《俠客風雲傳》遊戲中大家是否覺得有些內功效果不好,想適當的修改卻不知道具體操作步驟是什麽呢?今天小編帶來 “wanghaoran” 分享的《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法,來看下吧。
這裡只用到battleneigong.txt檔案
內功修改各種程式碼
每組用途和具體程式碼6個數字為一組
每回合恢複氣血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢複內力50%1,0,1,50,50,50
連斬23,4,0,0,0,0
增加移動一格9,0,0,1,1,1
行動等級加222,0,0,1,1,1
增加閃避10%6,0,1,10,10,10
累計增加閃避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0
累計爆擊7,1,1,1,2,40
爆擊後破甲7,7,0,0,500008,0
爆擊後獲得霸體7,7,0,500012,0,0
爆擊後獲得左右互搏7,7,0,500015,0,0
氣血低於40%獲得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格內移動力降低19,9,0,1,1,3
絕對命中8,4,0,0,0,0
2格內同伴氣血回復0,5,1,20,20,2
2格內同伴閃避提升6,5,1,30,30,2
強制威嚇25,4,0,0,0,0
固定增加攻擊力30%,3,0,1,30,30,30
反彈傷害25%給敵人15,0,1,25,25,25
增加反擊率40%5,0,1,40,40,40
攻擊恢複氣血50%,17,0,1,50,50,50
攻擊恢複內力50%,18,0,1,50,50,50
2格內攻擊下降50%3,9,1,50,50,2
2格內防禦下降50%4,9,1,50,50,2
2格內內力下降50%,1,9,1,50,50,2
不會被爆擊24,4,0,0,0,0
固定增加傷害25%20,0,1,25,25,25
不會被反擊25,4,0,0,0,0
2格內敵人掉血,0,9,1,4,4,2
程式碼作用說明
第一位數字:
EffectType效果類型,比如回合固定回血,固定回魔,按對方招式反擊等等。
0:每回合氣血1:每回合內力,3:攻擊力4:防禦力,5:反擊率,6:閃避率
7:暴擊率,,8:命中率,9:移動力15:反傷,,16:內力吸收傷害,17:攻擊回復氣血
18:攻擊回復內力20:解除負向狀態,,23:連斬效果25:威嚇,29:無限反擊(實測貌似無效)
30:按對方招式反擊
第二位數字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7,9這6種
0代表是那種直接增加的,比如金雁功的 “拱頂增加閃避20%” 。
1代表累計的,比如小無相功 “累計反擊最高100%”
4代表一個恒定的狀態,如果第二位數字是4,那麽後面剩下的4個數字一定是0。比如清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0。
按照對方招式反擊,就是30,4,0,0,0,0。連斬效果就是23,4,0,0,0,0。
5代表增益狀態(對友方),比如說周圍X格防禦上升這種,那麽第一位是4,第二位就是5。
7代表在第一位代表的效果發動後(如閃避後),獲得X效果。
9代表負向狀態(對敵方),比如周圍X格反擊率降低這種,那麽第一位是5,第二位是9。
第三位數字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位應該代表浮動值(應該差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是這樣的,所以應該這樣理解也可以” 。
比如第四位是20,第五位數字是30,就意味著具體增加/減少值就應該在這兩者間取隨機值,或者是根據對方實力來決定是取哪個。
如果這2位數一樣的話,那麽就是恒定變化了,每回合固定變多少這樣。舉個例子 “每回合固定回復氣血20%” 的前5位就是就是
0(氣血),0(回合直接給的),1(20%,所以是百分比),20,20。 “每回合累計加閃避10%” ,的前5位就是
6(閃避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。 “周圍2格敵方每回合掉10~15%的內力” 的前5位就是
1(內力,9(負狀態,對敵),1(10%),15,10。
這裡有一點要提的,就是如果是第4位和第5位不一樣的話,那麽正常情況下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
當第二位是9(負狀態)時,大的數字填在第四位。說實話為了方便我都是直接用相同的數字了。
還有一種情況,就是在第二位是7的情況下,第四位和第五位是用來填寫特殊狀態程式碼的,比如霸體就是500012,具體可以去
battlecondition的那個txt中查,如果是對自己的填在第四位,對敵方的填在第五位。比如 “閃避後獲得霸體” 的前5位
6(閃避),7,0(霸體顯然不是什麽百分比。。),500012,0。同理 “閃避後給對方一個目盲” 就是
6,7,0,0,500007(目盲程式碼,而且是對敵方所以放在第5位)。
第6位是一個特殊值,對應的其實是第二位數字。
如果第二位是0,那麽第4位=第5位=第6位數字。比如剛剛提到的 “每回合固定回血20%” 就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那麽第6位代表最大值,比如 “累進暴擊最大40%,每回合4%” ,就是,7(暴擊),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到過這裡肯定就是0。,同理如果是7,這裡也一定是0。
如果第二位是5或者9,這裡代表是多少格之類的友方/敵方受影響,比如 “兩格內友方防禦上升” 就是,4,5,0,200,100,2。
知道了這6位數的作用後,我們就要可以隨意修改想要的內功了。
修改內功具體方法
1、先選好一個自己有的內功,一般推薦都是優先逍遙心法和東方寶典,因為出的快。在txt中找到後把名字描述自己改了,這也可以最後
再改無所謂。注意不是一定要開新檔的,只要你還沒學到那個內功就行了,哪怕那本內功書還在你的行囊中也可以,這樣的唯一好處是:修煉時
你可以看到正確的名字。。。。其實無論任何情況開不開新檔都無所謂下,因為修改效果都是有的!!!!!!
2、選擇經驗和類型,之前說過不重複了,不改都行。
3、一個內功,最多可以有5個效果,所以要自己考慮搭配。這裡一共是30個數字。!!!!!!最好不要刪除或者複製貼上下面
有的,因為有可能會bug。!!!!!!我覺得穩妥的做法是,你想好的效果,寫出了那6個數字,然後一個一個數字的改。
或者你看好NPC有個內功效果不錯,也是最好先寫下數字,然後再回來改。
修改實例
舉個例子,我想把逍遙心法改為不老長春功,效果如下(不和諧不要學我。。。):
無痕:清除所有負向狀態
不老:累進暴擊閃避率,最多100%
長春:攻擊吸收氣血內力50%
首先改名字描述不重複了,最後30位數字,首先我先把我需要的效果分別寫出來(如果NPC有的效果你也可以直接用)
清除所有負向狀態,之前提過了是20,4,0,0,0,0。
累計暴擊率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴擊率)
累進閃避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%閃避率)
攻擊吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻擊吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了這些數字後,就往按照這個往txt裡面改就好了。每6個是一組,一組代表一個效果,組與組之間順序無所謂。
最後舉2個自用版內功
1、不和諧小無相功,效果是:無相:清除所有負向狀態,擊殺敵人後可再行動
無往:模仿敵人招式反擊,固定增加反擊100%
最後的30位是(應該看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和諧五毒功(改名為化功大法了,效果是:化功:周遭四格敵人大幅降低各屬性
毒體:清除一個負向狀態,,
最後的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血藍8%-16%,掉閃避
10%-20%,減少2格移動力,而且是周圍四格
這個方法適合有點mod修改經驗的朋友,不然肯定看的雲山霧罩的,版本適用於1.06以及之前版本,據說1.07有所改變。
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來源:遊俠網