雖然屬性的提升會帶來一些與該屬性相關能力的提升,但是這裡並不推薦為了提升這些相關能力而點屬性。舉例來說,反應屬性可提升暴擊率,但這裡並不推薦為了提升暴擊率而點反應。那麼升屬性的初衷是什麼呢,當然是為了專長。
以下是各大屬性下的分支專長
肉體
運動:
軟硬不吃(運動20級):護甲和抗性+10%,專長每升1級+1%,持續10秒。
不疼不癢1 被動(肉體20點):受到的所有傷害-10%。
根深蒂固1 被動(肉體20點):敵人無法將你擊倒。
固若金湯1 被動(肉體18點):護甲+10%。
職業軍人2 被動(肉體16點):回血+15%。
金剛不壞2 被動(肉體16點):回血啟動速度+50%。
長跑專家1 被動(肉體14點):衝刺不消耗耐力。
有恃無恐1 被動(肉體14點):鉗製敵人時護甲+20%。
有氧療法1 被動(肉體12點):移動時回血+25%。
一致對敵1 被動(肉體12點):增加背負他人時造成的傷害。
火線轉移1 被動(肉體12點):允許你在背負他人時使用單手槍攻擊或衝刺。
遊刃有餘1 被動(肉體11點):允許你在衝刺、翻越、滑鏟時裝彈。
鋼筋鐵骨2 被動(肉體9點):格擋近戰攻擊時-20%耐力消耗。
短兵相接2 被動(肉體9點):近戰傷害+10%。
不藥而愈3 被動(肉體7點):脫離戰鬥後直接回血至血量的70%。
飄然落地3 被動(肉體7點):墜落傷害-5%。
堅韌不屈3 被動(肉體5點):最大耐力+10%。
天下無敵3 被動(肉體5點):最大血量+10%。
肩挑手抗1 被動(肉體3點):負重+60。
恢復元氣1 被動(肉體3點):戰鬥時緩慢回血。
殲滅:
血腥屠殺(殲滅20級):肢解敵人讓武器後坐力-50%,專長每升1級+1%,持續6秒。
運動射擊1 被動(肉體20點):移動時射擊不會增加散射。
斷肢爆漿2 被動(肉體18點):散彈槍肢解敵人機率+25%。
倒地不起2 被動(肉體18點):對失衡和被擊倒的敵人傷害+10%。
快步流星1 被動(肉體16點):移動越快傷害越高。
怒火焚身1 被動(肉體16點):燃燒效果持續時間加倍。
暴跳如雷1 (肉體14點):戰鬥移動速度+20%,持續10秒。
勢如破竹1 (肉體14點):肢解一名敵人射速+10%,最多可疊加3次,持續8秒。
重型彈藥1 被動(肉體12點):增加散彈槍和輕機槍擊退敵人的力度。
飛碟打靶1 被動(肉體12點):對移動目標造成傷害+15%。
銳不可當3 (肉體11點):擊敗一名敵人移動速度+10%,持續10秒。
無情虐殺3 被動(肉體11點):使用散彈槍和輕機槍造成的暴擊傷害+15%。
油手滑腳1 被動(肉體9點):裝彈時迴避+25%。
摧枯拉朽1 被動(肉體9點):使用散彈槍和輕機槍時暴擊率+10%。
身體命脈2 被動(肉體7點):對軀幹傷害+10%。
浴血衝鋒2 被動(肉體7點):戰鬥中攜帶散彈槍和輕機槍時移動速度+5%。
放馬過來2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後坐力-10%。
迫不及待2 被動(肉體5點):散彈槍和輕機槍後裝彈時間-20%。
槍林彈雨3被動(肉體3點):散彈槍和輕機槍傷害+3%。
鬥毆:
神出鬼沒(鬥毆20級):暴擊傷害+60%,專長每升1級+2%,持續10秒。
伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5%。
趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5%,耐力+5%。
粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30%。
怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人後鈍器傷害+100%。
踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復+50%。
乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復20%耐力。
重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力。
打擊報復3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1%,傷害+1%。
趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50%。
銅牆鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50%。
挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內血量+3%。
效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25%。
暈頭轉向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈機率+15%。
滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15%。
碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30%。
連環猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30%。
反應
突擊:
絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人後武器擺動歸零,武器散射不會增加,持續10秒,專長每升1級+0.2秒。
靜極思動1 被動(反應20點):站立不動時使用步槍和衝鋒槍造成傷害+35%。
一覽無遺1 被動(反應18點):步槍和衝鋒槍發射的子彈可以額外反彈2次。
百步穿楊1 被動(反應18點):距離越遠,步槍和衝鋒槍傷害越高。
嫻熟據槍1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍後坐力-10%。
堅守陣地1 被動(反應16點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時護甲和抗性+15%。
針鋒相對1 被動(反應14點):步槍和衝鋒槍暴擊傷害+15%。
當頭一槍1 (反應14點):步槍和衝鋒槍每次爆頭後坐力-5%,最多可疊加5次,持續10秒。
深溝固堡2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時傷害+5%。
獵人之手2 被動(反應12點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時後坐力-20%。
行雲流水2 被動(反應11點):突擊步槍和衝鋒槍裝填時間-10%。
鋼鐵意誌2 被動(反應11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20%。
打鳥行家2 被動(反應9點):步槍和衝鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10%。
空倉掛機2(反應9點):步槍和衝鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20%,持續5秒。
正中目標1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍瞄準時造成的傷害+10%。
強制處刑1 被動(反應7點):步槍和衝鋒槍對血量大於50%的敵人造成的傷害+25%。
保持距離2 被動(反應5點):使用步槍和衝鋒槍進行敏捷近戰攻擊造成的傷害+50%。
掩護擊殺2 被動(反應5點):步槍和衝鋒槍從掩體後射擊時暴擊率+10%。
眼明手快3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍開鏡時間-10%。
子彈狂人3 被動(反應3點):步槍和衝鋒槍傷害+3%。
手槍
黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊後傷害+30%,護甲+30%,持續5秒,專長每升1級+1%。
腦力勞動1(反應20點):手槍和左輪手槍成功爆頭後暴擊率+25%,持續5秒。
英雄本色1(反應18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍。
西部世界1 被動(反應16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10%。
雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人後手槍和左輪手槍射速+5%,可以疊加5次,持續6秒。
靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10%。
西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰。
雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃。
隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最後一發子彈傷害+100%。
四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7%。
賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10%。
雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍後坐力-30%。
魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避後迴避+25%,持續6秒。
百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25%。
取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15%。
亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3%。
荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10%。
午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4%。
駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10%。
刀劍
龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25%,專長每升1級+1%。
介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20%,速度+30%,持續5秒。
黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次。
斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50%。
無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%
奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7%。
受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25%,持續5秒。
看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25%。
神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20%。
演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15%。
心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒。
浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30%。
待打2 被動(反應6點):刀劍防禦攻擊傷害+200%。
不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15%。
逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血機率+15%。
止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30%。
鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10%。
技術
製作:
瘋狂科學(製作20級)製作的物品售價+10%,專長每升1級+1%。
尖端前沿1 被動(技術20點)製作出的武器傷害及傷害相關屬性+5%。
登峰造極1 被動(技術18點)允許製作傳說物品。
回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其插件。
脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質組件升級為高品質組件。
點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10%。
成本優化2 被動(技術14點)製作物品消耗組件-15%。
鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你製作史詩物品。
高效升級1 被動(技術12點)10%機率免費升級。
無中生有1 被動(技術12點)20%機率免費製作。
事半功倍2 被動(技術11點)製作的服裝護甲+2.5%。
戰地技師2 被動(技術11點)製作的武器傷害+2.5%。
發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25%。
專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10%。
便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%機率獲得一件與被拆解物品同等品質組件。
別有匠心1 被動(技術5點)允許製作稀有物品。
變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品。
熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多組件。
工程:
翻修改造(工程20級)技術武器造成的傷害+25%,所有可充能武器和義體造成的充能傷害+10%,專長每升1級充能傷害+1%。
正中頭獎1 被動(技術20點)手雷可以暴擊。
超導材料1 被動(技術20點)技術武器可以無視護甲。
速戰速決2 被動(技術18點)技術武器充能時間-10%。
角度刁鑽1 被動(技術16點)跳彈造成的傷害增加50%。
操翻所有的牆1 被動(技術16點)技術武器穿牆所需充能-30%。
操控自如1 被動(技術14點)完全充能的技術武器不會自動射擊。
絕緣材料1 被動(技術14點)對電擊免疫。
超級充能1 被動(技術14點)完全充電的技術武器傷害+50%。
閃電雷鳴3 被動(技術12點)使用技術武器時暴擊+3%。
電離充能3 被動(技術12點)技術武器充能倍率+15%。
裝藥加強5 被動(技術11點)手雷傷害+5%。
舞槍弄彈2 被動(技術9點)智能武器裝彈速度+5%。
極限充能2 被動(技術9點)技術武器最高充能至75%。
銀翼殺手2 被動(技術9點)對無人機、機甲、機器人傷害+20%。
殺傷彈片1 被動(技術7點)除原有效果以外,所有手雷傷害+20。
擲彈尖兵1 被動(技術5點)可以看見手雷的爆炸範圍。
安全距離1 被動(技術5點)對自己手雷的效果免疫。
防爆盾牌3 被動(技術3點)受到的爆炸傷害-10%。
機甲回收3 被動(技術3點)搜刮無人機、機甲、機器人時有25%機率得到一個武器插件或配件。
智力
入侵協議:
輪回轉生(入侵16級)入侵協議的破解時間+50%,專長每升1級+5%。
優化緩衝1 被動(智力20點)魔偶效果的持續時間+100%。
壓縮算法1 被動(智力20點)上傳魔偶所需的序列長度-1,最低降到2。
克敵先機1 被動(智力18點)在入侵協議開始時自動上傳列表中的第一個魔偶。
連續破解1 被動(智力18點)在同一個協議中上傳不少於3個魔偶後,快速破解的冷卻時間-33%,持續5分鐘。
集體薄弱1 被動(智力16點)升級魔偶:集體薄弱,使得快速破解對網路中的敵人造成的傷害+30%。
徹底召回1 被動(智力16點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外-1單位。
雲端快取2 被動(智力14點)入侵協議完成後你的下一次快速破解佔用的RAM降低幅度為上傳魔偶數量的一倍。
性能高效2 被動(智力14點)在同一入侵協議中上傳不少於3個魔偶後,網路接入倉的RAM恢復速率每60秒+3單位。持續5分鐘。
炮塔指使2 被動(智力12點)解鎖魔偶:炮塔指使,將網路中全部炮塔狀態設為友好,持續3分鐘。
挖掘巨匠2 被動(智力12點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得快速破解機率+50%。
全面召回1 被動(智力11點)魔偶:冰錐可以使所有快速破解佔用的RAM額外降低1單位。
挖掘達人2 被動(智力9點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的組件數量+50%。
炮塔關閉2 被動(智力9點)解鎖魔偶:炮塔關閉,關閉網路中警戒炮塔,持續3分鐘。
集體薄弱1 被動(智力7點)升級魔偶:集體薄弱,網路中敵人的所有抗性-30%。
擴展接口1 被動(智力7點)自動高亮附近的接入點。
高級挖掘2 被動(智力5點)升級魔偶:資料挖掘,從接入點獲得的歐元數量+50%。
馬上就好2 被動(智力5點)入侵協議的破解時間+20%。
集體薄弱2 被動(智力3點)解鎖魔偶:集體薄弱,網路中所有敵人的物理抗性-30%,持續3分鐘。
睡眼惺忪2 被動(智力3點)解鎖魔偶:睡眼惺忪,網路中所有攝像頭關閉,持續3分鐘。
快速破解:
主存釋放(快破20級)RAM恢復速率+50%,專長每升1級+1%。
記憶體優化1 被動(智力20點)快速破解佔用的RAM-1。
巴氏傳承1 被動(智力20點)解鎖傳說快速破解的製作規範。
靈光乍現3 被動(智力18點)網路接入倉的RAM不會降到2單位以下。
嚴重錯誤1 被動(智力16點)快速破解造成的暴擊取決於你的暴擊率和暴擊傷害屬性。
駭客主宰1 被動(智力16點)解鎖史詩快速破解的製作規範。
惡性傳染3 被動(智力14點)快速破解散佈時會對額外一個目標造成影響。
傳播擴散1 被動(智力12點)快速破解散佈距離增加2倍。
優化記憶體1 被動(智力12點)對已經收到快速破解影響的敵人使用快速破解佔用的RAM-2。
漏洞專家1 被動(智力12點)解鎖稀有快速破解的製作規範。
潛移默化2 被動(智力11點)快速破解對無防備目標造成傷害+50%。
信號支援2 被動(智力9點)快速破解持續時間+25%。
薄弱連接3 被動(智力7點)快速破解佔用的網路接入倉RAM-1。
擊鼓傳花3 被動(智力7點)消滅一名快速破解影響的目標後,其它所有啟動的快速破解的現有冷卻時間-10%。
駭客手冊1 被動(智力5點)解鎖精良快速破解的製作規範。
間諜反製1 被動(智力5點)暴露一名試圖對你進行入侵的敵方網路駭客。
廢物利用1 被動(智力5點)消滅一名受快速破解影響的敵人RAM+1。
增傷破解3 被動(智力3點)快速破解造成的傷害+10%。
生物協同3 被動(智力3點)允許在戰鬥中恢復RAM,每60秒RAM+4。
鎮定
潛行:
毒物毒理(潛行20級)中毒效果+5秒,專長每升1級+0.2秒。
忍術修行1 被動(鎮定20點)潛行時使用近戰武器進行蹲伏攻擊造成的傷害+100%,並且一定暴擊。
以毒攻毒1 被動(鎮定18點)對中毒的敵人造成傷害+20%。
神經毒素1 被動(鎮定18點)中毒效果造成的傷害加倍。
死裡逃生1 (鎮定18點)當血量低於50%時,受到的所有傷害-50%,持續10秒,每分鐘只能觸發一次。
沉默處決1 被動(鎮定16點)使用小刀攻擊時可必殺血量低於15%的敵人,對威脅等級非常高的敵人無效。
溜之大吉1 被動(鎮定16點)被一名敵人偵測到時暫時增加移動速度50%,持續5秒。
遁影藏蹤1 被動(鎮定16點)潛行時血量恢復+25%。
淬毒匕首1 被動(鎮定14點)所有小刀附加中毒效果。
毒蛇猛獸1 被動(鎮定14點)中毒效果增加減速效果。
獨闖龍潭1 被動(鎮定14點)在水下時不會被發現。
一躍而出2 被動(鎮定12點)暴擊率+25%,持續7秒。
鬼影棟棟2 被動(鎮定12點)被發現的時間+20%。
抗毒血清1 被動(鎮定11點)對中毒免疫。
清理現場1 (鎮定11點)長按E可以立即擊倒對方並扛起。
暈頭轉向1 (鎮定11點)使用遠程武器進行敏捷近戰攻擊可以使敵人失衡,讓你有機會鉗製對方。
暗箭難防2 被動(鎮定9點)脫離戰鬥時造成的爆頭傷害+30%。
有的放矢2 被動(鎮定9點)飛刀造成的傷害+30%。
鬼魅伏擊1 被動(鎮定7點)潛行時暴擊率+15%。
腳下生風1(鎮定7點)成功擊倒敵人後移動速度+30%,持續10秒。
暗殺刺客1 被動(鎮定7點)對人類造成傷害+15%。
千刀萬剮1(鎮定5點)允許你投擲小刀,長按右鍵瞄準按下左鍵投擲。
藏龍在天1(鎮定5點)允許你對無防備目標實施非致命空中擊倒。
臥虎於林1 被動(鎮定3點)潛行時移動速度+20%。
奪命消音1 被動(鎮定3點)使用消音武器造成的傷害增加25%。
冷血:
殘酷無情(冷血20級)茹毛飲血啟動時暴擊率+10%暴擊傷害+25%,專長每升1級暴擊率+1%,暴擊傷害+3%。
效果免疫1 被動(鎮定20點)茹毛飲血啟動時對流血、中毒、燃燒、電擊免疫。
雷打不動1 被動(鎮定18點)茹毛飲血啟動時受到的傷害-5%。
紋絲不動1 被動(鎮定16點)茹毛飲血最大疊加層數+1。
抽絲剝繭1 被動(鎮定16點)逐個移除茹毛飲血的層數而不是全部移除。
精於計算1 被動(鎮定14點)暴擊命中時有20%機率施加1層茹毛飲血效果。
血氣方剛1 被動(鎮定14點)生命值達到45%時自動啟動最大疊加層數的茹毛飲血。
頭破血流2 被動(鎮定12點)茹毛飲血啟動時近戰武器造成傷害+5%。
身手矯健2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時攻擊速度+10%。
快速傳輸2 被動(鎮定12點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解上傳時間-1%。
喪心病狂1 被動(鎮定11點)茹毛飲血最大疊加層數+1。
血肉模糊1 被動(鎮定11點)爆頭傷害+50%。
血脈膨脹2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時進入和脫離戰鬥血量恢復+50%。
防禦凝血2 被動(鎮定9點)每擁有一層茹毛飲血時護甲+10%。
低溫突處2 被動(鎮定7點)每擁有一層茹毛飲血時快速破解冷卻時間-3%。
臨危不懼2 被動(鎮定7點)茹毛飲血持續時間+5秒。
求生意誌2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時所有抗性+2.5%。
冰如鐵石2 被動(鎮定5點)每擁有一層茹毛飲血時武器後坐力-2.5%。
茹毛飲血3 被動(鎮定3點)擊敗一名敵人後獲得茹毛飲血效果,移動速度+2%,最多可疊加1次,持續10秒。
來源:遊俠網
《電馭叛客2077》全技能屬性專長匯總