《俠客風雲傳》4周目天賦選擇、最強內功心法通關心得評價 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》4周目天賦選擇、最強內功心法通關心得評價

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2023-08-20

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    《俠客風雲傳》中很多玩家都已經進行到了4周目,小編接下來為大家介紹的是玩家分享的關於4周目後天賦的選擇、最強內功心法的通關心得評價,一起來看看吧。

    1.第一類天賦選擇真的無所謂,兩個當中隨便選一個都可以。刻苦耐勞就是練基本功總是好心情,另外一個就是練武功招式,閒逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二類天賦選擇。

    2.第二類天賦我個人覺得最好的就是 “武學奇才” 。因為你可以在最短時間用最快速度把基本功練滿,還可以泡妹子走劇情,什麽都不耽誤。6項基本功全滿對以後戰鬥有重大影響。6維滿了就可以學六脈神劍,遊戲中最強群殺武功。養成模式下在第2年六月底之前先把徐大兩個兒子的友好度拉滿,基本功先不要練 “眼功與耳功” ,因為養成模式下在第2年六月底隨機事件選森林會遇到外星人,然後眼功與耳功就自動變成100了,哈哈。其它時間就可以練功泡妹子走劇情。建議選擇喜歡的MM和劇情,沒必要所有的都走一遍,除非你想當情聖。至於武功招式,你只需要把你主攻的招式熟練度練滿就行了,完全沒必要浪費體力把招式等級練滿,等級可以在戰鬥中慢慢練到10級。武學奇才可以節省很多時間最實用。其它二類天賦都很雞肋,尤其是那些很模糊的字眼,什麽什麽增加10%, 5%這類的,因為戰鬥中像暴機,閃避,反擊這些都是概率問題,你根本不確定每場戰鬥都會有暴機閃避反擊出現。有時候你一個都沒有,有時候RP爆發來了好幾個暴機。

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    3.第三類天賦最實用的還是 “帶頭大哥” ,因為只要你走劇情做任務,名聲就會漲。

    4.內功心法最強的還是 “天龍八部,殘花寶典” 。虎嘯功也可以。其它都是雞肋,但是我把能學到的都學了也練滿了,目的就是為了增加氣血內力值。我到大地圖之前氣血是7900多,內力是6600多,如果再吃何首烏,茶,酒,菜這些可以加氣血內力的,很容易就到8000+。所以最終戰鬥不管是打龍王還是天王都夠用了。最後戰鬥還是用天龍八部或者殘花寶典。養成模式下體力值是最寶貴的,你分配不好直接影響到以後戰鬥。所以我為什麽說武學奇才最實用,因為你練功速度快經驗值拿得多,有大把時間把所有內功心法練滿完全不用擔心最後的氣血與內力值。我打龍王時候一棵藥都沒吃就輕鬆過關了,打天王要小心因為他的反傷很厲害。你要實在打不過還可以仍霹靂雷火彈。

    5.這個遊戲本來難度就不高,AI智商就弱,你沒有內力了還可以吃藥補血補內力,電腦沒有內力就只能被你打。你說你還要鑽研最強輸出,還要一兩個回合結束戰鬥,這樣有意思嗎?我個人是比較享受戰鬥過程的,有時候我看電腦快死了還特意等它回回血,多打幾個回合才過癮,因為戰鬥特效做的確實不錯,製作組確實用心了。我覺得醉拳,如來神掌,還有一些劍法的特效做的都非常酷,反而降龍讓我有點失望。

    6.吐嘈一下這個遊戲的畫風,除了唐中慧長了一副明星臉還能看,其她妹子都畫的太醜了,尤其是最後結局和風吹雪在一起的畫面,風妹子怎麽突然變成一個大肥媽了!!還有這個遊戲可以說沒有什麽自由度,我玩了4遍其中一個原因就是想看看通過任務當中不同的選項選擇會不會改變結局,比如邪派路線在沙漠殺死怪醫以後,師叔讓你去搜身,你有兩個選擇:搜與不搜,不管你選哪個都對結局沒有任何影響。所以不知道製作組為什麽還要這麽設計?其實就兩個主要結局,要麽正派,要麽邪派。一旦選擇了就不能回頭。

    7.總的來說這是一款非常不錯的武俠遊戲,讓我又重溫了一次當年玩武林群狹不管它是不是重製,很多地方還是有進步的。甚至有的地方還有小驚喜,比如成都,你突然可以飛到房上,賣冬蟲夏草粥那個地方還可以直接跳到百草門的院子裡,唐中慧竟然是範冰冰的樣子而且還塗了藍色指甲油!!!俠客雖然也有很多不足,但是瑕不掩瑜。希望以後可以陸續完善不足。

《俠客風雲傳》4周目天賦選擇、最強內功心法通關心得評價

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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    《俠客風雲傳》中很多玩家都已經進行到了4周目,小編接下來為大家介紹的是玩家分享的關於4周目後天賦的選擇、最強內功心法的通關心得評價,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/260484     1.第一類天賦選擇真的無所謂,兩個當中隨便選一個都可以。刻苦耐勞就是練基本功總是好心情,另外一個就是練武功招式,閒逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二類天賦選擇。     2.第二類天賦我個人覺得最好的就是 “武學奇才” 。因為你可以在最短時間用最快速度把基本功練滿,還可以泡妹子走劇情,什麽都不耽誤。6項基本功全滿對以後戰鬥有重大影響。6維滿了就可以學六脈神劍,遊戲中最強群殺武功。養成模式下在第2年六月底之前先把徐大兩個兒子的友好度拉滿,基本功先不要練 “眼功與耳功” ,因為養成模式下在第2年六月底隨機事件選森林會遇到外星人,然後眼功與耳功就自動變成100了,哈哈。其它時間就可以練功泡妹子走劇情。建議選擇喜歡的MM和劇情,沒必要所有的都走一遍,除非你想當情聖。至於武功招式,你只需要把你主攻的招式熟練度練滿就行了,完全沒必要浪費體力把招式等級練滿,等級可以在戰鬥中慢慢練到10級。武學奇才可以節省很多時間最實用。其它二類天賦都很雞肋,尤其是那些很模糊的字眼,什麽什麽增加10%, 5%這類的,因為戰鬥中像暴機,閃避,反擊這些都是概率問題,你根本不確定每場戰鬥都會有暴機閃避反擊出現。有時候你一個都沒有,有時候RP爆發來了好幾個暴機。     3.第三類天賦最實用的還是 “帶頭大哥” ,因為只要你走劇情做任務,名聲就會漲。     4.內功心法最強的還是 “天龍八部,殘花寶典” 。虎嘯功也可以。其它都是雞肋,但是我把能學到的都學了也練滿了,目的就是為了增加氣血內力值。我到大地圖之前氣血是7900多,內力是6600多,如果再吃何首烏,茶,酒,菜這些可以加氣血內力的,很容易就到8000+。所以最終戰鬥不管是打龍王還是天王都夠用了。最後戰鬥還是用天龍八部或者殘花寶典。養成模式下體力值是最寶貴的,你分配不好直接影響到以後戰鬥。所以我為什麽說武學奇才最實用,因為你練功速度快經驗值拿得多,有大把時間把所有內功心法練滿完全不用擔心最後的氣血與內力值。我打龍王時候一棵藥都沒吃就輕鬆過關了,打天王要小心因為他的反傷很厲害。你要實在打不過還可以仍霹靂雷火彈。     5.這個遊戲本來難度就不高,AI智商就弱,你沒有內力了還可以吃藥補血補內力,電腦沒有內力就只能被你打。你說你還要鑽研最強輸出,還要一兩個回合結束戰鬥,這樣有意思嗎?我個人是比較享受戰鬥過程的,有時候我看電腦快死了還特意等它回回血,多打幾個回合才過癮,因為戰鬥特效做的確實不錯,製作組確實用心了。我覺得醉拳,如來神掌,還有一些劍法的特效做的都非常酷,反而降龍讓我有點失望。     6.吐嘈一下這個遊戲的畫風,除了唐中慧長了一副明星臉還能看,其她妹子都畫的太醜了,尤其是最後結局和風吹雪在一起的畫面,風妹子怎麽突然變成一個大肥媽了!!還有這個遊戲可以說沒有什麽自由度,我玩了4遍其中一個原因就是想看看通過任務當中不同的選項選擇會不會改變結局,比如邪派路線在沙漠殺死怪醫以後,師叔讓你去搜身,你有兩個選擇:搜與不搜,不管你選哪個都對結局沒有任何影響。所以不知道製作組為什麽還要這麽設計?其實就兩個主要結局,要麽正派,要麽邪派。一旦選擇了就不能回頭。     7.總的來說這是一款非常不錯的武俠遊戲,讓我又重溫了一次當年玩武林群狹不管它是不是重製,很多地方還是有進步的。甚至有的地方還有小驚喜,比如成都,你突然可以飛到房上,賣冬蟲夏草粥那個地方還可以直接跳到百草門的院子裡,唐中慧竟然是範冰冰的樣子而且還塗了藍色指甲油!!!俠客雖然也有很多不足,但是瑕不掩瑜。希望以後可以陸續完善不足。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/GSYeGBcm.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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