《電馭叛客2077》新手武士刀流玩法思路 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》新手武士刀流玩法思路

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2021-04-09

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先來說說這個遊戲體驗,本人100個小時通關劇情2結局,個人感覺遊戲本身還是非常不錯的,不管是從地圖探索,人物關係,遊戲劇情,還是各種射擊等攻擊手感,都挺不錯。技能加點方向也平衡且有針對性,每種加點路線發展也算比較有特色。

本人第三難度街頭小子開局,個人覺得射擊手感有點疲軟,可能是剛玩了邊緣禁地3的關係,另外感覺遊戲前期喝藥有一個體驗感就是特別慢,在序章的時候經常血還沒回上來就被敵人打死。加上前期在技能加點的時候,看到了螳螂刀這個武器名稱,認為是一把非常強的武器,所以選擇了刀劍,那接下來就說說刀劍的遊戲心得,歡迎大家補充。

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《電馭叛客2077》新手武士刀流玩法思路

先說技能點,因為本人走的是近戰刀劍,所以反應加了20點,以下是刀劍係的加點圖,可能有人覺得螳螂刀會比較好用,但個人覺得螳螂刀衝刺的攻擊,就是把人舉起來的那個攻擊過場動畫有點拖拉,有時候會不小心被人打死,影響遊戲體驗,加上荒扳刀的變態屬性,所以我放棄了螳螂刀。因為現在刀劍的專長等級還沒到20,龍斬的還點不了。這裡要說下,可能是因為荒扳刀比較BT,基本上一刀一個,就算不出暴擊,也是兩刀一個,所以專長等級升的有點慢,但是沒有太大的影響。以下是三張主要的專長技能加點,另外再把突擊裡面的鋼鐵意誌點滿

現在來說說這麼加點的思路,剛才已經說了,本人主玩的是近戰刀劍,相比起小刀、棍棒,短刀,我更喜歡武士刀的擊打手感,再加上荒扳刀的屬性,所以過段選擇了武士刀的加點,遠程的敵人用狙擊槍解決。

首先既然是用刀劍那麼加點20點反應毋庸置疑了,另外,加點技術是因為想做一些橙色裝備的圖紙,或者把不朽武器升級成傳說級別,就會需要技術裡面的專長技能,包括做出來的裝備會有屬性加成。至於肉體,加血,加負重,也是錦上添花的。

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接下來聊聊遊戲成長的過程中的新手建議

1:過完序章以後,人物等級做到10級不用繼續做主線,而是清地圖上的各種委託,襲擊事件,從難度適中的開始清,拿到螳螂刀的時候,差不多街頭聲望也已經夠20級了,去義體醫生那邊裝上過渡,為什麼是過渡我在前面說了,當然,這只是個人感覺。

2:在做這些任務的時候,會發現一些屬性比較好的插件,放在車的後備箱存倉庫,等學習技術裡面的回收利用後再分解,可以回收這些插件。

3:準備一把遠程武器,有些敵人身邊會有一些爆炸物,如果你或者敵人不小心打中這些爆炸物,是可以把你直接炸死的,並且部分機器人也有死後自爆功能,這些敵人,就交給遠程槍吧。

4:前期的義體作業系統建議選擇斯蒂文森技術,也就是破解,可以獲得大量材料,也可以關閉監控設備,後期看個人隨意。

說說通關劇情,其實個人覺得沒有什麼太大的感觸,遊戲整體劇情有一點虎頭蛇尾,我指的是主線,不包括支線,前期做了各種鋪墊,從和傑克一起偷取晶片開始,一直以為主線的流程會比較長,沒想到與華子見面後基本上就算是選擇結局,在這個點上,有點還沒反應就已經被迫接受的感覺。

另外非常不建議使用修改器,如果你僅僅只是為了體驗劇情或者遊戲畫面效果。這也是個人覺得最重要的一點,明確玩這個遊戲的目的是什麼,身邊有很多朋友用了修改器,20級出頭就走完了全部劇情,到現在反而提不起興致再繼續玩這個遊戲。所以還是建議大家不要使用修改器,至於賣畫刷錢,稍微刷點就可以,例如錯過石中劍後花錢買一臺。當然以上只是個人觀點。

來源:電馭叛客2077吧
作者:昨夜子時《電馭叛客2077》新手武士刀流玩法思路

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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先來說說這個遊戲體驗,本人100個小時通關劇情2結局,個人感覺遊戲本身還是非常不錯的,不管是從地圖探索,人物關係,遊戲劇情,還是各種射擊等攻擊手感,都挺不錯。技能加點方向也平衡且有針對性,每種加點路線發展也算比較有特色。 https://gamemad.com/guide/26065 本人第三難度街頭小子開局,個人覺得射擊手感有點疲軟,可能是剛玩了邊緣禁地3的關係,另外感覺遊戲前期喝藥有一個體驗感就是特別慢,在序章的時候經常血還沒回上來就被敵人打死。加上前期在技能加點的時候,看到了螳螂刀這個武器名稱,認為是一把非常強的武器,所以選擇了刀劍,那接下來就說說刀劍的遊戲心得,歡迎大家補充。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f45d69aade.jpg 先說技能點,因為本人走的是近戰刀劍,所以反應加了20點,以下是刀劍係的加點圖,可能有人覺得螳螂刀會比較好用,但個人覺得螳螂刀衝刺的攻擊,就是把人舉起來的那個攻擊過場動畫有點拖拉,有時候會不小心被人打死,影響遊戲體驗,加上荒扳刀的變態屬性,所以我放棄了螳螂刀。因為現在刀劍的專長等級還沒到20,龍斬的還點不了。這裡要說下,可能是因為荒扳刀比較BT,基本上一刀一個,就算不出暴擊,也是兩刀一個,所以專長等級升的有點慢,但是沒有太大的影響。以下是三張主要的專長技能加點,另外再把突擊裡面的鋼鐵意誌點滿 現在來說說這麼加點的思路,剛才已經說了,本人主玩的是近戰刀劍,相比起小刀、棍棒,短刀,我更喜歡武士刀的擊打手感,再加上荒扳刀的屬性,所以過段選擇了武士刀的加點,遠程的敵人用狙擊槍解決。 首先既然是用刀劍那麼加點20點反應毋庸置疑了,另外,加點技術是因為想做一些橙色裝備的圖紙,或者把不朽武器升級成傳說級別,就會需要技術裡面的專長技能,包括做出來的裝備會有屬性加成。至於肉體,加血,加負重,也是錦上添花的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f45d9a58b6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f45dc046bf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f45de6984a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f45e0b1391.jpg 接下來聊聊遊戲成長的過程中的新手建議 1:過完序章以後,人物等級做到10級不用繼續做主線,而是清地圖上的各種委託,襲擊事件,從難度適中的開始清,拿到螳螂刀的時候,差不多街頭聲望也已經夠20級了,去義體醫生那邊裝上過渡,為什麼是過渡我在前面說了,當然,這只是個人感覺。 2:在做這些任務的時候,會發現一些屬性比較好的插件,放在車的後備箱存倉庫,等學習技術裡面的回收利用後再分解,可以回收這些插件。 3:準備一把遠程武器,有些敵人身邊會有一些爆炸物,如果你或者敵人不小心打中這些爆炸物,是可以把你直接炸死的,並且部分機器人也有死後自爆功能,這些敵人,就交給遠程槍吧。 4:前期的義體作業系統建議選擇斯蒂文森技術,也就是破解,可以獲得大量材料,也可以關閉監控設備,後期看個人隨意。 說說通關劇情,其實個人覺得沒有什麼太大的感觸,遊戲整體劇情有一點虎頭蛇尾,我指的是主線,不包括支線,前期做了各種鋪墊,從和傑克一起偷取晶片開始,一直以為主線的流程會比較長,沒想到與華子見面後基本上就算是選擇結局,在這個點上,有點還沒反應就已經被迫接受的感覺。 另外非常不建議使用修改器,如果你僅僅只是為了體驗劇情或者遊戲畫面效果。這也是個人覺得最重要的一點,明確玩這個遊戲的目的是什麼,身邊有很多朋友用了修改器,20級出頭就走完了全部劇情,到現在反而提不起興致再繼續玩這個遊戲。所以還是建議大家不要使用修改器,至於賣畫刷錢,稍微刷點就可以,例如錯過石中劍後花錢買一臺。當然以上只是個人觀點。 來源:電馭叛客2077吧 作者:昨夜子時《電馭叛客2077》新手武士刀流玩法思路
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