《俠客風雲傳》初始天賦及屬性選擇分析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》初始天賦及屬性選擇分析攻略

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2023-08-20

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》初始天賦及屬性選擇分析,剛上手的玩家,快跟小編一起來看看吧!

《俠客風雲傳》初始天賦及屬性選擇分析攻略

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首先,天賦是根據你想走的流派,以及你想走的結局來的。沒有所謂最強天賦。

其次,雖無最強,但是有最通用天賦。我現在看到網上大多數天賦選擇都是扯淡。

關於完美劇情,我舉例,前期有一堆優先級很低的閒逛事件單純加好感的,但完美主義者就該照樣點光。杭州百草們支線,要求高好感+一味爆率很低的藥物,然而那人好感你懂得,那藥沒的賣。

如果你想完美,又天賦很渣,中期你會被爆出翔。進入正題

第一天賦:

刻苦 機敏

大多數人估計都是刻苦,然而這是誤區。

在所有修煉中,內功是對戰鬥力提升最高的,尤其在拿到後期功法後內功提升巨大。

然而受悟性+實戰限制,當我們還想提升時,內功已滿。

所以我們要做的是,通過低心情強行延緩內功提升速度。

其二,在中期,保證所有屬性上60拿小無相功後,我們要做的首要是提升高等功法直接提升戰鬥力,以及做師傅任務等等,還有提升藝術和生活技能等級。中期幾乎完全沒時間升級基礎功。

這時候機敏優勢就展現出來了,高悟性+高心情最大化提升各項,因為功法等是沒有額外攻擊防禦氣血加成的,所以練的快沒任何負收益。

舉例:如果你是高悟性加刻苦。那麽因為你早早把逍遙功法練滿導致洛陽前不夠3000血,無法出如來神掌,導致如來無法練級,導致中期無法出霸體,一連串反應。

如果你是機敏,就算你30悟性+全悟性收集,因為心情是差所以依然可以在第二年初就練出3000血。少林寺前甚至可能把如來練到7級出aoe。杭州前必出霸體。而且招式和藝術節省大量時間。

結論:如果你不是一周目不了解劇情,機敏完爆刻苦。(如果你想宅穿乞丐結局當我沒說)

第二天賦:

首先後期最強輸出:臭味相投,高攻擊下要比第三武器大師(最終武器)多1/4輸出!

第二輸出:風流倜儻

其次最容易成型:臭味相投

第二:風流倜儻

第三最實用加成:臭味相投(一票男人好感加成,要省多少驛站點數)

在第二天賦上最強臭味相投,沒之一,所以我把他剔除沒比較理由。(然而我從不選,我不是gay)

以上嚴格測試,我懶得放測試過程,太繁瑣了。

多愁善感:直奔左右開弓,道具流也有提升,掌系考慮

技藝高手:生活技能飛起,從此再也不練基本功了。問題來了,你喜歡一直玩小遊戲嗎?

搏擊大師:名字坑了多少人?我看到無數玩空手的推薦,什麽六脈配搏擊,降龍配搏擊。首先搏擊大師給空手的輸出提升的可憐,後期和臭味相投比差了1/3!搏擊大師真正的意義是提升連擊概率,然後你就可以看臉一直把Boss連到死了。所以無情和疾風腳這種才是搭配搏擊正統。(然而lz對看臉的技能不感興趣,而且搏擊大大限制多套路搭配,樂趣降低)

武器大師:初期配合挖礦出太虛劍或者神木之類第一輸出,後期第三。由於掌法不能收益所以多套路流收益降低。換句話說適合那種用獨孤之流一路用到死的。然而悲劇的是完美流沒時間練功法,所以玩武器大師中期會很慘。適合走盟主等適當宅路線。

柔軟無骨:一看就是小無相功反擊流專用,其實黒木+太虛+10級小無相反擊夠了。想完全靠反擊不如筋骨抗打來的實在。

筋骨結實:同上。

武學奇才:刷實戰黨的福音。對我這種經驗不蹭死不舒服斯基,功法全靠實戰蹭經驗的人來說簡直神級。然而輸出比前三差一截。綜合我給第三。(獨孤九劍流的童鞋最好選擇)

動如脫兔:閃避流,配合金雁和醉拳你就是摸不到我~然而內傷或者眩暈無視就sx了。

耳聰目明:暴擊流選擇,外加閃避流,又是拚rp技能。

風流倜儻:情聖最好技能,輸出成型第二。個人完美流推薦天賦。

第三天賦:

帶頭大哥完爆其他兩個,500名聲中後期就有。太過聖人和太過邪惡都不是好事,就這麽現實。

關於悟性:

前期悟性不重要,因為只能修煉內功。中期開始悟性重要,但有快速120悟性方法,詳細自百度。通過前期快速加悟性和夜明珠,滿120悟性不難。略微不足可通過做菜加。

對於完美黨,建議20以上都可以,減少隨機難度。

關於基本屬性:

能高盡量高,然而最主要還是隨機天賦和悟性。

關於生活屬性:

挖礦和打獵盡量高,釣魚其次。挖礦和打獵是所有屬性中最需要隨機高的。因為新手村要刷啊。

關於藝能屬性:

全無視,有人說書法0沒法滿100之類,對於完美黨開局必點閒逛逍遙谷,各種藝能都送10點,所以不存在這種情況。

總結:

首先隨機天賦,其次隨機悟性,最後隨機挖礦和打獵。其他可以無視了。

完美心得:

任務全達成,路線計劃好;最優先閒逛,時限任務多;盡量少練功,全靠套路高。隊友放一邊,自己上最好。敵人全打倒,熟練全靠蹭。反擊有三寶,彈反經驗高。聚氣加霸體,敵人磨死鳥;有空多挖礦,寶箱可不少。武防和飾品,鑒定刷100.礦石又值錢,土豪就是屌。雜貨全包圓,食材不嫌少。藥物多備齊,吃藥大法高。任務好感度,時時要關注。閒時採採藥,有的買不到。想要泡妹子,還靠長的好。神兵利器少,後期靠打造。朋友非基佬,還是送禮妙。藝能別落下,任務時需要。何時DLC,仙音我來鳥。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》初始天賦及屬性選擇分析,剛上手的玩家,快跟小編一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/260274 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/gx8eJrPM.jpg 首先,天賦是根據你想走的流派,以及你想走的結局來的。沒有所謂最強天賦。 其次,雖無最強,但是有最通用天賦。我現在看到網上大多數天賦選擇都是扯淡。 關於完美劇情,我舉例,前期有一堆優先級很低的閒逛事件單純加好感的,但完美主義者就該照樣點光。杭州百草們支線,要求高好感+一味爆率很低的藥物,然而那人好感你懂得,那藥沒的賣。 如果你想完美,又天賦很渣,中期你會被爆出翔。進入正題 第一天賦: 刻苦 機敏 大多數人估計都是刻苦,然而這是誤區。 在所有修煉中,內功是對戰鬥力提升最高的,尤其在拿到後期功法後內功提升巨大。 然而受悟性+實戰限制,當我們還想提升時,內功已滿。 所以我們要做的是,通過低心情強行延緩內功提升速度。 其二,在中期,保證所有屬性上60拿小無相功後,我們要做的首要是提升高等功法直接提升戰鬥力,以及做師傅任務等等,還有提升藝術和生活技能等級。中期幾乎完全沒時間升級基礎功。 這時候機敏優勢就展現出來了,高悟性+高心情最大化提升各項,因為功法等是沒有額外攻擊防禦氣血加成的,所以練的快沒任何負收益。 舉例:如果你是高悟性加刻苦。那麽因為你早早把逍遙功法練滿導致洛陽前不夠3000血,無法出如來神掌,導致如來無法練級,導致中期無法出霸體,一連串反應。 如果你是機敏,就算你30悟性+全悟性收集,因為心情是差所以依然可以在第二年初就練出3000血。少林寺前甚至可能把如來練到7級出aoe。杭州前必出霸體。而且招式和藝術節省大量時間。 結論:如果你不是一周目不了解劇情,機敏完爆刻苦。(如果你想宅穿乞丐結局當我沒說) 第二天賦: 首先後期最強輸出:臭味相投,高攻擊下要比第三武器大師(最終武器)多1/4輸出! 第二輸出:風流倜儻 其次最容易成型:臭味相投 第二:風流倜儻 第三最實用加成:臭味相投(一票男人好感加成,要省多少驛站點數) 在第二天賦上最強臭味相投,沒之一,所以我把他剔除沒比較理由。(然而我從不選,我不是gay) 以上嚴格測試,我懶得放測試過程,太繁瑣了。 多愁善感:直奔左右開弓,道具流也有提升,掌系考慮 技藝高手:生活技能飛起,從此再也不練基本功了。問題來了,你喜歡一直玩小遊戲嗎? 搏擊大師:名字坑了多少人?我看到無數玩空手的推薦,什麽六脈配搏擊,降龍配搏擊。首先搏擊大師給空手的輸出提升的可憐,後期和臭味相投比差了1/3!搏擊大師真正的意義是提升連擊概率,然後你就可以看臉一直把Boss連到死了。所以無情和疾風腳這種才是搭配搏擊正統。(然而lz對看臉的技能不感興趣,而且搏擊大大限制多套路搭配,樂趣降低) 武器大師:初期配合挖礦出太虛劍或者神木之類第一輸出,後期第三。由於掌法不能收益所以多套路流收益降低。換句話說適合那種用獨孤之流一路用到死的。然而悲劇的是完美流沒時間練功法,所以玩武器大師中期會很慘。適合走盟主等適當宅路線。 柔軟無骨:一看就是小無相功反擊流專用,其實黒木+太虛+10級小無相反擊夠了。想完全靠反擊不如筋骨抗打來的實在。 筋骨結實:同上。 武學奇才:刷實戰黨的福音。對我這種經驗不蹭死不舒服斯基,功法全靠實戰蹭經驗的人來說簡直神級。然而輸出比前三差一截。綜合我給第三。(獨孤九劍流的童鞋最好選擇) 動如脫兔:閃避流,配合金雁和醉拳你就是摸不到我~然而內傷或者眩暈無視就sx了。 耳聰目明:暴擊流選擇,外加閃避流,又是拚rp技能。 風流倜儻:情聖最好技能,輸出成型第二。個人完美流推薦天賦。 第三天賦: 帶頭大哥完爆其他兩個,500名聲中後期就有。太過聖人和太過邪惡都不是好事,就這麽現實。 關於悟性: 前期悟性不重要,因為只能修煉內功。中期開始悟性重要,但有快速120悟性方法,詳細自百度。通過前期快速加悟性和夜明珠,滿120悟性不難。略微不足可通過做菜加。 對於完美黨,建議20以上都可以,減少隨機難度。 關於基本屬性: 能高盡量高,然而最主要還是隨機天賦和悟性。 關於生活屬性: 挖礦和打獵盡量高,釣魚其次。挖礦和打獵是所有屬性中最需要隨機高的。因為新手村要刷啊。 關於藝能屬性: 全無視,有人說書法0沒法滿100之類,對於完美黨開局必點閒逛逍遙谷,各種藝能都送10點,所以不存在這種情況。 總結: 首先隨機天賦,其次隨機悟性,最後隨機挖礦和打獵。其他可以無視了。 完美心得: 任務全達成,路線計劃好;最優先閒逛,時限任務多;盡量少練功,全靠套路高。隊友放一邊,自己上最好。敵人全打倒,熟練全靠蹭。反擊有三寶,彈反經驗高。聚氣加霸體,敵人磨死鳥;有空多挖礦,寶箱可不少。武防和飾品,鑒定刷100.礦石又值錢,土豪就是屌。雜貨全包圓,食材不嫌少。藥物多備齊,吃藥大法高。任務好感度,時時要關注。閒時採採藥,有的買不到。想要泡妹子,還靠長的好。神兵利器少,後期靠打造。朋友非基佬,還是送禮妙。藝能別落下,任務時需要。何時DLC,仙音我來鳥。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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