《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》遊戲中大家是否覺得有些內功效果不好,想適當的修改卻不知道具體操作步驟是什麽呢?今天小編帶來 “wanghaoran” 分享的《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法,來看下吧。

《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法

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這裡只用到battleneigong.txt檔案

內功修改各種程式碼

每組用途和具體程式碼6個數字為一組

每回合恢複氣血50%0,0,1,50,50,50

每回合恢複內力50%1,0,1,50,50,50

連斬23,4,0,0,0,0

增加移動一格9,0,0,1,1,1

行動等級加222,0,0,1,1,1

增加閃避10%6,0,1,10,10,10

累計增加閃避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0

累計爆擊7,1,1,1,2,40

爆擊後破甲7,7,0,0,500008,0

爆擊後獲得霸體7,7,0,500012,0,0

爆擊後獲得左右互搏7,7,0,500015,0,0

氣血低於40%獲得狂怒0,10,1,600021,0,40

周遭3格內移動力降低19,9,0,1,1,3

絕對命中8,4,0,0,0,0

2格內同伴氣血回復0,5,1,20,20,2

2格內同伴閃避提升6,5,1,30,30,2

強制威嚇25,4,0,0,0,0

固定增加攻擊力30%,3,0,1,30,30,30

反彈傷害25%給敵人15,0,1,25,25,25

增加反擊率40%5,0,1,40,40,40

攻擊恢複氣血50%,17,0,1,50,50,50

攻擊恢複內力50%,18,0,1,50,50,50

2格內攻擊下降50%3,9,1,50,50,2

2格內防禦下降50%4,9,1,50,50,2

2格內內力下降50%,1,9,1,50,50,2

不會被爆擊24,4,0,0,0,0

固定增加傷害25%20,0,1,25,25,25

不會被反擊25,4,0,0,0,0

2格內敵人掉血,0,9,1,4,4,2

程式碼作用說明

第一位數字:

EffectType效果類型,比如回合固定回血,固定回魔,按對方招式反擊等等。

0:每回合氣血1:每回合內力,3:攻擊力4:防禦力,5:反擊率,6:閃避率

7:暴擊率,,8:命中率,9:移動力15:反傷,,16:內力吸收傷害,17:攻擊回復氣血

18:攻擊回復內力20:解除負向狀態,,23:連斬效果25:威嚇,29:無限反擊(實測貌似無效)

30:按對方招式反擊

第二位數字:

Accumulate一共有0,1,4,5,7,9這6種

0代表是那種直接增加的,比如金雁功的 “拱頂增加閃避20%” 。

1代表累計的,比如小無相功 “累計反擊最高100%”

4代表一個恒定的狀態,如果第二位數字是4,那麽後面剩下的4個數字一定是0。比如清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0。

按照對方招式反擊,就是30,4,0,0,0,0。連斬效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益狀態(對友方),比如說周圍X格防禦上升這種,那麽第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果發動後(如閃避後),獲得X效果。

9代表負向狀態(對敵方),比如周圍X格反擊率降低這種,那麽第一位是5,第二位是9。

第三位數字:

Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

第四和第五位應該代表浮動值(應該差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是這樣的,所以應該這樣理解也可以” 。

比如第四位是20,第五位數字是30,就意味著具體增加/減少值就應該在這兩者間取隨機值,或者是根據對方實力來決定是取哪個。

如果這2位數一樣的話,那麽就是恒定變化了,每回合固定變多少這樣。舉個例子 “每回合固定回復氣血20%” 的前5位就是就是

0(氣血),0(回合直接給的),1(20%,所以是百分比),20,20。 “每回合累計加閃避10%” ,的前5位就是

6(閃避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。 “周圍2格敵方每回合掉10~15%的內力” 的前5位就是

1(內力,9(負狀態,對敵),1(10%),15,10。

這裡有一點要提的,就是如果是第4位和第5位不一樣的話,那麽正常情況下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

例外

當第二位是9(負狀態)時,大的數字填在第四位。說實話為了方便我都是直接用相同的數字了。

還有一種情況,就是在第二位是7的情況下,第四位和第五位是用來填寫特殊狀態程式碼的,比如霸體就是500012,具體可以去

battlecondition的那個txt中查,如果是對自己的填在第四位,對敵方的填在第五位。比如 “閃避後獲得霸體” 的前5位

6(閃避),7,0(霸體顯然不是什麽百分比。。),500012,0。同理 “閃避後給對方一個目盲” 就是

6,7,0,0,500007(目盲程式碼,而且是對敵方所以放在第5位)。

第6位是一個特殊值,對應的其實是第二位數字。

如果第二位是0,那麽第4位=第5位=第6位數字。比如剛剛提到的 “每回合固定回血20%” 就是,0,0,1,20,20,20。

如果第二位是1,那麽第6位代表最大值,比如 “累進暴擊最大40%,每回合4%” ,就是,7(暴擊),1,1,4,4,40。

如果第二位是4,之前提到過這裡肯定就是0。,同理如果是7,這裡也一定是0。

如果第二位是5或者9,這裡代表是多少格之類的友方/敵方受影響,比如 “兩格內友方防禦上升” 就是,4,5,0,200,100,2。

知道了這6位數的作用後,我們就要可以隨意修改想要的內功了。

修改內功具體方法

1、先選好一個自己有的內功,一般推薦都是優先逍遙心法和東方寶典,因為出的快。在txt中找到後把名字描述自己改了,這也可以最後

再改無所謂。注意不是一定要開新檔的,只要你還沒學到那個內功就行了,哪怕那本內功書還在你的行囊中也可以,這樣的唯一好處是:修煉時

你可以看到正確的名字。。。。其實無論任何情況開不開新檔都無所謂下,因為修改效果都是有的!!!!!!

2、選擇經驗和類型,之前說過不重複了,不改都行。

3、一個內功,最多可以有5個效果,所以要自己考慮搭配。這裡一共是30個數字。!!!!!!最好不要刪除或者複製貼上下面

有的,因為有可能會bug。!!!!!!我覺得穩妥的做法是,你想好的效果,寫出了那6個數字,然後一個一個數字的改。

或者你看好NPC有個內功效果不錯,也是最好先寫下數字,然後再回來改。

修改實例

舉個例子,我想把逍遙心法改為不老長春功,效果如下(不和諧不要學我。。。):

無痕:清除所有負向狀態
不老:累進暴擊閃避率,最多100%
長春:攻擊吸收氣血內力50%

首先改名字描述不重複了,最後30位數字,首先我先把我需要的效果分別寫出來(如果NPC有的效果你也可以直接用)

清除所有負向狀態,之前提過了是20,4,0,0,0,0。

累計暴擊率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴擊率)

累進閃避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%閃避率)

攻擊吸血50%:17,0,1,50,50,50。

攻擊吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

有了這些數字後,就往按照這個往txt裡面改就好了。每6個是一組,一組代表一個效果,組與組之間順序無所謂。

最後舉2個自用版內功

1、不和諧小無相功,效果是:無相:清除所有負向狀態,擊殺敵人後可再行動
無往:模仿敵人招式反擊,固定增加反擊100%

最後的30位是(應該看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

2、不和諧五毒功(改名為化功大法了,效果是:化功:周遭四格敵人大幅降低各屬性
毒體:清除一個負向狀態,,

最後的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血藍8%-16%,掉閃避

10%-20%,減少2格移動力,而且是周圍四格

這個方法適合有點mod修改經驗的朋友,不然肯定看的雲山霧罩的,版本適用於1.06以及之前版本,據說1.07有所改變。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》遊戲中大家是否覺得有些內功效果不好,想適當的修改卻不知道具體操作步驟是什麽呢?今天小編帶來 “wanghaoran” 分享的《俠客風雲傳》內功程式碼作用及修改方法,來看下吧。 https://gamemad.com/guide/260924 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/cSse5JKD.jpg 這裡只用到battleneigong.txt檔案 內功修改各種程式碼 每組用途和具體程式碼6個數字為一組 每回合恢複氣血50%0,0,1,50,50,50 每回合恢複內力50%1,0,1,50,50,50 連斬23,4,0,0,0,0 增加移動一格9,0,0,1,1,1 行動等級加222,0,0,1,1,1 增加閃避10%6,0,1,10,10,10 累計增加閃避40%每次10增加6,1,1,10,10,40 清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0 累計爆擊7,1,1,1,2,40 爆擊後破甲7,7,0,0,500008,0 爆擊後獲得霸體7,7,0,500012,0,0 爆擊後獲得左右互搏7,7,0,500015,0,0 氣血低於40%獲得狂怒0,10,1,600021,0,40 周遭3格內移動力降低19,9,0,1,1,3 絕對命中8,4,0,0,0,0 2格內同伴氣血回復0,5,1,20,20,2 2格內同伴閃避提升6,5,1,30,30,2 強制威嚇25,4,0,0,0,0 固定增加攻擊力30%,3,0,1,30,30,30 反彈傷害25%給敵人15,0,1,25,25,25 增加反擊率40%5,0,1,40,40,40 攻擊恢複氣血50%,17,0,1,50,50,50 攻擊恢複內力50%,18,0,1,50,50,50 2格內攻擊下降50%3,9,1,50,50,2 2格內防禦下降50%4,9,1,50,50,2 2格內內力下降50%,1,9,1,50,50,2 不會被爆擊24,4,0,0,0,0 固定增加傷害25%20,0,1,25,25,25 不會被反擊25,4,0,0,0,0 2格內敵人掉血,0,9,1,4,4,2 程式碼作用說明 第一位數字: EffectType效果類型,比如回合固定回血,固定回魔,按對方招式反擊等等。 0:每回合氣血1:每回合內力,3:攻擊力4:防禦力,5:反擊率,6:閃避率 7:暴擊率,,8:命中率,9:移動力15:反傷,,16:內力吸收傷害,17:攻擊回復氣血 18:攻擊回復內力20:解除負向狀態,,23:連斬效果25:威嚇,29:無限反擊(實測貌似無效) 30:按對方招式反擊 第二位數字: Accumulate一共有0,1,4,5,7,9這6種 0代表是那種直接增加的,比如金雁功的 “拱頂增加閃避20%” 。 1代表累計的,比如小無相功 “累計反擊最高100%” 4代表一個恒定的狀態,如果第二位數字是4,那麽後面剩下的4個數字一定是0。比如清除所有負向狀態,就是20,4,0,0,0,0。 按照對方招式反擊,就是30,4,0,0,0,0。連斬效果就是23,4,0,0,0,0。 5代表增益狀態(對友方),比如說周圍X格防禦上升這種,那麽第一位是4,第二位就是5。 7代表在第一位代表的效果發動後(如閃避後),獲得X效果。 9代表負向狀態(對敵方),比如周圍X格反擊率降低這種,那麽第一位是5,第二位是9。 第三位數字: Percent,是否百分比0恒定值,1百分比 第四和第五位應該代表浮動值(應該差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是這樣的,所以應該這樣理解也可以” 。 比如第四位是20,第五位數字是30,就意味著具體增加/減少值就應該在這兩者間取隨機值,或者是根據對方實力來決定是取哪個。 如果這2位數一樣的話,那麽就是恒定變化了,每回合固定變多少這樣。舉個例子 “每回合固定回復氣血20%” 的前5位就是就是 0(氣血),0(回合直接給的),1(20%,所以是百分比),20,20。 “每回合累計加閃避10%” ,的前5位就是 6(閃避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。 “周圍2格敵方每回合掉10~15%的內力” 的前5位就是 1(內力,9(負狀態,對敵),1(10%),15,10。 這裡有一點要提的,就是如果是第4位和第5位不一樣的話,那麽正常情況下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有 例外 當第二位是9(負狀態)時,大的數字填在第四位。說實話為了方便我都是直接用相同的數字了。 還有一種情況,就是在第二位是7的情況下,第四位和第五位是用來填寫特殊狀態程式碼的,比如霸體就是500012,具體可以去 battlecondition的那個txt中查,如果是對自己的填在第四位,對敵方的填在第五位。比如 “閃避後獲得霸體” 的前5位 6(閃避),7,0(霸體顯然不是什麽百分比。。),500012,0。同理 “閃避後給對方一個目盲” 就是 6,7,0,0,500007(目盲程式碼,而且是對敵方所以放在第5位)。 第6位是一個特殊值,對應的其實是第二位數字。 如果第二位是0,那麽第4位=第5位=第6位數字。比如剛剛提到的 “每回合固定回血20%” 就是,0,0,1,20,20,20。 如果第二位是1,那麽第6位代表最大值,比如 “累進暴擊最大40%,每回合4%” ,就是,7(暴擊),1,1,4,4,40。 如果第二位是4,之前提到過這裡肯定就是0。,同理如果是7,這裡也一定是0。 如果第二位是5或者9,這裡代表是多少格之類的友方/敵方受影響,比如 “兩格內友方防禦上升” 就是,4,5,0,200,100,2。 知道了這6位數的作用後,我們就要可以隨意修改想要的內功了。 修改內功具體方法 1、先選好一個自己有的內功,一般推薦都是優先逍遙心法和東方寶典,因為出的快。在txt中找到後把名字描述自己改了,這也可以最後 再改無所謂。注意不是一定要開新檔的,只要你還沒學到那個內功就行了,哪怕那本內功書還在你的行囊中也可以,這樣的唯一好處是:修煉時 你可以看到正確的名字。。。。其實無論任何情況開不開新檔都無所謂下,因為修改效果都是有的!!!!!! 2、選擇經驗和類型,之前說過不重複了,不改都行。 3、一個內功,最多可以有5個效果,所以要自己考慮搭配。這裡一共是30個數字。!!!!!!最好不要刪除或者複製貼上下面 有的,因為有可能會bug。!!!!!!我覺得穩妥的做法是,你想好的效果,寫出了那6個數字,然後一個一個數字的改。 或者你看好NPC有個內功效果不錯,也是最好先寫下數字,然後再回來改。 修改實例 舉個例子,我想把逍遙心法改為不老長春功,效果如下(不和諧不要學我。。。): 無痕:清除所有負向狀態 不老:累進暴擊閃避率,最多100% 長春:攻擊吸收氣血內力50% 首先改名字描述不重複了,最後30位數字,首先我先把我需要的效果分別寫出來(如果NPC有的效果你也可以直接用) 清除所有負向狀態,之前提過了是20,4,0,0,0,0。 累計暴擊率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴擊率) 累進閃避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%閃避率) 攻擊吸血50%:17,0,1,50,50,50。 攻擊吸魔50%:18,0,1,50,50,50。 有了這些數字後,就往按照這個往txt裡面改就好了。每6個是一組,一組代表一個效果,組與組之間順序無所謂。 最後舉2個自用版內功 1、不和諧小無相功,效果是:無相:清除所有負向狀態,擊殺敵人後可再行動 無往:模仿敵人招式反擊,固定增加反擊100% 最後的30位是(應該看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0 2、不和諧五毒功(改名為化功大法了,效果是:化功:周遭四格敵人大幅降低各屬性 毒體:清除一個負向狀態,, 最後的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血藍8%-16%,掉閃避 10%-20%,減少2格移動力,而且是周圍四格 這個方法適合有點mod修改經驗的朋友,不然肯定看的雲山霧罩的,版本適用於1.06以及之前版本,據說1.07有所改變。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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