《俠客風雲傳》浪子回頭劇情 浪子回頭線劇情感受 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》浪子回頭劇情 浪子回頭線劇情感受

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2023-08-20

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江湖之大,罪人難容,1.07新增浪子回頭線,下面為大家帶來《俠客風雲傳》浪子回頭線劇情感受,一起來看看吧。

本文轉自俠客風雲傳吧,作者:迷失的超人哥。

1. 0.7的更新修復了浪子回頭線不能觸發的BUG。

不少玩家已經走完浪子線,其中不乏吐槽這個線不夠酣暢淋漓,應該亂入後續的大戰雲雲。

愚以為這個線的處理還是符合情理,有其想表達的世界觀的。

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1、如果每天線都是主角最後力挽狂瀾大戰武林高手,不會膩嗎?拜托,這是俠客的世界,又不是古惑仔。

2、部分玩家提出亂入武林大戰的構想確實不合情理。主角在經歷人生巨變後,正邪不容,根本沒條件向天龍教報仇。而且二師兄用生命保護主角逃脫,既然浪子回頭,主角的餘生為了贖罪,必定要遵守諾言將逍遙派傳承下去。(如果要報仇,當初還跑什麽)

3、大家或許感到憤憤不平的是主角在一手鑄成大錯後卻無力補償。或許你可以在前期沒釀成大禍的時候悔過,重新進入其他線,但是積重難返的時候,命運齒輪便不由你了。這也好比現實的人生,黑化後再洗白?對不起,用時間來贖罪吧。

4、《俠客風雲傳》,玩家譜寫屬於自己的大俠傳。不過俠客身處這武林中是需要經營的,例如盟主線,你就必須行俠仗義獲得武林威望,取得正派人士支援;霸主線也要心狠手辣一步步掌管天龍教。而浪子線或許要表達的是俠客不是神,或許你能以一敵十,但是武林之大,身處其中當然也有無奈。

總結,一部好的作品應該有收有放,個人覺得浪子回頭線的劇情還是不錯的。不過礙於最後只有CG和文字的交代,使得浪子回頭結局辛酸無奈的表現力沒有那麽直觀和震撼。(表現力似乎是每個結局多多少少都有的問題,經費真是硬傷,玩家多腦補)

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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