插件一般來說每升級一次,就會多出一個詞條,所以把橙色插件的最後一個詞條去掉就是紫色品質的效果(傷害什麼的也會低一點),所以這裡隻列出橙色品質的。
電磁短路
中規中矩的一個單體傷害,在橙色品質之後有質的飛躍,配合高攻速高爆率的武器能打出爆炸般的輸出,這個emp效果對人類也是有效的,目標會在原地痛苦地摀住自己的頭,一定程度上能當短暫的單體控制技能使用。
當然,電子傷害剋製機器人,這個東西給等級不是太高的機器人來一發就當場去世,哦不,當場停機了。
連帶傳染
對人類能造成不算很高的傷害的技能,打等級稍高的敵人可能跳三四下都跳不死(跳一下指吃滿一發傳染的傷害,而不是dot一下的傷害),虐菜就很強大了,清低級藍點的時候扔一個出去就可以去專心撿垃圾了(不過嘛,低級藍點本來也沒什麼威脅。
順便提一下,所有的「散佈到x個目標上」指的都是這一次上傳完成後,會自動對範圍內另一個最近的符合條件的目標自動上傳這個快速破解,然後重復這個過程x次。
同時,快速破解還有一個限制就是同一個目標不能同時上傳兩個快速破解,所以要注意這一點,雖然描述裡沒有寫,但是傳染對人類生效的時候也會讓目標進入短暫的硬直,不過還是不要指望它的控制效果就是了。
紫色品質的效果對總傷害是一個巨大的加成,點出破解的增加傳播數量專長,可以連續傳播給五個人,威力還是不容小視的。
橙色品質的被動可以說是強無敵。因為有些橙色作業系統可以讓單體攻擊也可以擴散,例如四相傳電漣漪可以讓終極類快速破解可以擴散一次,裝上這個就可以擴散兩次了。
目標定位
這個我覺得沒什麼好說的了,只要談論駭客流相關的話題肯定會提到這個的。
具體效果是高亮與目標連接的網路裡的所有東西(包括設備和人員)並提供穿牆的視野。
高亮期間可以按住tab然後對高亮的敵人按中鍵標記,這樣效果就可以說是永久的了。
品質隻影響持續時間(橙色品質多一個穿牆破解,這個特性見仁見智吧,我個人喜歡把敵人都殺光就不是很用得上),所以橙色品質的優先度不算很高,如果沒刷出來更好品質的用藍色綠色的也湊合(實在不行還可以多用幾次嘛)。
賽博精神病
這個插件只有紫色和橙色版本,顧名思義就是控制敵人自相殘殺,不過考慮到敵人低下的AI,這東西效率其實不太行,而且這東西是會出人命的啊,作為一個駭客怎麼能隨意取人性命呢(認真)。
橙色版本的增強意義不是很大,敵人直接互相傷害的數值並不是特別高,那點誤傷和V的輸出比起來不算什麼,插件槽位緊張,還是讓給別人吧。
突觸熔融
我先說實話,這東西我沒用過,原因我上面說了,駭客怎麼能隨意取人性命呢。
補刀技能,輸出的數值相當高,對人類使用肯定是比電磁短路強的,而精髓在於這個恐慌效果,不僅僅有一定的控制能力,還能和橙色品質的自我了斷造成一定的連動效果(只是比沒有好而已)
總的來說不是很推薦使用的技能,大部分情況下帶上電磁短路就夠了。
武器故障
這東西是開戰之後用來妨礙敵人的,但是駭客流很多時候會搭配技術武器穿牆或者潛行這些玩法,武器故障這種正面衝突才用得上的技能就很雞肋。
當然對於我這種駭客刀劍流還是有那麼一點用的吧大概。
橙色品質解鎖的魔偶是敵人第一次開槍的時候自動觸發武器故障的效果。這樣的話在開戰前先給所有敵人套上這個就可以大幅提高生存能力(畢竟駭客流的技能沒有一個跟生存直接相關,加點一般也不加力量,導致高級的增強生存能力的義體都用不了)。
系統重置
我願稱之為最強快速破解。
效果很簡單粗暴,上傳完成之後目標直接當場去世(好吧其實並不是去世),沒有任何動靜和反抗,逃課神技(殺骷髏頭會遇到麻煩,因為高等級敵人會大幅提高快速破解消耗的ram)。
缺點嘛,就是屍體還會留在原地會被發現,然後cd也稍微長了點,自從我發現了這東西對支線裡的賽博精神病也能用之後我就再也沒用刀砍過他們了。
但是有極少量的敵人免疫這個插件,比如說主線裡面的boss就不行,選中之後根本沒有這個選項總之打boss前把這個換掉吧。
義體過熱、義體故障
為什麼這倆要放一起講呢?因為義體過熱的橙色品質版集成了義體故障的效果。
但是和連帶傳染相比,這東西就比較雞肋了。不過對單持續時間很長,在面對一個敵人的時候比連帶傳染要好用(什麼,這個時候不應該系統重置嗎,哦系統重置cd了,行8)。
這個技能造成傷害的機制比較不同,是一個持續很長時間的dot(傳染和短路都是一個較高的傷害+持續一小段時間的小dot),爆發能力較弱,雖然效果裡寫了目標無法採取行動,但是還是會在一段硬直之後掏出武器反擊,原因未知。
裝備上也沒有被動效果,所以不是很推薦使用,控制技能的話阻礙移動要比這個好用。
音波震衝
好吧,我不知道它有什麼用,畢竟蹲下靠近的話本來就不會發出聲音,所以讓敵人聽不見好像並沒有什麼用,更何況它是單體的,唯一的意義就是正面衝突前先讓一個敵人自閉,然後把其他敵人幹掉之後再回過頭解決他?大概可以說是最沒用的快速破解了。
有人給出了一些建議,總結一下就是可以用來安靜地解決在敵人視野內的敵人,並且如果使用非致命攻擊擊倒敵人,他身上原來的快速破解效果是不會消失的,也就是說這個時候敵人也看不見他的屍體,如果不想引起敵人警覺來幹掉一些位置比較麻煩的敵人,這是一個可行的選擇。
引爆手雷
相信大部分人都已經在教學裡面見過這個了,狗哥同款技能不過比狗哥強的地方是敵人並沒有能力把手雷扔出去。
但是吧,這東西的實際威力並不是很大(教學騙我),而且敵人有可能拿的是閃光彈這種沒傷害的東西,就很尷尬。
橙色品質的特效也還算可以,比沒有好系列,但是由於快速破解插件位置實在是短缺,所以並沒有太高的使用優先級。
重啟義眼
這東西就很厲害了,如果你不想驚動任何敵人完成任務,這個技能就是必帶的,讓敵人變成瞎子,並且不會觸發敵人的警覺狀態。當然,經過他的時候還是要注意自己的腳步聲的。
橙色品質解鎖的魔偶是讓所以敵人快發現你的時候對他觸發一次重啟義眼(大概是發現進度快到一半的時候觸發)
非常強力的逃課或者說是提高潛行容錯的插件,所以上傳魔偶之後大搖大擺地往裡面走吧。
自我了斷
教學欺詐*2,顧名思義,簡單粗暴的效果,不過和系統重置相比這個會直接要了目標的命,大部分情況下非致命傷害還是更優的,而且這貨還有一個最致命的缺陷就是對骷髏頭敵人用的時候有可能這傢夥給自己腦袋來了一槍但是沒死,所以除非是已經帶了系統重置,然後還想帶一個秒殺技能,否則用系統重置代替它吧。
被動特效可以和義體過熱連動,不過除非是ram上限不夠的時候強殺高等級敵人,也是屬於比沒有好系列節目。
阻礙移動
好吧,大部分時候這東西並沒有什麼用,被動的效果也不盡人意,但是它可以擴散的特性可以讓好幾個人變成活靶子。
主線打boss的時候就可以展現這東西真正的威力了,不過boss有什麼花裡胡哨的技能和攻擊方式,給他來一發阻礙移動直接變成一個任你宰割的活靶子。
誘敵信號
(這東西好像並不能手搓更高級的版本,原因未知)
只要你是個阿薩辛,那麼吹口哨就是必備技能,而作為一個高科技阿薩辛,可以用精湛的技巧控制口哨聲音傳的很遠,而且隻讓一個人聽到,不觸發警覺狀態引誘敵人移動的神技,雖然所有作業系統都自帶了使用各種電子設備暫時吸引敵人注意的功能,但是畢竟侷限性很大。
配合橙色的目標定位可以將整個建築中的敵人變為你的提線木偶,當然如果你喜歡殺人,那其實沒什麼必要使用這個。
記憶擦除
隔壁阿薩辛看到這個技能都要哭了,耍賴性質的潛行技能,被發現了?沒關係,不過如果是任務的獎勵需求你不能被發現,在進入戰鬥的那一瞬間就已經失敗了,所以並不能用來蹭額外獎勵。
這個似乎不能製作,我大概是黑接入點的時候得到的。
請求支援
作為一個喜歡剛正面的人,我匱乏的想像力讓我想不出這個技能有什麼妙用。
比較容易能想到的用法就是對落單的敵人來一發然後扔個傳染在兩個人身上互相跳或者直接系統重置把兩個人一起帶走。
來源:遊俠網
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