,因為練功收益和所需回合的不確定性,多多少少會造成回合數的浪費。 綜上所述,我提出了你想走的劇情所需閒逛數決定了你可以練功的回合數的這個理論。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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