《俠客風雲傳》十周目各類武功分析攻略 - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》十周目各類武功分析攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-21

廣告

《俠客風雲傳》各類武功,有強有弱,下面為大家帶來玩家十周目通關各類武功優劣分析,一起來看看吧!

《俠客風雲傳》十周目各類武功分析攻略

廣告

106版本曾經做過拿全內功,滿氣血的情聖。

107測試了一下武器大師和搏擊大師。

基本所有武功,都在滿屬性情況下實驗過。

【結論:不帶互博的,無法成為一類武學】

除了短柄,實在沒耐心,應該算武器吧,用鋼爪幣那個沒練滿,其餘的武功全練過了。談一下各類武功的優劣

測試結果以殘花,滿屬性,盟主最終三戰的總回合數為準。

模板:120屬性(暗器只有102這個真是。。。),10級套路,躶體500攻擊力(實際是500和520,接近),

500實戰,400武學。

100%小於等於8回合,一流。

概率小於等於8回合,準一流

8-15回合,二流。

基本一定要16回合以上,三流。

一流

劍法:獨孤、情義;刀法:無極;拳掌:降龍。

準一流

拳掌:野球、天山六陽;指爪:六脈;腿:風神腿;棍法:打狗棍;暗器:霹靂九天;

二流

拳掌:龍爪手(2階毒忘了叫啥);指爪:一陽指;刀法:庖丁;劍法:四神劍、諸子;棍法:醉棍;

  三流

其他所有武功。

下面是各類武功的詳述。

2、刀法類

    另一個為了內功也得練一下的。

    120刀法,太皇,攻擊力800(沒辦法先天差)

    4.逍遙,確實最弱,除非玩劍,不然沒人用,無論是拳法的連擊還是劍法的回血都不能比較。前期過度。

    3。霹靂刀,滿了以後傷害嗬嗬。流血還湊合。入手難度太高。而且現在有劈柴加刀法,因此不拿也罷。

    2.庖丁,作為二流武學,傷害還是可以的,但是不如無極,3000左右吧,打高防禦吃虧。

    1.無極,刀法唯一一個一流武學。不帶無視,這互博威力略小,防禦越高,傷害越低,打天龍超精英4k血那種,居然有時候能打19xx的傷害,但是他互博,而且最重要一點是aoe,獨孤有時候要看臉打死的,無極不用,因為2格互博,能互博,無限aoe的僅此一家(神臉歐洲的六脈、風神腿不在此列)。一次4k-5k左右的2格aoe,還是很實用的。

    刀法因為劈柴加,因此前期也可以用,但是劍法更好。。。。。記得最後再劈柴,補充不到120的情況。

3、棍法類

    之前我說棍法就是笑話,經人指點,換了瘋魔杖,這個輸出就好看多了。原來第一下天下無狗,還得看,要是都不暴擊,打不死人,現在可以打死了。

    醉棍

    第三招互博,用了以後就下回合了,因此對極限輸出有很大影響,而且互博以後的傷害也一般吧,不用互博遠遠不如打狗,用了之後各有優劣。

    1.打狗。用了瘋魔之後,效果不錯,天下無狗之後加的暴擊,超高暴擊率,算是靠暴擊吃飯的套路,之所以沒拍到1流,是因為打小弟還不錯,第二戰,1w血的小Boss就不夠看了,萬一沒暴擊,那和別的武功也沒區別了。總體還是蠻好用的(打狂沒打死,被點穴,狂兩刀秒了。。。。這個印象減分)

    棍法太少了,醉棍不好拿。打狗還不錯。

    補充一下,打狗1、不暴擊2k3-2k8.看防禦,,暴擊4-5k5.優點是2格。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
《俠客風雲傳》各類武功,有強有弱,下面為大家帶來玩家十周目通關各類武功優劣分析,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/261150 https://img2.gamemad.com/2023/08/21/2TFPTfYY.jpg ​ 106版本曾經做過拿全內功,滿氣血的情聖。 107測試了一下武器大師和搏擊大師。 基本所有武功,都在滿屬性情況下實驗過。 【結論:不帶互博的,無法成為一類武學】 除了短柄,實在沒耐心,應該算武器吧,用鋼爪幣那個沒練滿,其餘的武功全練過了。談一下各類武功的優劣 測試結果以殘花,滿屬性,盟主最終三戰的總回合數為準。 模板:120屬性(暗器只有102這個真是。。。),10級套路,躶體500攻擊力(實際是500和520,接近), 500實戰,400武學。 100%小於等於8回合,一流。 概率小於等於8回合,準一流 8-15回合,二流。 基本一定要16回合以上,三流。 一流 劍法:獨孤、情義;刀法:無極;拳掌:降龍。 準一流 拳掌:野球、天山六陽;指爪:六脈;腿:風神腿;棍法:打狗棍;暗器:霹靂九天; 二流 拳掌:龍爪手(2階毒忘了叫啥);指爪:一陽指;刀法:庖丁;劍法:四神劍、諸子;棍法:醉棍;   三流 其他所有武功。 下面是各類武功的詳述。 2、刀法類     另一個為了內功也得練一下的。     120刀法,太皇,攻擊力800(沒辦法先天差)     4.逍遙,確實最弱,除非玩劍,不然沒人用,無論是拳法的連擊還是劍法的回血都不能比較。前期過度。     3。霹靂刀,滿了以後傷害嗬嗬。流血還湊合。入手難度太高。而且現在有劈柴加刀法,因此不拿也罷。     2.庖丁,作為二流武學,傷害還是可以的,但是不如無極,3000左右吧,打高防禦吃虧。     1.無極,刀法唯一一個一流武學。不帶無視,這互博威力略小,防禦越高,傷害越低,打天龍超精英4k血那種,居然有時候能打19xx的傷害,但是他互博,而且最重要一點是aoe,獨孤有時候要看臉打死的,無極不用,因為2格互博,能互博,無限aoe的僅此一家(神臉歐洲的六脈、風神腿不在此列)。一次4k-5k左右的2格aoe,還是很實用的。     刀法因為劈柴加,因此前期也可以用,但是劍法更好。。。。。記得最後再劈柴,補充不到120的情況。 3、棍法類     之前我說棍法就是笑話,經人指點,換了瘋魔杖,這個輸出就好看多了。原來第一下天下無狗,還得看,要是都不暴擊,打不死人,現在可以打死了。     醉棍     第三招互博,用了以後就下回合了,因此對極限輸出有很大影響,而且互博以後的傷害也一般吧,不用互博遠遠不如打狗,用了之後各有優劣。     1.打狗。用了瘋魔之後,效果不錯,天下無狗之後加的暴擊,超高暴擊率,算是靠暴擊吃飯的套路,之所以沒拍到1流,是因為打小弟還不錯,第二戰,1w血的小Boss就不夠看了,萬一沒暴擊,那和別的武功也沒區別了。總體還是蠻好用的(打狂沒打死,被點穴,狂兩刀秒了。。。。這個印象減分)     棍法太少了,醉棍不好拿。打狗還不錯。     補充一下,打狗1、不暴擊2k3-2k8.看防禦,,暴擊4-5k5.優點是2格。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/261150
0