《俠客風雲傳》小無相功反擊傷害高原因解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》小無相功反擊傷害高原因解析攻略

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2023-08-20

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小無相功的反擊傷害是比較高的,那麽為什麽會高呢?今天小編為大家帶來小無相功反擊傷害高的原因,一起來看看吧!

小無相功反擊相同武學的時候,傷害往往比自己打出去的傷害高得多,而且對面越厲害,傷害越高。之所以這樣子,是有原因的

裝備系統和天賦系統僅僅只有豬腳自己擁有,這意味著豬腳擁有的平凡的武功,在天賦屬性和裝備的支撐下依然能打出好看的資料,但是NPC是沒有這些屬性的,所以他們的強弱僅能從功體、血量和招式傷害上進行展現。打個比方,方雲華和卓人清的招式都是一樣的,但是我們在人物上點擊右鍵查看詳細資料的時候,發現招式的傷害是不同的。同理,我們跟忘憂谷老酒鬼學的醉拳其實傷害也是不一樣的,在後台資料庫中,其實有兩套,一套給我們用,一套給老酒鬼用,這樣就保證了 NPC在沒有裝備及天賦屬性的情況下依然能打出漂亮的資料。

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我們再來看小無相功的介紹,能夠反擊同類型的武學,所以我們之所以能打出如此高的傷害就是因為小無相功會模範對方的技能(包括技能傷害,一般牛人的技能都在1000+以上的傷害),再加成上自己的天賦屬性進行反擊,所以傷害就報表了,有木有。

再延伸一下,以後俠客風雲傳會出很多很多的原創MOD,這裡有個很大的成分就是隊友系統,但是裝備系統和天賦系統僅僅針對用豬腳,所以想動態的展現隊友的實力變化就十分的困難,所以俠客風雲傳在這點設計上,其實是比較落後的,或者說比較偷工減料的,更多的是照搬以前的設計,相對於今天來說,這樣的設計就比較LOW了。要展現好的遊戲性,那更多的就只能從遊戲的劇情上來展現,還有就是遊戲的背景。並沒有給玩家提供一個良好的原創平台。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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小無相功的反擊傷害是比較高的,那麽為什麽會高呢?今天小編為大家帶來小無相功反擊傷害高的原因,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/260557 小無相功反擊相同武學的時候,傷害往往比自己打出去的傷害高得多,而且對面越厲害,傷害越高。之所以這樣子,是有原因的 裝備系統和天賦系統僅僅只有豬腳自己擁有,這意味著豬腳擁有的平凡的武功,在天賦屬性和裝備的支撐下依然能打出好看的資料,但是NPC是沒有這些屬性的,所以他們的強弱僅能從功體、血量和招式傷害上進行展現。打個比方,方雲華和卓人清的招式都是一樣的,但是我們在人物上點擊右鍵查看詳細資料的時候,發現招式的傷害是不同的。同理,我們跟忘憂谷老酒鬼學的醉拳其實傷害也是不一樣的,在後台資料庫中,其實有兩套,一套給我們用,一套給老酒鬼用,這樣就保證了 NPC在沒有裝備及天賦屬性的情況下依然能打出漂亮的資料。 我們再來看小無相功的介紹,能夠反擊同類型的武學,所以我們之所以能打出如此高的傷害就是因為小無相功會模範對方的技能(包括技能傷害,一般牛人的技能都在1000+以上的傷害),再加成上自己的天賦屬性進行反擊,所以傷害就報表了,有木有。 再延伸一下,以後俠客風雲傳會出很多很多的原創MOD,這裡有個很大的成分就是隊友系統,但是裝備系統和天賦系統僅僅針對用豬腳,所以想動態的展現隊友的實力變化就十分的困難,所以俠客風雲傳在這點設計上,其實是比較落後的,或者說比較偷工減料的,更多的是照搬以前的設計,相對於今天來說,這樣的設計就比較LOW了。要展現好的遊戲性,那更多的就只能從遊戲的劇情上來展現,還有就是遊戲的背景。並沒有給玩家提供一個良好的原創平台。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/krvchqhn.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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