《俠客風雲傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦、裝備,今天給大家帶來玩家 “黑白若界” 分享的天賦、裝備選擇推薦及軟功武功傷害解析,一起來看看吧。

    假設沒有第二、三天賦的加成(如第二天賦武器大師,第三天賦帶頭大哥)

傷害 = [裸攻+(招式攻擊+武器攻擊)*(1+特殊加成值*加成系數)]*(1+實戰/1000+武學/2000)*減傷系數

第二三天賦,天龍八部的傷害是以乘法形式直接加到後面的。

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這樣能解釋很多問題。

【一】第二天賦的選擇

    以下只討論傷害,不考慮暴擊、連擊、反擊。

    武器大師到底多牛呢?

    傲天神劍,傷害200,和人物多200攻擊是不等價的。

    它這200點是多在招式面板上的!這意味著,武器傷害受益於招式特殊加成。

    以劍法最高加成系數——情義七劍為例,100花卉,50%的系數。

    正常裝備200傷害的傲天神劍,等價於增加300點裸攻。

    武器大師使該值翻倍,最好的情況相當於多300裸攻。

    那臭味相投(或者風流倜儻)呢?

    2000點好感滿值時,獲得60%傷害加成。

    這個加成是乘在最後的。

    可以發現,只要堆滿臭味相投/風流倜儻,傷害是優於武器大師的。

    除非你通關都拿不出300裸攻。(大部分招式面板傷害在200左右)

    我覺得是設計失誤,武器大師改為3倍武器傷害比較合理。

    另外是武學奇才,我打過4個周目的天賦。

    正常打,武學和實戰能打滿。

    沒有武學奇才,我個人打到最後時,武學250左右,實戰300左右(不刷燕宇)

   也就是多了250武學和200實戰,大概多30%的傷害。勉強能看的水平。

    至於加20某屬性上限能有多大用處?因為特殊加成系數不加成裸攻,所以撐死多個100裸攻的樣子。

    重申,以上只考慮傷害。

    【二】軟功本身加成傷害?

    來源已久的謠言,我已經見過很多版本了..

    除了公式,我還開修改器去實測了一下。

    27軟功和100軟功打出的傷害沒有區別。我用琴功在銅人陣測試數次,都在2400-2500之間。

    【三】為什麽NPC的武功面板傷害很高

因為NPC沒有裸攻,沒有武器,沒有特殊加成,也沒有實戰武學加成。

你看到面板傷害多少,減傷前就是多少,特別簡單粗暴。

這也是小無相功叼的飛起的地方:模仿反擊。

後期如果能反到一個面板傷害1000以上的招式,你相當於瞬間多了數百點裸攻。

【四】裝備的選擇

先說進攻性道具吧

夜明珠(獨孤九劍/打狗棒法)/金鷹冠/武林通鑒

九劍的系數是45%,打狗棒法20%。

以九劍為例,裝備20點悟性後,招式面板和武器傷害加成9%

什麽概念呢,用傲天的話,大約多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。

金鷹冠的機制我還沒有試出來,是直接加裸攻還是作為武器看待。

但無論如何比夜明珠好。就是有空手武學無效的風險。

武林通鑒是簡單粗暴的5%傷害,要使5%傷害達到50點,

你要有1000點合計傷害(包括裸攻和加成後的面板),後期對傷害的加成是比金鷹冠強的。

再說防具,給出原作者測出的減傷系數

(100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),

(240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),

(360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),

(500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),

(1000, 0.183772)

給你們一個直觀印象

《俠客風雲傳》天賦裝備選擇攻略 軟功武功傷害解析

可以觀察到基本上是直線,400點防禦大約相當於25%的減傷

我也不知道為什麽下降的這麽快,可能防禦再高下降的會慢一些。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦、裝備,今天給大家帶來玩家 “黑白若界” 分享的天賦、裝備選擇推薦及軟功武功傷害解析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/260270     假設沒有第二、三天賦的加成(如第二天賦武器大師,第三天賦帶頭大哥) 傷害 = [裸攻+(招式攻擊+武器攻擊)*(1+特殊加成值*加成系數)]*(1+實戰/1000+武學/2000)*減傷系數 第二三天賦,天龍八部的傷害是以乘法形式直接加到後面的。 這樣能解釋很多問題。 【一】第二天賦的選擇     以下只討論傷害,不考慮暴擊、連擊、反擊。     武器大師到底多牛呢?     傲天神劍,傷害200,和人物多200攻擊是不等價的。     它這200點是多在招式面板上的!這意味著,武器傷害受益於招式特殊加成。     以劍法最高加成系數——情義七劍為例,100花卉,50%的系數。     正常裝備200傷害的傲天神劍,等價於增加300點裸攻。     武器大師使該值翻倍,最好的情況相當於多300裸攻。     那臭味相投(或者風流倜儻)呢?     2000點好感滿值時,獲得60%傷害加成。     這個加成是乘在最後的。     可以發現,只要堆滿臭味相投/風流倜儻,傷害是優於武器大師的。     除非你通關都拿不出300裸攻。(大部分招式面板傷害在200左右)     我覺得是設計失誤,武器大師改為3倍武器傷害比較合理。     另外是武學奇才,我打過4個周目的天賦。     正常打,武學和實戰能打滿。     沒有武學奇才,我個人打到最後時,武學250左右,實戰300左右(不刷燕宇)    也就是多了250武學和200實戰,大概多30%的傷害。勉強能看的水平。     至於加20某屬性上限能有多大用處?因為特殊加成系數不加成裸攻,所以撐死多個100裸攻的樣子。     重申,以上只考慮傷害。     【二】軟功本身加成傷害?     來源已久的謠言,我已經見過很多版本了..     除了公式,我還開修改器去實測了一下。     27軟功和100軟功打出的傷害沒有區別。我用琴功在銅人陣測試數次,都在2400-2500之間。     【三】為什麽NPC的武功面板傷害很高 因為NPC沒有裸攻,沒有武器,沒有特殊加成,也沒有實戰武學加成。 你看到面板傷害多少,減傷前就是多少,特別簡單粗暴。 這也是小無相功叼的飛起的地方:模仿反擊。 後期如果能反到一個面板傷害1000以上的招式,你相當於瞬間多了數百點裸攻。 【四】裝備的選擇 先說進攻性道具吧 夜明珠(獨孤九劍/打狗棒法)/金鷹冠/武林通鑒 九劍的系數是45%,打狗棒法20%。 以九劍為例,裝備20點悟性後,招式面板和武器傷害加成9% 什麽概念呢,用傲天的話,大約多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。 金鷹冠的機制我還沒有試出來,是直接加裸攻還是作為武器看待。 但無論如何比夜明珠好。就是有空手武學無效的風險。 武林通鑒是簡單粗暴的5%傷害,要使5%傷害達到50點, 你要有1000點合計傷害(包括裸攻和加成後的面板),後期對傷害的加成是比金鷹冠強的。 再說防具,給出原作者測出的減傷系數 (100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578), (240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794), (360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868), (500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000), (1000, 0.183772) 給你們一個直觀印象 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/yXd6JBft.jpg ​ 可以觀察到基本上是直線,400點防禦大約相當於25%的減傷 我也不知道為什麽下降的這麽快,可能防禦再高下降的會慢一些。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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