《俠客風雲傳》新手實用通關指南 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》新手實用通關指南

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》是最近很多玩家比較喜歡的單機遊戲之一,今天小編為大家帶來的是玩家分享的對新玩家來說比較實用的通關指南,供大家參考。

目前基本上所有結局都通關了,大部分劇情也都玩到了。

尚有些小細節還未證實,接下來會再去試驗。比如在杭州幫秦紅殤打海鯊幫是不是攻略秦MM的必要條件,如果是的話,那麽玩朝廷線注定無法達成情聖。

總的來說這是個非常不錯的遊戲,近年來難得的中國大陸研發佳作。毫不猶豫的支援了正版。下面分幾個部分說下我的通關心得。

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  【細節篇】

為什麽把這個放在最先說,因為我覺得這才是俠客風雲傳的精髓。而且從細節才能感受到這個遊戲的開發公司是否用了心,是想做個遊戲給你玩還是做個遊戲來玩你。

雖然遊戲有很多結局,有很多角色,有很多妹子,但如果單純為了打出不同的結局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是遊戲在玩你。但俠客風雲傳不同,你每次玩都能有不同的體驗,每一段劇情每一句對白隨時都在為你提供樂趣,這才是遊戲,這才是讓你玩的遊戲,而不是要玩你的遊戲。

很多細節能感受到製作組非常用心。

比如對白,遊戲中出現了大量的對白,很多玩家都習慣性的猛點滑鼠略過了。其實推薦大家有時間的時候細細品味,這個遊戲的對白並非平鋪直敘的介紹劇情。而是設計得非常有趣,字裡行間可以清晰的感受到每個角色的性格。並且加入了很多詼諧的因素,並且有許多時下網路流行的元素在裡面。

再比如角色,每個角色都不是孤立的,都有其社會關係,有自己的性格和想法,有的還有一些隱藏的身份,都是等待玩家去慢慢發掘的。

還有文化,遊戲裡的菜、酒、茶、書、畫等都是真實存在的,也確實是各地的特色。還有忘憂谷跟橘叟學的那些棋局,建議懂象棋的不要看攻略,試著去理解那些棋局,這樣得到的樂趣比看著攻略加滿棋藝學會武功多數十倍。

【結局篇一】

目前版本(1.6)可以玩到的結局大致分兩類,共4個。當然其中還有細節分支若干,稱號若干。

首先是政治類結局,分兩條線,丐幫線和東廠線。每條線最後都可以選擇做官和不做官,做官是 “入朝為相” 結局,不做官是” 寶藏王 “結局。寶藏王結局的意思是,後來那海賊王其實是主角……

這兩條線都比較簡單,是比較適合去做一代情聖的,真不需要怎麽練功,放心的去閒逛吧,去把妹吧。

大地圖流程丐幫線是最短的,東廠線略長一點,都很快就可以完成。

戰鬥也沒什麽難度,隊友都很給力。之前看其他人的心得,都說陳公公牛逼,所以以為要打陳公公的丐幫線會難一點。其實不是,東廠線有一場打柯降龍的算是整個東廠線和丐幫線裡面最難的,老叫花子的左右互搏加內傷,還是有點威力的。

東廠線的最終戰,前面隨便亂打,只要不死光,等陳太監一出來,直接GG。我打的時候,前面主角都掛了,最後還剩三個人,我都以為要看乞丐結局畫面了,結果稱太監一出來,一個3格範圍AOE,形勢完全逆轉。

丐幫線的最終戰,要打陳公公,本來以為會難一點。結果,我打的時候,老太監根本沒出場機會,他還沒出來我就結束戰鬥了……本來還很期待與他一戰的(話說玩邪線的時候,惡師兄見到老太監的時候也表示想跟他過過招,不過到死都沒機會)。

政治類這兩個結局都更像是支線,輕鬆簡單,對於天龍教、武林格局、主角身世等都沒做交代。

從立場上來說,兩個結局也都沒有絕對的正邪對錯之分。丐幫線稍微好點,畢竟你的隊友都是武林正派人士,但是對皇帝的愚忠以及要殺燕宇的武斷也讓我覺得不爽。

東廠線雖然說是皇帝昏庸無能,為百姓蒼生而造反,不過我感覺這更像是借口。從你的隊友來看,東廠、倭寇、東洋殺手組織之流,都沒好人。

總的來說,政治就是這樣,沒什麽對錯,成王敗寇。

前一篇忘了說最重要的,達成政治類這兩個結局的關鍵選擇點。

首先是杭州,跟丐幫去靈隱寺救戚將軍,最後才能走丐幫線;跟秦MM去渡口打海鯊幫,最後才能走東廠線。

然後是閒逛遇到丁泓的事件要觸發,並且一定要放走他。

最後到第四年八月蕭遙就會來找你,選幫助蕭遙就是東廠線,選通知丐幫就是丐幫線;選靜觀其變或者選擇了與你在杭州做的事不相符的選項(比如你在杭州幫了秦MM最後卻選擇了通知丐幫),就會錯過這兩條線,進入盟主線或是龍王線。

  【結局篇二】

接下來是盟主線,這是目前能玩到的最正義的結局,從頭到尾你對自己的選擇都不會有懷疑。

難度正常,在養成模式中你維系的關係最後都可以用到,可以自由選擇隊友。

這是目前最正統的結局了,也是唯一可選隊友最多的一條線,也是細節分支最多的一條線。

劇情上沒什麽好說的,跟大部分主流電視劇差不多,壞人打起來了,主角要去團結和調解各武林勢力一起對抗壞人。召開武林大會,當選武林盟主,帶著群雄打敗壞人。

結局有許多分支,首先就是師傅讓步讓你當掌門。這個地方的條件我還不太清楚,我第一次師傅是沒讓我當掌門的。有人說跟師傅的好感度有關,但我個人覺得好像不是,因為我愛閒逛,又從不去討好師傅(送禮、泡茶、寫信都是討好師傅的手段),所以我和師傅的好感度總是不高的;也有人說和你的道德有關,我覺得這個好像可靠;還有人說和殺不殺方雲華有關,我確實也是殺了沒當掌門、不殺的時候當了,但我也沒做更多測試,不知道這個是不是必要的。這點還希望清楚的朋友告知一下。

如果師父沒讓你當掌門的話,就是武林盟主結局。帶領武林走向光明雲雲。

師傅讓你當掌門的話,又有兩個選擇,當或者不當。

不當的話,就是逍遙大俠結局,盟主位置讓給大師兄,你雲遊江湖順便協助大師兄,最後還是帶領武林走向光明。

當了掌門,北醜會來找你,給你另外半截聖堂鑰匙。這個時候又有兩個選擇,去還是不去。

不去就是逍遙掌門結局,這個結局我還沒看,大致跟逍遙差不多,也是帶領武林走向光明雲雲吧,只是你是否掌門身份的區別。主要是又要重打一次決戰,嫌麻煩,以後再有其他武功套路想實驗的時候再走這個結局看看吧。

去聖堂的話,還有兩個結局。首先你順利打過戰鬥,最後是時空旅者結局,就是跟徐氏兄弟穿越時空,穿來穿去。如果在聖堂的戰鬥中失敗的話,就是白色異界結局,說是你穿到現代被現代的醫生救了。這個結局我也沒看,要讓最後那些弱雞敵人打死我太難了太麻煩了……

總之聖堂這兩個結局略搞,不過這也是目前唯一跟聖堂、跟小蝦米聯繫和呼應起來的結局。

《俠客風雲傳》新手實用通關指南

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》是最近很多玩家比較喜歡的單機遊戲之一,今天小編為大家帶來的是玩家分享的對新玩家來說比較實用的通關指南,供大家參考。 https://gamemad.com/guide/260569 目前基本上所有結局都通關了,大部分劇情也都玩到了。 尚有些小細節還未證實,接下來會再去試驗。比如在杭州幫秦紅殤打海鯊幫是不是攻略秦MM的必要條件,如果是的話,那麽玩朝廷線注定無法達成情聖。 總的來說這是個非常不錯的遊戲,近年來難得的中國大陸研發佳作。毫不猶豫的支援了正版。下面分幾個部分說下我的通關心得。   【細節篇】 為什麽把這個放在最先說,因為我覺得這才是俠客風雲傳的精髓。而且從細節才能感受到這個遊戲的開發公司是否用了心,是想做個遊戲給你玩還是做個遊戲來玩你。 雖然遊戲有很多結局,有很多角色,有很多妹子,但如果單純為了打出不同的結局攻略不同的妹子一遍一遍的刷,那是遊戲在玩你。但俠客風雲傳不同,你每次玩都能有不同的體驗,每一段劇情每一句對白隨時都在為你提供樂趣,這才是遊戲,這才是讓你玩的遊戲,而不是要玩你的遊戲。 很多細節能感受到製作組非常用心。 比如對白,遊戲中出現了大量的對白,很多玩家都習慣性的猛點滑鼠略過了。其實推薦大家有時間的時候細細品味,這個遊戲的對白並非平鋪直敘的介紹劇情。而是設計得非常有趣,字裡行間可以清晰的感受到每個角色的性格。並且加入了很多詼諧的因素,並且有許多時下網路流行的元素在裡面。 再比如角色,每個角色都不是孤立的,都有其社會關係,有自己的性格和想法,有的還有一些隱藏的身份,都是等待玩家去慢慢發掘的。 還有文化,遊戲裡的菜、酒、茶、書、畫等都是真實存在的,也確實是各地的特色。還有忘憂谷跟橘叟學的那些棋局,建議懂象棋的不要看攻略,試著去理解那些棋局,這樣得到的樂趣比看著攻略加滿棋藝學會武功多數十倍。 【結局篇一】 目前版本(1.6)可以玩到的結局大致分兩類,共4個。當然其中還有細節分支若干,稱號若干。 首先是政治類結局,分兩條線,丐幫線和東廠線。每條線最後都可以選擇做官和不做官,做官是 “入朝為相” 結局,不做官是” 寶藏王 “結局。寶藏王結局的意思是,後來那海賊王其實是主角…… 這兩條線都比較簡單,是比較適合去做一代情聖的,真不需要怎麽練功,放心的去閒逛吧,去把妹吧。 大地圖流程丐幫線是最短的,東廠線略長一點,都很快就可以完成。 戰鬥也沒什麽難度,隊友都很給力。之前看其他人的心得,都說陳公公牛逼,所以以為要打陳公公的丐幫線會難一點。其實不是,東廠線有一場打柯降龍的算是整個東廠線和丐幫線裡面最難的,老叫花子的左右互搏加內傷,還是有點威力的。 東廠線的最終戰,前面隨便亂打,只要不死光,等陳太監一出來,直接GG。我打的時候,前面主角都掛了,最後還剩三個人,我都以為要看乞丐結局畫面了,結果稱太監一出來,一個3格範圍AOE,形勢完全逆轉。 丐幫線的最終戰,要打陳公公,本來以為會難一點。結果,我打的時候,老太監根本沒出場機會,他還沒出來我就結束戰鬥了……本來還很期待與他一戰的(話說玩邪線的時候,惡師兄見到老太監的時候也表示想跟他過過招,不過到死都沒機會)。 政治類這兩個結局都更像是支線,輕鬆簡單,對於天龍教、武林格局、主角身世等都沒做交代。 從立場上來說,兩個結局也都沒有絕對的正邪對錯之分。丐幫線稍微好點,畢竟你的隊友都是武林正派人士,但是對皇帝的愚忠以及要殺燕宇的武斷也讓我覺得不爽。 東廠線雖然說是皇帝昏庸無能,為百姓蒼生而造反,不過我感覺這更像是借口。從你的隊友來看,東廠、倭寇、東洋殺手組織之流,都沒好人。 總的來說,政治就是這樣,沒什麽對錯,成王敗寇。 前一篇忘了說最重要的,達成政治類這兩個結局的關鍵選擇點。 首先是杭州,跟丐幫去靈隱寺救戚將軍,最後才能走丐幫線;跟秦MM去渡口打海鯊幫,最後才能走東廠線。 然後是閒逛遇到丁泓的事件要觸發,並且一定要放走他。 最後到第四年八月蕭遙就會來找你,選幫助蕭遙就是東廠線,選通知丐幫就是丐幫線;選靜觀其變或者選擇了與你在杭州做的事不相符的選項(比如你在杭州幫了秦MM最後卻選擇了通知丐幫),就會錯過這兩條線,進入盟主線或是龍王線。   【結局篇二】 接下來是盟主線,這是目前能玩到的最正義的結局,從頭到尾你對自己的選擇都不會有懷疑。 難度正常,在養成模式中你維系的關係最後都可以用到,可以自由選擇隊友。 這是目前最正統的結局了,也是唯一可選隊友最多的一條線,也是細節分支最多的一條線。 劇情上沒什麽好說的,跟大部分主流電視劇差不多,壞人打起來了,主角要去團結和調解各武林勢力一起對抗壞人。召開武林大會,當選武林盟主,帶著群雄打敗壞人。 結局有許多分支,首先就是師傅讓步讓你當掌門。這個地方的條件我還不太清楚,我第一次師傅是沒讓我當掌門的。有人說跟師傅的好感度有關,但我個人覺得好像不是,因為我愛閒逛,又從不去討好師傅(送禮、泡茶、寫信都是討好師傅的手段),所以我和師傅的好感度總是不高的;也有人說和你的道德有關,我覺得這個好像可靠;還有人說和殺不殺方雲華有關,我確實也是殺了沒當掌門、不殺的時候當了,但我也沒做更多測試,不知道這個是不是必要的。這點還希望清楚的朋友告知一下。 如果師父沒讓你當掌門的話,就是武林盟主結局。帶領武林走向光明雲雲。 師傅讓你當掌門的話,又有兩個選擇,當或者不當。 不當的話,就是逍遙大俠結局,盟主位置讓給大師兄,你雲遊江湖順便協助大師兄,最後還是帶領武林走向光明。 當了掌門,北醜會來找你,給你另外半截聖堂鑰匙。這個時候又有兩個選擇,去還是不去。 不去就是逍遙掌門結局,這個結局我還沒看,大致跟逍遙差不多,也是帶領武林走向光明雲雲吧,只是你是否掌門身份的區別。主要是又要重打一次決戰,嫌麻煩,以後再有其他武功套路想實驗的時候再走這個結局看看吧。 去聖堂的話,還有兩個結局。首先你順利打過戰鬥,最後是時空旅者結局,就是跟徐氏兄弟穿越時空,穿來穿去。如果在聖堂的戰鬥中失敗的話,就是白色異界結局,說是你穿到現代被現代的醫生救了。這個結局我也沒看,要讓最後那些弱雞敵人打死我太難了太麻煩了…… 總之聖堂這兩個結局略搞,不過這也是目前唯一跟聖堂、跟小蝦米聯繫和呼應起來的結局。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/swVn3MNn.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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