《俠客風雲傳》多倍戰鬥及節省野圖時間方法 怎麽節省野圖時間 - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》多倍戰鬥及節省野圖時間方法 怎麽節省野圖時間

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-20

廣告

今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》雙或多倍戰鬥經驗及節省野圖時間方法,還有傷害加成計算天賦選取哦!快跟小編一起來看看怎麽節省野圖時間吧!

《俠客風雲傳》多倍戰鬥及節省野圖時間方法 怎麽節省野圖時間

廣告

現在說一下為了追求極限輸出與戰鬥適用鎖選取天賦的看法,和兩個實用的遊戲技巧(雙或多倍倍戰鬥經驗和節省野圖時間的技巧)。

1、 招式和技能熟練度應該只關乎一些招式的傷害加成,也就是說你用獨孤九劍時(加成屬性為悟性),劍法熟練度1和100沒有區別,當然有些任務或者招式的獲取的觸發需要招式和技能的熟練度這個自己注意了。六脈神劍要基本屬性全滿外加藍婷好感90(好感我沒測試)

2、 招式等級對最終傷害有影響,獨孤九劍第一式1層和10層打怪傷害差很多,肯定有個計算公式,當然招式等級平時打架就會獲得熟練度,養成時最好別去修煉,或者練一次3層,這樣第一招傷害應該上來很多,不至於連刷招式熟練都刷不了。

技巧1 雙倍或多倍戰鬥經驗

這不是開掛。這應該是個bug ,當你最後一下可以解決敵人時不要移動,原地擊殺敵人,然後猛點移動,結算時會認為是兩次戰鬥 也就是給兩次戰鬥經驗(隨機的+血+藍+攻+防)

最爽的是,你有隊友時,你最後一下擊殺敵人,其他人不要動也不要攻擊,就用一個人原地擊殺,然後快速的移動他,然後Tab切換任務 移動,在切換再移動。。如果是3個人就會結算4次。 ···前期再稍微練一下內功挖礦拿寶藏,酒仙,法王都是渣,劍法都能擼死。

技巧2 節省時間的技巧

我是偏執的人,我會把地圖上的支線盡量做完,前期這無疑會浪費很多寶貴的挖礦時間。但只要你會Esc,這都不是事,我們嗯esc時彈出選單欄,在杜康村之類的圖,時間是不會走動的,然而人是可以移動的,你在點好地圖人物開始走動時,esc,暫停了,但人物會走到你指定的地方。所以esc 走動esc走動,跑路就幾乎不用時間了。就有大把時間挖礦賺錢!(人在房間裡時間是不動的)

這裡最關鍵的就是前期在杜康村挖礦熟練度90-100,大約可以挖20個寶箱。我在挖礦80以上時會頻繁出現寶箱,每次大約3~7個,臉黑別找我,前提是不能斷,如果眼睛不行可以下個變速器,變慢挖礦,變快過劇情。然後去洛陽把鑒定充到70拿到打開30-70級的寶箱,得到五色甲和太虛劍。前期酒仙和法王還是問題嗎。

5 、最關鍵的 天賦選擇

1天賦無所謂。好心情和差心情修煉最多差幾百經驗對後期動輒七八千的經驗來說沒區別。我比較推薦壓經 驗,後期一些厲害的內功練不到幾次就滿了,後期有大把時間,每次練內功會加血加藍加攻加防。所以選擇機敏聰慧也可以,也許可多練幾次。

3天賦沒有爭議 帶頭大哥加成最高0.5 另外兩個都是0.25

2天賦最有爭議,這裡只討論武器大師,臭味相投(最高加成0.6),耳聰目明(10%暴擊5%閃避)

先列出最終均傷計算公式:[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+名聲或者道德的加成)

然後把帶頭大哥的系數代入後,傷害公式變為

傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*(1+0.25+0.5+0.5)

在簡化一下就是傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25

舉例假設是 獨孤九劍 第一式 招式傷害取最高390,人物徒手傷害假設500,武器用傲天劍攻擊200,獨孤九劍加成悟性為0.45,

用武器大師 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702

臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863

其實這兩個天賦的傷害可以列兩個方程,兩條函數線的交點,也就是基礎攻擊達到一個數值時,兩個天賦傷害相同,基礎攻擊大於這個數時,你用這個武器的這個招式時,臭味相投的收益開始大於武器大師,基礎攻擊越高,收益越大。反之,基礎攻擊低於這個數值時,還是武器大師收益大,但考慮到臭味相投的好感要求,要花費不少體力來送禮,我個人覺得實用性不大,這裡有興趣自己可以用excel去做圖求那個點,當然你招式變了,武器變了,加成屬性變了,那個值都會改變。

不追求極致的玩家,我個人推薦武器大師,這樣你會輕鬆不少。

最後 假設人物暴擊30% 這裡計算一個數學期望。

耳聰目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825

武器大師 3702*1.3=4812.6

雖然武器大師的收益大,但是我想很想去試試耳聰目明,因為這是回合制遊戲,可能一下暴擊就能帶來巨大收益,而數學期望是基於無窮次攻擊基礎之上的。當然你臉好請無視耳聰目明,而且還有5%的閃避!

最後附上格招式加成表

招式類型加成
逍遙拳法軟功40
野球拳耳功50
天山六陽掌拳法15
醉拳酒藝25
催魂腐心掌毒術30
拜月七絕內功40
降龍十八掌硬功35
如來九印道德30
一陽指醫術30
九陰龍爪功毒術50
飛瀑連環指眼功35
六脈神劍內功35
逍遙劍法輕功30
情意七劍花卉50
諸子劍法書法45
獨孤九劍悟性45
太王四神劍劍法20
庖丁解牛刀廚藝60
逍遙刀法硬功30
無極刀法刀法20
霹靂刀法刀法30
逍遙棍法輕功40
醉棍酒藝35
打狗棍法這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致悟性20
滿天流星棋藝40
風花雪月悲歡離合四大美人琴藝30
房玄齡碑書法40
佛山無影腳輕功20
風神腿法腿法40
小李飛刀眼功60
少商劍法內功30

再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《俠客風雲傳》雙或多倍戰鬥經驗及節省野圖時間方法,還有傷害加成計算天賦選取哦!快跟小編一起來看看怎麽節省野圖時間吧! https://gamemad.com/guide/260474 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/7NFgY3hx.jpg 現在說一下為了追求極限輸出與戰鬥適用鎖選取天賦的看法,和兩個實用的遊戲技巧(雙或多倍倍戰鬥經驗和節省野圖時間的技巧)。 1、 招式和技能熟練度應該只關乎一些招式的傷害加成,也就是說你用獨孤九劍時(加成屬性為悟性),劍法熟練度1和100沒有區別,當然有些任務或者招式的獲取的觸發需要招式和技能的熟練度這個自己注意了。六脈神劍要基本屬性全滿外加藍婷好感90(好感我沒測試) 2、 招式等級對最終傷害有影響,獨孤九劍第一式1層和10層打怪傷害差很多,肯定有個計算公式,當然招式等級平時打架就會獲得熟練度,養成時最好別去修煉,或者練一次3層,這樣第一招傷害應該上來很多,不至於連刷招式熟練都刷不了。 技巧1 雙倍或多倍戰鬥經驗 這不是開掛。這應該是個bug ,當你最後一下可以解決敵人時不要移動,原地擊殺敵人,然後猛點移動,結算時會認為是兩次戰鬥 也就是給兩次戰鬥經驗(隨機的+血+藍+攻+防) 最爽的是,你有隊友時,你最後一下擊殺敵人,其他人不要動也不要攻擊,就用一個人原地擊殺,然後快速的移動他,然後Tab切換任務 移動,在切換再移動。。如果是3個人就會結算4次。 ···前期再稍微練一下內功挖礦拿寶藏,酒仙,法王都是渣,劍法都能擼死。 技巧2 節省時間的技巧 我是偏執的人,我會把地圖上的支線盡量做完,前期這無疑會浪費很多寶貴的挖礦時間。但只要你會Esc,這都不是事,我們嗯esc時彈出選單欄,在杜康村之類的圖,時間是不會走動的,然而人是可以移動的,你在點好地圖人物開始走動時,esc,暫停了,但人物會走到你指定的地方。所以esc 走動esc走動,跑路就幾乎不用時間了。就有大把時間挖礦賺錢!(人在房間裡時間是不動的) 這裡最關鍵的就是前期在杜康村挖礦熟練度90-100,大約可以挖20個寶箱。我在挖礦80以上時會頻繁出現寶箱,每次大約3~7個,臉黑別找我,前提是不能斷,如果眼睛不行可以下個變速器,變慢挖礦,變快過劇情。然後去洛陽把鑒定充到70拿到打開30-70級的寶箱,得到五色甲和太虛劍。前期酒仙和法王還是問題嗎。 5 、最關鍵的 天賦選擇 1天賦無所謂。好心情和差心情修煉最多差幾百經驗對後期動輒七八千的經驗來說沒區別。我比較推薦壓經 驗,後期一些厲害的內功練不到幾次就滿了,後期有大把時間,每次練內功會加血加藍加攻加防。所以選擇機敏聰慧也可以,也許可多練幾次。 3天賦沒有爭議 帶頭大哥加成最高0.5 另外兩個都是0.25 2天賦最有爭議,這裡只討論武器大師,臭味相投(最高加成0.6),耳聰目明(10%暴擊5%閃避) 先列出最終均傷計算公式:[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+名聲或者道德的加成) 然後把帶頭大哥的系數代入後,傷害公式變為 傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*(1+0.25+0.5+0.5) 在簡化一下就是傷害=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25 舉例假設是 獨孤九劍 第一式 招式傷害取最高390,人物徒手傷害假設500,武器用傲天劍攻擊200,獨孤九劍加成悟性為0.45, 用武器大師 【500+(390+200*2)*1.45】*2.25=3702 臭味相投 【500+(390+200)*1.45】*(2.25+0.6)=3863 其實這兩個天賦的傷害可以列兩個方程,兩條函數線的交點,也就是基礎攻擊達到一個數值時,兩個天賦傷害相同,基礎攻擊大於這個數時,你用這個武器的這個招式時,臭味相投的收益開始大於武器大師,基礎攻擊越高,收益越大。反之,基礎攻擊低於這個數值時,還是武器大師收益大,但考慮到臭味相投的好感要求,要花費不少體力來送禮,我個人覺得實用性不大,這裡有興趣自己可以用excel去做圖求那個點,當然你招式變了,武器變了,加成屬性變了,那個值都會改變。 不追求極致的玩家,我個人推薦武器大師,這樣你會輕鬆不少。 最後 假設人物暴擊30% 這裡計算一個數學期望。 耳聰目明 【500+(390+200)*1.45】*2.25*(1+0.3+0.1)=4269.825 武器大師 3702*1.3=4812.6 雖然武器大師的收益大,但是我想很想去試試耳聰目明,因為這是回合制遊戲,可能一下暴擊就能帶來巨大收益,而數學期望是基於無窮次攻擊基礎之上的。當然你臉好請無視耳聰目明,而且還有5%的閃避! 最後附上格招式加成表 招式類型加成逍遙拳法軟功40野球拳耳功50天山六陽掌拳法15醉拳酒藝25催魂腐心掌毒術30拜月七絕內功40降龍十八掌硬功35如來九印道德30一陽指醫術30九陰龍爪功毒術50飛瀑連環指眼功35六脈神劍內功35逍遙劍法輕功30情意七劍花卉50諸子劍法書法45獨孤九劍悟性45太王四神劍劍法20庖丁解牛刀廚藝60逍遙刀法硬功30無極刀法刀法20霹靂刀法刀法30逍遙棍法輕功40醉棍酒藝35打狗棍法這裡遊戲中似乎是輕功,實際看了配置與獨孤九劍一致悟性20滿天流星棋藝40風花雪月悲歡離合四大美人琴藝30房玄齡碑書法40佛山無影腳輕功20風神腿法腿法40小李飛刀眼功60少商劍法內功30再說一下防禦經過測試是單獨百分比減傷,所以人物防禦不會破壞上面的資料。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/260474
0