《電馭叛客2077》飛刀流技能加點分享 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》飛刀流技能加點分享

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2021-04-09

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1.技術,飛刀技能不急著點,因為點了也沒什麼傷害,刀也不夠飛的。

因為小刀的製作成本還是挺高的,藍色刀需求15個藍色組件,技術點不高完全沒材料做。

2.鎮靜,必須拉滿,潛行不拉滿鎮靜建議直接改成無雙模式玩。

和飛刀有關的所有天賦都要點。後期把毒傷補上。此外,潛行的蹲姿加成記得活用。

以上兩個是必點的屬性,剩下的三個則是作為補充輸出/被發現後的交戰手段/協助潛行等作用來點的。

你可以選擇噴子,衝鋒槍,突擊步槍,輕機槍來作為被發現後的接敵手段。根據不同的副系加點,在正面接敵/潛入時,也會有所不同。

3.反應,這個不是非常必要,因為飛刀是不吃刀劍加成的,只有你快被發現的時候拿刀衝上去捅那一下才會用到這一系的天賦樹。作為被發現後的交戰手段,可以根據自己需求點出反應天賦,以更好使用槍枝或刀劍等。

4.肉體,如果你想用狂暴/斯安威斯坦 開無雙來作為正面接敵的手段,那麼肉體必點。同時可以利用時停、生物監測、副心臟活血泵等來作為增加容錯的手段。同時肉體也允許你使用更多武器。

5.智力,如果你想用駭客技術來定位敵人,使用義眼重啟、音波衝震來作為提高容錯的手段,同時可以利用暴擊與暴傷義體來增加傷害,可以選擇點智力。面對聚群敵人時,潛行系的毒傷buff也能很好的位駭客流服務。

《電馭叛客2077》飛刀流技能加點分享

義體推薦

簡單一句,什麼都能用。主要取決於你點的體系。所有義體都是提高容錯率的選項,怎麼用都可以。

義眼一定不能裝瞄準四肢的選項,義腿一定要裝消音,同時突觸加速器也很重要。

消音義腿是潛行流必備的東西,不裝就等於潛行能力少了一半。

此外,飛刀不吃攻速加成和遠超武器後坐力削減的加成。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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1.技術,飛刀技能不急著點,因為點了也沒什麼傷害,刀也不夠飛的。 https://gamemad.com/guide/26103 因為小刀的製作成本還是挺高的,藍色刀需求15個藍色組件,技術點不高完全沒材料做。 2.鎮靜,必須拉滿,潛行不拉滿鎮靜建議直接改成無雙模式玩。 和飛刀有關的所有天賦都要點。後期把毒傷補上。此外,潛行的蹲姿加成記得活用。 以上兩個是必點的屬性,剩下的三個則是作為補充輸出/被發現後的交戰手段/協助潛行等作用來點的。 你可以選擇噴子,衝鋒槍,突擊步槍,輕機槍來作為被發現後的接敵手段。根據不同的副系加點,在正面接敵/潛入時,也會有所不同。 3.反應,這個不是非常必要,因為飛刀是不吃刀劍加成的,只有你快被發現的時候拿刀衝上去捅那一下才會用到這一系的天賦樹。作為被發現後的交戰手段,可以根據自己需求點出反應天賦,以更好使用槍枝或刀劍等。 4.肉體,如果你想用狂暴/斯安威斯坦 開無雙來作為正面接敵的手段,那麼肉體必點。同時可以利用時停、生物監測、副心臟活血泵等來作為增加容錯的手段。同時肉體也允許你使用更多武器。 5.智力,如果你想用駭客技術來定位敵人,使用義眼重啟、音波衝震來作為提高容錯的手段,同時可以利用暴擊與暴傷義體來增加傷害,可以選擇點智力。面對聚群敵人時,潛行系的毒傷buff也能很好的位駭客流服務。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606f477d58d58.jpg 義體推薦 簡單一句,什麼都能用。主要取決於你點的體系。所有義體都是提高容錯率的選項,怎麼用都可以。 義眼一定不能裝瞄準四肢的選項,義腿一定要裝消音,同時突觸加速器也很重要。 消音義腿是潛行流必備的東西,不裝就等於潛行能力少了一半。 此外,飛刀不吃攻速加成和遠超武器後坐力削減的加成。 來源:遊俠網 《電馭叛客2077》飛刀流技能加點分享
https://gamemad.com/guide/26103
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