《俠客風雲傳》內功及狀態MOD資料一覽攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》內功及狀態MOD資料一覽攻略

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》遊戲中很多玩家喜歡對武功進行修改,使武功效果更具威力,今天小編帶來 “齊臨風” 分享的《俠客風雲傳》內功及狀態MOD資料一覽,感興趣的玩家跟小編來看一下吧。

《俠客風雲傳》內功及狀態MOD資料一覽攻略

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內功資料

DescEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimit
每回合可自行恢複5%氣血001555
周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:氣血091842
生命低於50%時,攻擊力加倍(即狂怒狀態)0101600021030
每回合恢複全場同伴氣血1000~20000501000200030
每回合可自行恢複10%內力101101010
周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:內力191842
累進增加傷害,最多到4003102030400
每回合固定累進增加攻擊,最多40%3112340
累進增加防禦,最多到4004103040400
周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:防禦4911052
周遭二格同伴防禦力上升4506003002
周遭二格同伴防禦力上升5004505005002
每回合固定累進增加反擊,最多40%5112340
大量累進反擊,最多50%5114550
累進反擊率,最多100%511510100
反擊後獲得霸體57050001200
反擊發動後,獲得反手狀態57050001900
累進閃避,最多到40%6112340
固定增加閃避20%601202020
閃避發動後,獲得聚氣狀態67050002500
每回合固定累進增加暴擊,最多40%7112340
大量累進暴擊跟反擊,最多50%7114550
暴擊發動時破甲77005000080
暴擊後附加左右互搏77050001500
周遭兩格同伴命中率提高8511001002
絕對命中840000
移動格數+1900111
周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:移動力990112
反彈敵人傷害1501253535
傷害反彈25%給敵人1501252525
傷害25%轉由內力吸收1601252525
傷害吸收氣血50%1701505030
傷害吸收內力50%1801505050
1940000
清除一個負向狀態2000111
清除所有負向狀態2040000
行動等級+12200111
擊殺敵人後可再行動2340000
周遭二格同伴免疫暴擊24511001002
不被反擊2540000
可保護一格內同伴2650001
模仿敵人招式反擊,限同類型武學2940000
無限反擊2940000
模仿敵人招式反擊,限同類型武學3040000

資料整理自TextFiles,不知道有沒有人整理過這個東西,因此發出來供大家玩一玩。

我整理完了後據此已學會修改內功,並發現了很多人的內功描述很帥但實際上還沒做出來,例如 “九幽挪移大法” ;

另外,TextFiles裡有兩個殘花,貌似主角學的和陳公公的不是同一個(陳公公的有連斬?)

上表中的value1、value2表狀態時,前者給自己用,後者給命中者用,如果心法給自己的例如是內傷狀態(無法運轉功體),會不會形成邏輯上的死循環bug呢……

戰鬥Buff

#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName
500000內傷500025聚氣500050續戰500075受傷600063傲氣
500001暈眩500026歸元500051定身500076賭徒心態·贏600064噬氣
500002點穴500027震擊500052連擊500077五毒護體600065消沉
500003斷筋500028捉影500053連踢500078最後的霸業600066聖堂之力
500004流血500029霹靂心法:雷霆500054神行500079阿修羅之怒600067聖堂之力
500005散功500030庖丁解牛功:連斬500055情意500080冷靜的媚殺600068聖堂之力
500006中毒500031霸體500056鎖定500081瘋狂的豪賭600069回頭吧,師弟!
500007目盲500032閃避500057鹹魚味500082銅牆鐵壁600070爭勝
500008破甲500033識破500058驅除500083飲吞山河600071痛心疾首
500009恐懼500034反手500059絕不低頭500084連斬600072老胡的震怒
500010縛身500035狂暴500060傲氣500085兄弟齊心600073幻象
500011破綻500036橫練500061掙紮600021狂怒600074聖堂之力
500012霸體500037聚氣500062恰北北600022最無極600075天王之威
500013無視500038歸元500063催眠600023悲酥600076心有靈犀
500014神行500039重傷500064青龍散600052連擊600077百花奏樂
500015左右互搏500040化功500065鬧肚子600053連踢600078師徒連心
500016乾坤挪移500041感化500066嗜血600054天下無狗600079因陀羅之誓
500017閃避500042淨化500067嗜血600055止戈為武600080劍百二拾參
500018識破500043驅除500068嗜血600056消沉600081士氣
500019反手500044大閃避500069振奮600057相消600082霸者橫攔無極處
500020卸勁500045大識破500070振奮600058吸星大法600083忘魂魔音
500021反傷500046大反手500071振奮600059吸星大法900001石灰粉
500022橫練500047大橫練500072硬了硬了硬了600060霸王龍吼功900002香灰
500023噬氣500048氣匯百川500073我好興奮啊600061震懾900003噁心
500024吸星500049劇毒500074破招600062

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

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《俠客風雲傳》遊戲中很多玩家喜歡對武功進行修改,使武功效果更具威力,今天小編帶來 “齊臨風” 分享的《俠客風雲傳》內功及狀態MOD資料一覽,感興趣的玩家跟小編來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/260380 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/22rQza2M.jpg 內功資料 DescEffectTypeAccumulatePercentValue1Value2ValueLimit每回合可自行恢複5%氣血001555周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:氣血091842生命低於50%時,攻擊力加倍(即狂怒狀態)0101600021030每回合恢複全場同伴氣血1000~20000501000200030每回合可自行恢複10%內力101101010周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:內力191842累進增加傷害,最多到4003102030400每回合固定累進增加攻擊,最多40%3112340累進增加防禦,最多到4004103040400周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:防禦4911052周遭二格同伴防禦力上升4506003002周遭二格同伴防禦力上升5004505005002每回合固定累進增加反擊,最多40%5112340大量累進反擊,最多50%5114550累進反擊率,最多100%511510100反擊後獲得霸體57050001200反擊發動後,獲得反手狀態57050001900累進閃避,最多到40%6112340固定增加閃避20%601202020閃避發動後,獲得聚氣狀態67050002500每回合固定累進增加暴擊,最多40%7112340大量累進暴擊跟反擊,最多50%7114550暴擊發動時破甲77005000080暴擊後附加左右互搏77050001500周遭兩格同伴命中率提高8511001002絕對命中840000移動格數+1900111周遭兩格敵人受毒害降低各屬性:移動力990112反彈敵人傷害1501253535傷害反彈25%給敵人1501252525傷害25%轉由內力吸收1601252525傷害吸收氣血50%1701505030傷害吸收內力50%1801505050?1940000清除一個負向狀態2000111清除所有負向狀態2040000行動等級+12200111擊殺敵人後可再行動2340000周遭二格同伴免疫暴擊24511001002不被反擊2540000可保護一格內同伴2650001模仿敵人招式反擊,限同類型武學2940000無限反擊2940000模仿敵人招式反擊,限同類型武學3040000資料整理自TextFiles,不知道有沒有人整理過這個東西,因此發出來供大家玩一玩。 我整理完了後據此已學會修改內功,並發現了很多人的內功描述很帥但實際上還沒做出來,例如 “九幽挪移大法” ; 另外,TextFiles裡有兩個殘花,貌似主角學的和陳公公的不是同一個(陳公公的有連斬?) 上表中的value1、value2表狀態時,前者給自己用,後者給命中者用,如果心法給自己的例如是內傷狀態(無法運轉功體),會不會形成邏輯上的死循環bug呢…… 戰鬥Buff #ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName#ConditionIDCondName500000內傷500025聚氣500050續戰500075受傷600063傲氣500001暈眩500026歸元500051定身500076賭徒心態·贏600064噬氣500002點穴500027震擊500052連擊500077五毒護體600065消沉500003斷筋500028捉影500053連踢500078最後的霸業600066聖堂之力500004流血500029霹靂心法:雷霆500054神行500079阿修羅之怒600067聖堂之力500005散功500030庖丁解牛功:連斬500055情意500080冷靜的媚殺600068聖堂之力500006中毒500031霸體500056鎖定500081瘋狂的豪賭600069回頭吧,師弟!500007目盲500032閃避500057鹹魚味500082銅牆鐵壁600070爭勝500008破甲500033識破500058驅除500083飲吞山河600071痛心疾首500009恐懼500034反手500059絕不低頭500084連斬600072老胡的震怒500010縛身500035狂暴500060傲氣500085兄弟齊心600073幻象500011破綻500036橫練500061掙紮600021狂怒600074聖堂之力500012霸體500037聚氣500062恰北北600022最無極600075天王之威500013無視500038歸元500063催眠600023悲酥600076心有靈犀500014神行500039重傷500064青龍散600052連擊600077百花奏樂500015左右互搏500040化功500065鬧肚子600053連踢600078師徒連心500016乾坤挪移500041感化500066嗜血600054天下無狗600079因陀羅之誓500017閃避500042淨化500067嗜血600055止戈為武600080劍百二拾參500018識破500043驅除500068嗜血600056消沉600081士氣500019反手500044大閃避500069振奮600057相消600082霸者橫攔無極處500020卸勁500045大識破500070振奮600058吸星大法600083忘魂魔音500021反傷500046大反手500071振奮600059吸星大法900001石灰粉500022橫練500047大橫練500072硬了硬了硬了600060霸王龍吼功900002香灰500023噬氣500048氣匯百川500073我好興奮啊600061震懾900003噁心500024吸星500049劇毒500074破招600062大更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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