《俠客風雲傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦、裝備,今天給大家帶來玩家 “黑白若界” 分享的天賦、裝備選擇推薦及軟功武功傷害解析,一起來看看吧。
假設沒有第二、三天賦的加成(如第二天賦武器大師,第三天賦帶頭大哥)
傷害 = [裸攻+(招式攻擊+武器攻擊)*(1+特殊加成值*加成系數)]*(1+實戰/1000+武學/2000)*減傷系數
第二三天賦,天龍八部的傷害是以乘法形式直接加到後面的。
這樣能解釋很多問題。
【一】第二天賦的選擇
以下只討論傷害,不考慮暴擊、連擊、反擊。
武器大師到底多牛呢?
傲天神劍,傷害200,和人物多200攻擊是不等價的。
它這200點是多在招式面板上的!這意味著,武器傷害受益於招式特殊加成。
以劍法最高加成系數——情義七劍為例,100花卉,50%的系數。
正常裝備200傷害的傲天神劍,等價於增加300點裸攻。
武器大師使該值翻倍,最好的情況相當於多300裸攻。
那臭味相投(或者風流倜儻)呢?
2000點好感滿值時,獲得60%傷害加成。
這個加成是乘在最後的。
可以發現,只要堆滿臭味相投/風流倜儻,傷害是優於武器大師的。
除非你通關都拿不出300裸攻。(大部分招式面板傷害在200左右)
我覺得是設計失誤,武器大師改為3倍武器傷害比較合理。
另外是武學奇才,我打過4個周目的天賦。
正常打,武學和實戰能打滿。
沒有武學奇才,我個人打到最後時,武學250左右,實戰300左右(不刷燕宇)
也就是多了250武學和200實戰,大概多30%的傷害。勉強能看的水平。
至於加20某屬性上限能有多大用處?因為特殊加成系數不加成裸攻,所以撐死多個100裸攻的樣子。
重申,以上只考慮傷害。
【二】軟功本身加成傷害?
來源已久的謠言,我已經見過很多版本了..
除了公式,我還開修改器去實測了一下。
27軟功和100軟功打出的傷害沒有區別。我用琴功在銅人陣測試數次,都在2400-2500之間。
【三】為什麽NPC的武功面板傷害很高
因為NPC沒有裸攻,沒有武器,沒有特殊加成,也沒有實戰武學加成。
你看到面板傷害多少,減傷前就是多少,特別簡單粗暴。
這也是小無相功叼的飛起的地方:模仿反擊。
後期如果能反到一個面板傷害1000以上的招式,你相當於瞬間多了數百點裸攻。
【四】裝備的選擇
先說進攻性道具吧
夜明珠(獨孤九劍/打狗棒法)/金鷹冠/武林通鑒
九劍的系數是45%,打狗棒法20%。
以九劍為例,裝備20點悟性後,招式面板和武器傷害加成9%
什麽概念呢,用傲天的話,大約多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。
金鷹冠的機制我還沒有試出來,是直接加裸攻還是作為武器看待。
但無論如何比夜明珠好。就是有空手武學無效的風險。
武林通鑒是簡單粗暴的5%傷害,要使5%傷害達到50點,
你要有1000點合計傷害(包括裸攻和加成後的面板),後期對傷害的加成是比金鷹冠強的。
再說防具,給出原作者測出的減傷系數
(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),
(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),
(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),
(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),
(1000, 0.183772)
給你們一個直觀印象
可以觀察到基本上是直線,400點防禦大約相當於25%的減傷
我也不知道為什麽下降的這麽快,可能防禦再高下降的會慢一些。
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來源:遊俠網