《俠客風雲傳》1.07難度變動與武器大師天賦解析攻略 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》1.07難度變動與武器大師天賦解析攻略

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》1.07版本已更新,小編這裡為大家帶來1.07盟主線通關的 “黑白若界” 分享的《俠客風雲傳》1.07難度變動與武器大師天賦解析,一起來看看吧。

《俠客風雲傳》1.07難度變動與武器大師天賦解析攻略

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劇情方面,主角擔任逍遙谷掌門後,右下角會閃過荊棘的背影。

終於有了點交代呢。

不過我不是劇情黨,我更關注戰鬥方面的改動。

難度變動

談談難度曲線,我覺得依舊不太合理。

總結一下,就是前期太難,後期太簡單。

這次更新檔對前期調整了兩個地方:

挖礦收益大幅度和諧、0基本屬性只能打出50%的傷害。

各位周目打多了都是煤老板,習慣把杜康村買空還剩十萬餘錢。這次挖礦在到達七八十點以前的收益下調了50%以上,寶箱概率沒變的情況下連擊數提高了12。。

打獵沒變。釣魚雖然收益上調但是依舊菜雞。採藥據說能採到+50血的東西,但是當時玩的時候我不知道。

直接導致一直打獵的我差點連杜康的任務都沒做完,空手進的逍遙谷。

前期沒錢意味著什麽呢?不能大量採購酒、茶、菜之類的東西。

重要的後面這條。不僅僅是傷害削了50%這麽簡單,這意味著我們必須拿出時間練招式。然後練內功的時間就少了1半,血量、防禦和過去同期比會低30%左右,而犧牲這一切換來的是還不如過去的輸出。

後期太強是因為另外一些更新檔:

天書技策略點大量下調。

3點的三才劍陣,1回合可以開3次。識破+狂暴+連擊+殘花的獨孤劍客你怕不怕?

4點的唯我毒尊,全場致殘,什麽小李飛刀弱爆了,上了這個誰也別想閃避。

然後就是武器大師和搏擊大師的逆襲。

40%是什麽概念呢?

就是原來你捅一下勉強3000,現在可以接近4500了。

這隻不是40%,對於殘花來說,就是兩下死和1下死的區別。

一下死的殘花意味著什麽呢?

意味著俠客割草傳來啦。。

這兩個因素整合一下,後期戰鬥全都可以無腦莽過去。。

血淚經驗是,如果學劍法,一定要拿情義七劍

否則4個劍法即使全都不在戰鬥中使用,依舊可能到不了120.

是的我最後卡在119的時候是崩潰的。

武器大師天賦

接下來我要吹武器大師了。

之前沒怎麽玩過這個天賦,雖然前期強勢,但是舊版本的前期不算太難。後期傷害比不上臭味相投,還要花費大量功夫打造傲天神劍。

而我不會玩2048。

武器大師應該是最適合新版的天賦之一,它是全時期牛X的。

首先是傷害削掉將近一半的前期。

對於劍法來說,前期就是你的獨孤九劍滿級之前。大概在第三年初之前。

這個時候你的劍法在100以下,傷害打N折。

以前能虐的大師兄現在顯得特別肉,以前能耗的醉仙現在回血比你打的多。

武器大師能幫助你順利恢複以前的傷害檔次。

然後是中期發力,大約在少年英雄會前後,當你用諸子劍法把劍法從100提上到110多,並打造出傲天神劍的時候。你會發現每提升一點就提高2%的傷害,傷害直接從2000檔升到3000檔。練練殘花和虎嘯可以到4000.

再往後,遊戲基本進入垃圾時間了。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》1.07版本已更新,小編這裡為大家帶來1.07盟主線通關的 “黑白若界” 分享的《俠客風雲傳》1.07難度變動與武器大師天賦解析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/260821 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/kChcBDZw.jpg 劇情方面,主角擔任逍遙谷掌門後,右下角會閃過荊棘的背影。 終於有了點交代呢。 不過我不是劇情黨,我更關注戰鬥方面的改動。 難度變動 談談難度曲線,我覺得依舊不太合理。 總結一下,就是前期太難,後期太簡單。 這次更新檔對前期調整了兩個地方: 挖礦收益大幅度和諧、0基本屬性只能打出50%的傷害。 各位周目打多了都是煤老板,習慣把杜康村買空還剩十萬餘錢。這次挖礦在到達七八十點以前的收益下調了50%以上,寶箱概率沒變的情況下連擊數提高了12。。 打獵沒變。釣魚雖然收益上調但是依舊菜雞。採藥據說能採到+50血的東西,但是當時玩的時候我不知道。 直接導致一直打獵的我差點連杜康的任務都沒做完,空手進的逍遙谷。 前期沒錢意味著什麽呢?不能大量採購酒、茶、菜之類的東西。 重要的後面這條。不僅僅是傷害削了50%這麽簡單,這意味著我們必須拿出時間練招式。然後練內功的時間就少了1半,血量、防禦和過去同期比會低30%左右,而犧牲這一切換來的是還不如過去的輸出。 後期太強是因為另外一些更新檔: 天書技策略點大量下調。 3點的三才劍陣,1回合可以開3次。識破+狂暴+連擊+殘花的獨孤劍客你怕不怕? 4點的唯我毒尊,全場致殘,什麽小李飛刀弱爆了,上了這個誰也別想閃避。 然後就是武器大師和搏擊大師的逆襲。 40%是什麽概念呢? 就是原來你捅一下勉強3000,現在可以接近4500了。 這隻不是40%,對於殘花來說,就是兩下死和1下死的區別。 一下死的殘花意味著什麽呢? 意味著俠客割草傳來啦。。 這兩個因素整合一下,後期戰鬥全都可以無腦莽過去。。 血淚經驗是,如果學劍法,一定要拿情義七劍 否則4個劍法即使全都不在戰鬥中使用,依舊可能到不了120. 是的我最後卡在119的時候是崩潰的。 武器大師天賦 接下來我要吹武器大師了。 之前沒怎麽玩過這個天賦,雖然前期強勢,但是舊版本的前期不算太難。後期傷害比不上臭味相投,還要花費大量功夫打造傲天神劍。 而我不會玩2048。 武器大師應該是最適合新版的天賦之一,它是全時期牛X的。 首先是傷害削掉將近一半的前期。 對於劍法來說,前期就是你的獨孤九劍滿級之前。大概在第三年初之前。 這個時候你的劍法在100以下,傷害打N折。 以前能虐的大師兄現在顯得特別肉,以前能耗的醉仙現在回血比你打的多。 武器大師能幫助你順利恢複以前的傷害檔次。 然後是中期發力,大約在少年英雄會前後,當你用諸子劍法把劍法從100提上到110多,並打造出傲天神劍的時候。你會發現每提升一點就提高2%的傷害,傷害直接從2000檔升到3000檔。練練殘花和虎嘯可以到4000. 再往後,遊戲基本進入垃圾時間了。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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