《俠客風雲傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》1.07版對天賦有了些改動,小編這裡為大家分享 “音十一少” 帶來的《俠客風雲傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析,一起來看看吧。

《俠客風雲傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析攻略

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在這個更新檔之前,武學奇才是個較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投。

但是這個在1.01.7更新檔出現了翻天覆地的變化,

武學奇才

因為武功系數現在可以正確對招式威力產生影響,而且戰鬥可以換功體和武器(需要浪費一個回合和消耗策略點數)等變化,導致武學奇才作用大增。

雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學奇才是必選天賦。

這個改動也讓武學奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦。

當然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師。

  搏擊大師和武器大師

本次更新檔改動後,武功系數上限120會提升40%的招式傷害。

這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害。

大家知道在本次更新檔更新前,傷害加成最高的是臭味相投。

然後本次武功系數傷害加成生效後,會有什麽變化麽?

下面我給大家計算一下。

  下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式

[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25

然後分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成後的公式:

臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.85

武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25

搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25

然後減去三者相等的部分得出:

臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)

武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成系數)

搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)

  對比臭味相投和武器大師

因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到:

臭味相投=0.6人物徒手攻擊

武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成系數)

有興趣的玩家可以去計算一下,我這裡就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張。

  結論

我這裡說一下結論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。

在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,

在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優勢。

具體到數值,如下:

徒手攻擊力低於1000的時候,武器大師比較占優。

徒手攻擊力在1000左右的時候,根據不同的武功可能有的你高點,有的我高點,但總體而言兩者之間差不多。

徒手攻擊力高於1000的時候,臭味相投碾壓一切。

對比臭味相投和搏擊大師

臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)

搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)

目前空手傷害最高的武器只有30點傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)這個也就是加個位數傷害,可以忽略不計。

結論

我這裡說一下結論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。

在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢,

在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優勢。

在本身個性加成越高,基礎傷害越高的武功招式,搏擊大師有優勢

但是這個優勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低。

搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。

其他招式遠遠低於這個加成,大多在300以下。

但是考慮到連擊的優勢。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了。

所以還是以徒手1000點傷害為分界線好了,高於的臭味相投有優勢,低於的搏擊大師有優勢。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》1.07版對天賦有了些改動,小編這裡為大家分享 “音十一少” 帶來的《俠客風雲傳》武學奇才和武器大師與搏擊大師天賦解析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/260776 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/jUN9w3cv.jpg 在這個更新檔之前,武學奇才是個較為雞肋的天賦,搏擊大師和武器大師的傷害也不如臭味相投。 但是這個在1.01.7更新檔出現了翻天覆地的變化, 武學奇才 因為武功系數現在可以正確對招式威力產生影響,而且戰鬥可以換功體和武器(需要浪費一個回合和消耗策略點數)等變化,導致武學奇才作用大增。 雖然依然對傷害加成不多,但是對那種各種武功都想練人來說,武學奇才是必選天賦。 這個改動也讓武學奇才名副其實,變成一個練功流必備天賦,而不是逛街天賦。 當然如果只想玩武器流或者空手流還是推薦武器大師或搏擊大師。   搏擊大師和武器大師 本次更新檔改動後,武功系數上限120會提升40%的招式傷害。 這個改動大大提升了搏擊大師和武器大師的傷害。 大家知道在本次更新檔更新前,傷害加成最高的是臭味相投。 然後本次武功系數傷害加成生效後,會有什麽變化麽? 下面我給大家計算一下。   下面是第三天賦選擇帶頭大哥的傷害公式 [人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25 然後分別代入臭味相投、武器大師、搏擊大師天賦的加成後的公式: 臭味相投=[人物徒手攻擊+(招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.85 武器大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+2*武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25 搏擊大師=[人物徒手攻擊+(1.4*招式平均攻擊+武器攻擊)*(1+特色屬性加成系數)]*2.25 然後減去三者相等的部分得出: 臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數) 武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+2.25武器攻擊(1+特色屬性加成系數) 搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)   對比臭味相投和武器大師 因為兩者還有相同部分,我們先減去他得到: 臭味相投=0.6人物徒手攻擊 武器大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數)+1.65武器攻擊(1+特色屬性加成系數) 有興趣的玩家可以去計算一下,我這裡就不列出計算公式了,反正我算了好多紙張。   結論 我這裡說一下結論吧,武器大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。 在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢, 在徒手攻擊力越低的情況下,武器大師傷害越有優勢。 具體到數值,如下: 徒手攻擊力低於1000的時候,武器大師比較占優。 徒手攻擊力在1000左右的時候,根據不同的武功可能有的你高點,有的我高點,但總體而言兩者之間差不多。 徒手攻擊力高於1000的時候,臭味相投碾壓一切。 對比臭味相投和搏擊大師 臭味相投=0.6人物徒手攻擊+0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數) 搏擊大師=0.3招式平均攻擊(1+特色屬性加成系數) 目前空手傷害最高的武器只有30點傷害,0.6武器攻擊(1+特色屬性加成系數)這個也就是加個位數傷害,可以忽略不計。 結論 我這裡說一下結論吧,搏擊大師的加成是有上限的,臭味相投是沒上限的。 在你本身徒手攻擊越高的情況下臭味相投約有優勢, 在徒手攻擊力越低的情況下,搏擊大師傷害越有優勢。 在本身個性加成越高,基礎傷害越高的武功招式,搏擊大師有優勢 但是這個優勢會隨著徒手攻擊力的提高而降低。 搏擊大師加成最高的是野球拳的第二招,有900-1000左右的加成的。 其他招式遠遠低於這個加成,大多在300以下。 但是考慮到連擊的優勢。造成不好計算,非洲未明和歐洲未明的差距實在是太多了。 所以還是以徒手1000點傷害為分界線好了,高於的臭味相投有優勢,低於的搏擊大師有優勢。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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