《俠客風雲傳》房玄齡碑天賦及修煉心得 - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》房玄齡碑天賦及修煉心得

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2023-08-20

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《俠客風雲傳》新版本1.07中加強了短柄類武功,小編這裡分享下 “szg410” 帶來的《俠客風雲傳》房玄齡碑天賦與修煉心得,一起來看下吧。

《俠客風雲傳》房玄齡碑天賦及修煉心得

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我來說說房玄齡碑這個武功的優缺點。

我不是骨灰玩家,情聖什麽的沒玩,因為嫌SL麻煩。只想有種中前期足以自保且不用怎麽練功,盡量閒逛體驗劇情的玩法。

三周目無極刀法路線,打到一大半時候,1.7版更新,發現之前的短柄加強了,放棄無極刀法重開武器大師天賦練短柄。無極刀法是用的耳聰目明。

天賦

最初我喜歡選耳聰目明跟帶頭大哥,杜康村的打獵釣魚挖礦開局可以適應不同的路線,挖礦不是每次都能22連擊,所以費時間,打一個比較完美的初期檔可以適應不同的路線。

1. 7短柄的增強主要在於第一招的單體變成了直線2格,不要小看這一點aoe,因為第一招是盲眼,被擊中的敵人命中率很低,第二招是點穴,也是同樣的射程。單挑很不錯,群毆也有比較好的控制力,對於敵人的命中率和輸出壓制比較大。缺點就是攻擊力一般。

1. 7武器大師練短柄到120熟練度,武器有40%加成。所以天賦選擇的是武器大師加帶頭大哥,盟主霸主兩不誤。

天賦為聰慧+武器大師+帶頭。杜康村拿的20點悟性。下了砒霜又加了悟性。

修煉心得

第一年練內功,因為初期想練快點,結果把江瑜森林10點悟性又拿了,結果逍遙內功很快滿了,武學又不夠,結果只能練硬功,10點防禦還是不錯的。

洛陽打吃有點小吃力,2500血,第一次打連擊暴擊少輸了,SL一次。

因為杜康打獵有點多,挖礦只拿到4個寶箱,洛陽挖礦又加了幾個寶箱,但是鑒定37沒有辦法鑒定,除非打到30就能開的寶箱起碼兩個才能把黑天跟五色甲鑒定出來,所以這階段靠著沒有練過的拳法打架比較被動,不太敢去找師兄切磋。靠石灰粉打贏兩位師兄,拿到拳法,刀法經驗。

打醉仙實在是幹不過,SL5次都不行,回血閃避太高,放棄,反正也沒什麽影響。

醉仙過後可以去忘憂谷了,我的順序是每回合先找書生學習兩次,把心情提高,然後4點體力磨墨2回合提高筆法。(順便提高繪畫和書法,去杭州見香兒有用,後期左右開弓也有用)

5回合學到房玄齡碑,打雜共10次。 如果忘憂谷開啟前閒逛過一些地方,剩餘的體力也用來打雜,那麽磨墨次數可以到18次左右。筆法大概已經70左右了。

當然也可以一回合連續3次去學書法,但是浪費一點體力,磨墨次數少很多。

忘憂谷開啟後5回合出房玄齡碑(極限四回合但浪費若干打雜),送鋼爪筆,前期橫著走了。跟虛真打利空法王已經很輕鬆了。吊打二師兄大師兄。

如果追求更極限,去洛陽前有閒逛剩餘體力可以練打鐵到40以上,驛站開啟後送一次老胡,50好感就行,逍遙谷第一次送紫晶圖紙。忘憂谷開啟後第五回合後半回合體力打造紫晶,20%暴擊,120攻擊翻倍。

此時的書法100,加成4成,筆法60左右,後續直接無腦閒逛,空餘體力磨墨或者送禮,攻擊提高也很快。我因為是聰慧天賦,所以磨墨是降低心情,大把經驗被浪費了,如果拿刻苦耐勞,大概可以加快15%時間到達100或者120的筆法。

此法適合喜歡閒逛不喜歡花費回合練功的朋友。

缺點就是攻擊輸出不行,後期筆法120,聲望滿,暴擊一次6000多血吧,盟主車輪基本兩回合殺一個。

打龍王有一次好像爆表,一次性打掉半管血,估計是因為藍婷毒了好幾次,加上破甲,護甲基本沒有了。

反正威力是跟獨孤,無極,降龍差不少,也沒有連擊跟左右,但是每次對著龍王點,龍王一直眼睛瞎,打不中人,也挺好玩的。

現在的版本,高悟性碾壓低悟性。本次通關,我因為閒逛很多,最後獲得的虎嘯功,天龍八部功沒有時間練滿,殘花寶典甚至都沒有買,省下了5萬大洋,時間不夠也不喜歡連斬。我天龍八部拿到以後練到8級就大地圖了,實際使用+4%血,效果並不理想,雖然累計屬性但因為打的回合多自己血也少了,也不喜歡吃藥,用了五毒珠以後少一個輸出裝備,實際效果還是蓮華功好。大師兄有內功代替傷害,加上蓮華功600防,每回合回血300,其實是個肉盾。虛真也是個肉盾。

這次練了唯我毒尊,銅牆鐵壁,左右開弓3個天書。天書還是很強大的,但是沒怎麽用。硬抗就過了。

現在打雜裡面就劍法跟拳法是沒有套路培養的。所以練劍法跟拳法,聰慧比刻苦好。

但是對於棍法,刀法,指法,短柄,腿法,刻苦天賦是很重要的,可以很快的到達100甚至120的上限,傷害加成很高。

比如練六脈神劍的,或者風神腿的,因為武功拿到手很晚,第四年吧,要發揮最大功效,到手以後要拚命練熟練度,浪費很多回合。如果前期把打雜利用好,那第三年未套路基本上都封頂了。武功到手就是最大威力。無縫銜接。 而後期就比較空閒的時間來打天書,或者依然閒逛。

這種打法有幾個好處,一是體驗劇情多,二是不受欺負,到處都是欺負別人,三是不需要練技能,不需要掙錢,挖礦,打獵,釣魚嫌累的都可以放棄,這些體力全部打雜,就輕鬆成高手。不買食物充血,充內力,全程時間走劇情,兩天完成一周目。玩俠客更輕鬆。

紫晶筆說明中有個連擊,不知道下版本會不會增加。如果增加連擊,那紫晶筆太猛了,感覺還不如增加武功效果更合理,否則一個40熟練度就打造的武器,暴擊,連擊,高攻擊都全了,太變態。

還有個內功東方寶典說明中可以用內力承受傷害,暫時也沒有,反而大師兄有,我覺得這個效果挺有意思的,希望能增加這類技能。這是武林群俠中的卸勁護元。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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《俠客風雲傳》新版本1.07中加強了短柄類武功,小編這裡分享下 “szg410” 帶來的《俠客風雲傳》房玄齡碑天賦與修煉心得,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/261120 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/Z5uUdhtW.jpg 我來說說房玄齡碑這個武功的優缺點。 我不是骨灰玩家,情聖什麽的沒玩,因為嫌SL麻煩。只想有種中前期足以自保且不用怎麽練功,盡量閒逛體驗劇情的玩法。 三周目無極刀法路線,打到一大半時候,1.7版更新,發現之前的短柄加強了,放棄無極刀法重開武器大師天賦練短柄。無極刀法是用的耳聰目明。 天賦 最初我喜歡選耳聰目明跟帶頭大哥,杜康村的打獵釣魚挖礦開局可以適應不同的路線,挖礦不是每次都能22連擊,所以費時間,打一個比較完美的初期檔可以適應不同的路線。 1. 7短柄的增強主要在於第一招的單體變成了直線2格,不要小看這一點aoe,因為第一招是盲眼,被擊中的敵人命中率很低,第二招是點穴,也是同樣的射程。單挑很不錯,群毆也有比較好的控制力,對於敵人的命中率和輸出壓制比較大。缺點就是攻擊力一般。 1. 7武器大師練短柄到120熟練度,武器有40%加成。所以天賦選擇的是武器大師加帶頭大哥,盟主霸主兩不誤。 天賦為聰慧+武器大師+帶頭。杜康村拿的20點悟性。下了砒霜又加了悟性。 修煉心得 第一年練內功,因為初期想練快點,結果把江瑜森林10點悟性又拿了,結果逍遙內功很快滿了,武學又不夠,結果只能練硬功,10點防禦還是不錯的。 洛陽打吃有點小吃力,2500血,第一次打連擊暴擊少輸了,SL一次。 因為杜康打獵有點多,挖礦只拿到4個寶箱,洛陽挖礦又加了幾個寶箱,但是鑒定37沒有辦法鑒定,除非打到30就能開的寶箱起碼兩個才能把黑天跟五色甲鑒定出來,所以這階段靠著沒有練過的拳法打架比較被動,不太敢去找師兄切磋。靠石灰粉打贏兩位師兄,拿到拳法,刀法經驗。 打醉仙實在是幹不過,SL5次都不行,回血閃避太高,放棄,反正也沒什麽影響。 醉仙過後可以去忘憂谷了,我的順序是每回合先找書生學習兩次,把心情提高,然後4點體力磨墨2回合提高筆法。(順便提高繪畫和書法,去杭州見香兒有用,後期左右開弓也有用) 5回合學到房玄齡碑,打雜共10次。 如果忘憂谷開啟前閒逛過一些地方,剩餘的體力也用來打雜,那麽磨墨次數可以到18次左右。筆法大概已經70左右了。 當然也可以一回合連續3次去學書法,但是浪費一點體力,磨墨次數少很多。 忘憂谷開啟後5回合出房玄齡碑(極限四回合但浪費若干打雜),送鋼爪筆,前期橫著走了。跟虛真打利空法王已經很輕鬆了。吊打二師兄大師兄。 如果追求更極限,去洛陽前有閒逛剩餘體力可以練打鐵到40以上,驛站開啟後送一次老胡,50好感就行,逍遙谷第一次送紫晶圖紙。忘憂谷開啟後第五回合後半回合體力打造紫晶,20%暴擊,120攻擊翻倍。 此時的書法100,加成4成,筆法60左右,後續直接無腦閒逛,空餘體力磨墨或者送禮,攻擊提高也很快。我因為是聰慧天賦,所以磨墨是降低心情,大把經驗被浪費了,如果拿刻苦耐勞,大概可以加快15%時間到達100或者120的筆法。 此法適合喜歡閒逛不喜歡花費回合練功的朋友。 缺點就是攻擊輸出不行,後期筆法120,聲望滿,暴擊一次6000多血吧,盟主車輪基本兩回合殺一個。 打龍王有一次好像爆表,一次性打掉半管血,估計是因為藍婷毒了好幾次,加上破甲,護甲基本沒有了。 反正威力是跟獨孤,無極,降龍差不少,也沒有連擊跟左右,但是每次對著龍王點,龍王一直眼睛瞎,打不中人,也挺好玩的。 現在的版本,高悟性碾壓低悟性。本次通關,我因為閒逛很多,最後獲得的虎嘯功,天龍八部功沒有時間練滿,殘花寶典甚至都沒有買,省下了5萬大洋,時間不夠也不喜歡連斬。我天龍八部拿到以後練到8級就大地圖了,實際使用+4%血,效果並不理想,雖然累計屬性但因為打的回合多自己血也少了,也不喜歡吃藥,用了五毒珠以後少一個輸出裝備,實際效果還是蓮華功好。大師兄有內功代替傷害,加上蓮華功600防,每回合回血300,其實是個肉盾。虛真也是個肉盾。 這次練了唯我毒尊,銅牆鐵壁,左右開弓3個天書。天書還是很強大的,但是沒怎麽用。硬抗就過了。 現在打雜裡面就劍法跟拳法是沒有套路培養的。所以練劍法跟拳法,聰慧比刻苦好。 但是對於棍法,刀法,指法,短柄,腿法,刻苦天賦是很重要的,可以很快的到達100甚至120的上限,傷害加成很高。 比如練六脈神劍的,或者風神腿的,因為武功拿到手很晚,第四年吧,要發揮最大功效,到手以後要拚命練熟練度,浪費很多回合。如果前期把打雜利用好,那第三年未套路基本上都封頂了。武功到手就是最大威力。無縫銜接。 而後期就比較空閒的時間來打天書,或者依然閒逛。 這種打法有幾個好處,一是體驗劇情多,二是不受欺負,到處都是欺負別人,三是不需要練技能,不需要掙錢,挖礦,打獵,釣魚嫌累的都可以放棄,這些體力全部打雜,就輕鬆成高手。不買食物充血,充內力,全程時間走劇情,兩天完成一周目。玩俠客更輕鬆。 紫晶筆說明中有個連擊,不知道下版本會不會增加。如果增加連擊,那紫晶筆太猛了,感覺還不如增加武功效果更合理,否則一個40熟練度就打造的武器,暴擊,連擊,高攻擊都全了,太變態。 還有個內功東方寶典說明中可以用內力承受傷害,暫時也沒有,反而大師兄有,我覺得這個效果挺有意思的,希望能增加這類技能。這是武林群俠中的卸勁護元。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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