《俠客風雲傳》戰鬥及AI系統心得 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》戰鬥及AI系統心得

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2023-08-20

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》戰鬥及AI系統心得,快跟小編一起來看看這位玩家對戰鬥及AI是怎麽看的吧!

戰鬥心得

靈活運用戰鬥的等待機制。戰鬥中的一個角色行動能看作兩步,移動--攻擊。這兩步是能分開來的,就是說你移動完一個角色,可以動另一個角色,攻擊,最後在處理第一個角色的攻擊問題

姑且把這個情況叫做等待。

等待可以在移動,角色的連擊,連斬情況下使用。

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移動後等待,可以解決自己人卡位的情況。

連擊後等待,用另一個角色去偷屁股,讓其始終處於背身的狀態。攻擊命中後必然和角色對面,讓連擊有些蛋疼,二次攻擊被閃的情況不少,等待可以降低閃的概率

連斬用這個收人頭,但是連斬等待有bug,要是你其他的所以角色都行動結束了,會跳過連斬的這一位,進入下一個回合。

聚氣技能的使用--主要針對前期的逍遙劍法

聚氣隨機回血百分之10-14(or15?)四個回合。

大致如此

第一回合,招數-產生聚氣回血

第二回合,回血-招數

第三回合,回血-招數

第四回合,回血-聚氣消失。然後接招數,產生聚氣-回血

發現了麽,每四個回合相當於有一次額外的回血量。所以不要一直用逍遙劍法,延長聚氣Buff其實是虧的。

正確的用法應該是逍遙一式,逍遙二式,拳法一式,聚氣消失-然後逍遙劍法一式

內力不足是能發動攻擊的,不過只有反擊的情況下才能強行攻擊,內力歸零,傷害只有原先傷害的十分之一.

弱雞的AI

1. 假如你有兩名角色在電腦的攻擊範圍內,一個是不用移動就能攻擊到,一個是要移動了才能攻擊到,電腦只會選擇不移動就能攻擊到的那個目標,哪怕你另一位角色被碰一下就要死

2. 電腦要是有純輔助的技能,例如鞏總裁的百藥和神農,它的觸發是有個很無語的限制

必須它的傷害技能把你納入攻擊範圍了,才會考慮放純輔助的技能.

換句話說,一個電腦有傷害也有純輔助技能,你離他1000格,它是永遠只會趕路縮小距離,而不會放技能回血.

鞏總裁和他兩個小弟的二技能百藥我弄了他們千個回合從來沒有放過........這真心是個bug.應該是和釋放的機制有關係吧

3. 不會繞路的電腦

最明顯的就是閒逛逍遙谷劇情觸發和大師兄的練武.假如你有四格移動力,兩回合都往左上方跑.大師兄只會一直在右上方墨跡,中間隔著障礙物弄不到你,完全不會從中下方繞路

設計攻擊線路忽略障礙物的......

最後吐槽一下反傷,只考慮傷害不考慮血量麽

好比1000條聖龍噴一個蘇丹火怪,竟然被彈死200隻(這是不可能的)

總體戰鬥系統方面的評價,60-70不能再多了......

還忘了一點,閃避和反擊的概率真不是一個數量級別的,差不多的數值,閃避會發生,閃避是真心捉機,史燕百分之2的反擊率,1000多回合沒見著他觸發過一次.別說什麽因為從側面背後攻擊........就正對著總裁(少說400回合)也反擊不出來

不少結論是我大戰鞏總裁1000回合得到的

失手將總裁爆死,不然800回合必然獨孤滿層

《俠客風雲傳》戰鬥及AI系統心得

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》戰鬥及AI系統心得,快跟小編一起來看看這位玩家對戰鬥及AI是怎麽看的吧! https://gamemad.com/guide/260351 戰鬥心得 靈活運用戰鬥的等待機制。戰鬥中的一個角色行動能看作兩步,移動--攻擊。這兩步是能分開來的,就是說你移動完一個角色,可以動另一個角色,攻擊,最後在處理第一個角色的攻擊問題 姑且把這個情況叫做等待。 等待可以在移動,角色的連擊,連斬情況下使用。 移動後等待,可以解決自己人卡位的情況。 連擊後等待,用另一個角色去偷屁股,讓其始終處於背身的狀態。攻擊命中後必然和角色對面,讓連擊有些蛋疼,二次攻擊被閃的情況不少,等待可以降低閃的概率 連斬用這個收人頭,但是連斬等待有bug,要是你其他的所以角色都行動結束了,會跳過連斬的這一位,進入下一個回合。 聚氣技能的使用--主要針對前期的逍遙劍法 聚氣隨機回血百分之10-14(or15?)四個回合。 大致如此 第一回合,招數-產生聚氣回血 第二回合,回血-招數 第三回合,回血-招數 第四回合,回血-聚氣消失。然後接招數,產生聚氣-回血 發現了麽,每四個回合相當於有一次額外的回血量。所以不要一直用逍遙劍法,延長聚氣Buff其實是虧的。 正確的用法應該是逍遙一式,逍遙二式,拳法一式,聚氣消失-然後逍遙劍法一式 內力不足是能發動攻擊的,不過只有反擊的情況下才能強行攻擊,內力歸零,傷害只有原先傷害的十分之一. 弱雞的AI 1. 假如你有兩名角色在電腦的攻擊範圍內,一個是不用移動就能攻擊到,一個是要移動了才能攻擊到,電腦只會選擇不移動就能攻擊到的那個目標,哪怕你另一位角色被碰一下就要死 2. 電腦要是有純輔助的技能,例如鞏總裁的百藥和神農,它的觸發是有個很無語的限制 必須它的傷害技能把你納入攻擊範圍了,才會考慮放純輔助的技能. 換句話說,一個電腦有傷害也有純輔助技能,你離他1000格,它是永遠只會趕路縮小距離,而不會放技能回血. 鞏總裁和他兩個小弟的二技能百藥我弄了他們千個回合從來沒有放過........這真心是個bug.應該是和釋放的機制有關係吧 3. 不會繞路的電腦 最明顯的就是閒逛逍遙谷劇情觸發和大師兄的練武.假如你有四格移動力,兩回合都往左上方跑.大師兄只會一直在右上方墨跡,中間隔著障礙物弄不到你,完全不會從中下方繞路 設計攻擊線路忽略障礙物的...... 最後吐槽一下反傷,只考慮傷害不考慮血量麽 好比1000條聖龍噴一個蘇丹火怪,竟然被彈死200隻(這是不可能的) 總體戰鬥系統方面的評價,60-70不能再多了...... 還忘了一點,閃避和反擊的概率真不是一個數量級別的,差不多的數值,閃避會發生,閃避是真心捉機,史燕百分之2的反擊率,1000多回合沒見著他觸發過一次.別說什麽因為從側面背後攻擊........就正對著總裁(少說400回合)也反擊不出來 不少結論是我大戰鞏總裁1000回合得到的 失手將總裁爆死,不然800回合必然獨孤滿層 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/cGB83hgR.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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