《俠客風雲傳》玩琴心得感受 用琴打穿盟主線 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》玩琴心得感受 用琴打穿盟主線

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2023-08-20

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今天小編為大家帶來玩家 “停停走走四處瞧” 《俠客風雲傳》用琴心得感受,看看他是怎麽用琴打穿盟主線的吧!

首先是琴挺厲害的,比我想像的厲害得多。雖然跟六脈、七劍、九劍這三個第一流的武功比輸出還是明顯乏力些,但是在眾多第二流武功中,我覺得琴的可以算是比較厲害的。琴的所有攻擊招式全是無視,面對後期動輒500+防禦的人傷害是相當穩定的,傷害大概比一陽指第一式低一點點,但琴招都帶deBuff或 Buff,所以比一陽指第一招要好用多了。琴一共3個武功,風花雪月個人覺得沒啥用,只是用來修煉升琴功經驗而已。主力技能是悲歡離合和四大美人。這兩招挺糾結的,各有優勢,悲歡離合因為第2招的範圍暴擊Buff存在,以及它的1、3兩招傷害要比四大美人高,所以悲歡離合傾向輸出更多些,而且悲歡離合的兩招都是自身1格AOE,在得到殘花之前清怪非常好用(順便吐槽下,之前的很多武功介紹裡都說悲歡離合第一招帶化功,可現在沒有了,我是1.06版才玩的琴,不知道是從哪個版本給取消的,沒了化功這招說實話,差了不少,歸元這個Buff對於玩琴這種內力充足的人來說沒啥用處)。琴的另一招四大美人比較傾向 Buff和DEBuff,第一招雖然威力略遜悲歡離合,但直線2格傷害附帶內傷非常好用,打後期那些大量功體掉渣天的家夥會輕鬆很多。第二招沒啥特色,就是一個AOE破甲,由於琴是無視,所以主要是給Boss戰裡小弟提高傷害用的。第三招自身2格大範圍加血同時清除所有deBuff,估計說琴輔助效果好就是說的這招吧,只是這招CD略長了點。個人習慣是上來用悲歡離合的第2招加識破Buff然後換四大美人去打,當然只用悲歡離合打也很好用。提醒下準備玩琴的朋友,琴招在練到10級前千萬別用!!!LZ琴功97,簡直悲劇,3個琴招到10級了....只因為悲歡離合在杭州前才練到8級,然後杭州練功給練到 10級了....最後發現3招都到10級還差3點琴功沒到100,作為強迫症的代表,快糾結死了。

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最後隨便扯扯這遊戲武功,六脈、七劍和九劍這三個武功我覺得應該是這遊戲最強的三個武功,其他武功和這三個比差距太大。很多人說降龍十八掌多強多強,我只能說我一周目用的就是降龍+野球拳,當二周目玩劍時才知道降龍十八掌多渣渣了。降龍十八掌的deBuff真心不錯,但是由於傷害不是無視,所以別看技能介紹裡傷害那麽高,在打後期隨便拉出來一個防禦都好幾百的人來說傷害要打折很多,只能依靠左右互搏才能讓他傷害跟一流武功媲美,但是左右互搏這玩意真心看臉,和連擊的感覺差不多只是機率要高些而已,但連擊打範圍攻擊時基本上可以算是100%觸發,但左右互搏做不到,所以我玩降龍十八掌時玩的一點也不爽快,而且內力消耗堪比六脈。野球拳嘛....雖然我一周目打龍王後半程主角狂怒時,我野球拳一下暴擊2W4傷害把龍王秒了,但是野球拳第2招糟糕的CD和第一招平平的傷害讓這金庸群俠傳中神一樣的技能變的很雞肋。三周目我玩的是六脈邪派,用了六脈後我只能說,這是本遊戲最強武功沒有之一,因為七劍和九劍雖然配合殘花清小怪非常好用,但最後的Boss站會比較蛋疼,因為八部和各大門派當家的血都非常厚,當你秒不了時,你單回合的輸出就很有限了。搏擊大師+六脈完美的解決這個問題,配合殘花不但刷小怪一樣輕鬆,在Boss站裡配合隊友捉影把血後的怪拉成一條直線,再讓一個隊友頂住最後一個人,然後六脈直接一回合直接突突死至少其中兩個人,第三個人運氣好一起突突掉了。打邪派最後大混戰時,什麽劍聖少林神僧香兒緊那羅,只要先走好位拉好怪,剩下的一回合全帶走。六脈就兩個問題一是最後就剩一個人時不好打,但就剩一個時我是換風神腿直接踹死的;二是內力消耗太多了,六脈一般都是一直突突到沒內力了才停下來,很不甘心的吃個九轉。六脈是只要場上超過兩個人,不管他血多厚多厲害,直接輕鬆無腦突突到死。(順便說個邪派小技巧,都知道邪派最後一戰關鍵是拉天王,不要光用白無常拉,那樣一回合拉不到很遠,還會保護很多人。先用主角的拜月七式拉一把,再用白無常拉第二把,這樣一回合天王到牆邊)

這次琴打完後是5周目了,現在應該就差棍子和傳說中300道德的穿越大結局沒玩了,下把準備試試,然後就可以開開心心圓滿刪遊戲了,哈哈。只是300道德特麽要怎麽搞呢?話說300道德的如來神掌會不會掉渣天,只是玩棍子和如來神掌有點衝突,除非放棄打狗,不行只能最後修改個如來出來瞅瞅了。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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今天小編為大家帶來玩家 “停停走走四處瞧” 《俠客風雲傳》用琴心得感受,看看他是怎麽用琴打穿盟主線的吧! https://gamemad.com/guide/260558 首先是琴挺厲害的,比我想像的厲害得多。雖然跟六脈、七劍、九劍這三個第一流的武功比輸出還是明顯乏力些,但是在眾多第二流武功中,我覺得琴的可以算是比較厲害的。琴的所有攻擊招式全是無視,面對後期動輒500+防禦的人傷害是相當穩定的,傷害大概比一陽指第一式低一點點,但琴招都帶deBuff或 Buff,所以比一陽指第一招要好用多了。琴一共3個武功,風花雪月個人覺得沒啥用,只是用來修煉升琴功經驗而已。主力技能是悲歡離合和四大美人。這兩招挺糾結的,各有優勢,悲歡離合因為第2招的範圍暴擊Buff存在,以及它的1、3兩招傷害要比四大美人高,所以悲歡離合傾向輸出更多些,而且悲歡離合的兩招都是自身1格AOE,在得到殘花之前清怪非常好用(順便吐槽下,之前的很多武功介紹裡都說悲歡離合第一招帶化功,可現在沒有了,我是1.06版才玩的琴,不知道是從哪個版本給取消的,沒了化功這招說實話,差了不少,歸元這個Buff對於玩琴這種內力充足的人來說沒啥用處)。琴的另一招四大美人比較傾向 Buff和DEBuff,第一招雖然威力略遜悲歡離合,但直線2格傷害附帶內傷非常好用,打後期那些大量功體掉渣天的家夥會輕鬆很多。第二招沒啥特色,就是一個AOE破甲,由於琴是無視,所以主要是給Boss戰裡小弟提高傷害用的。第三招自身2格大範圍加血同時清除所有deBuff,估計說琴輔助效果好就是說的這招吧,只是這招CD略長了點。個人習慣是上來用悲歡離合的第2招加識破Buff然後換四大美人去打,當然只用悲歡離合打也很好用。提醒下準備玩琴的朋友,琴招在練到10級前千萬別用!!!LZ琴功97,簡直悲劇,3個琴招到10級了....只因為悲歡離合在杭州前才練到8級,然後杭州練功給練到 10級了....最後發現3招都到10級還差3點琴功沒到100,作為強迫症的代表,快糾結死了。 最後隨便扯扯這遊戲武功,六脈、七劍和九劍這三個武功我覺得應該是這遊戲最強的三個武功,其他武功和這三個比差距太大。很多人說降龍十八掌多強多強,我只能說我一周目用的就是降龍+野球拳,當二周目玩劍時才知道降龍十八掌多渣渣了。降龍十八掌的deBuff真心不錯,但是由於傷害不是無視,所以別看技能介紹裡傷害那麽高,在打後期隨便拉出來一個防禦都好幾百的人來說傷害要打折很多,只能依靠左右互搏才能讓他傷害跟一流武功媲美,但是左右互搏這玩意真心看臉,和連擊的感覺差不多只是機率要高些而已,但連擊打範圍攻擊時基本上可以算是100%觸發,但左右互搏做不到,所以我玩降龍十八掌時玩的一點也不爽快,而且內力消耗堪比六脈。野球拳嘛....雖然我一周目打龍王後半程主角狂怒時,我野球拳一下暴擊2W4傷害把龍王秒了,但是野球拳第2招糟糕的CD和第一招平平的傷害讓這金庸群俠傳中神一樣的技能變的很雞肋。三周目我玩的是六脈邪派,用了六脈後我只能說,這是本遊戲最強武功沒有之一,因為七劍和九劍雖然配合殘花清小怪非常好用,但最後的Boss站會比較蛋疼,因為八部和各大門派當家的血都非常厚,當你秒不了時,你單回合的輸出就很有限了。搏擊大師+六脈完美的解決這個問題,配合殘花不但刷小怪一樣輕鬆,在Boss站裡配合隊友捉影把血後的怪拉成一條直線,再讓一個隊友頂住最後一個人,然後六脈直接一回合直接突突死至少其中兩個人,第三個人運氣好一起突突掉了。打邪派最後大混戰時,什麽劍聖少林神僧香兒緊那羅,只要先走好位拉好怪,剩下的一回合全帶走。六脈就兩個問題一是最後就剩一個人時不好打,但就剩一個時我是換風神腿直接踹死的;二是內力消耗太多了,六脈一般都是一直突突到沒內力了才停下來,很不甘心的吃個九轉。六脈是只要場上超過兩個人,不管他血多厚多厲害,直接輕鬆無腦突突到死。(順便說個邪派小技巧,都知道邪派最後一戰關鍵是拉天王,不要光用白無常拉,那樣一回合拉不到很遠,還會保護很多人。先用主角的拜月七式拉一把,再用白無常拉第二把,這樣一回合天王到牆邊) 這次琴打完後是5周目了,現在應該就差棍子和傳說中300道德的穿越大結局沒玩了,下把準備試試,然後就可以開開心心圓滿刪遊戲了,哈哈。只是300道德特麽要怎麽搞呢?話說300道德的如來神掌會不會掉渣天,只是玩棍子和如來神掌有點衝突,除非放棄打狗,不行只能最後修改個如來出來瞅瞅了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/UXE7cbPF.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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