P 的謊言距離9月份發售雖然還有一段時間,但是目前已經上線Demo試玩版本,大家在正式發售前可以先試玩一下,這裡給大家帶來了P 的謊言Demo試玩評測心得,一起來看下文中介紹吧。
Demo試玩評測心得
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畫面部分
首先是畫面表現部分,用的PS5版本,在幀數上基本穩定,只有交互和Boss某些招式的時候會卡那麽一下。
畫面在默認亮度下較為清晰,整體上畫風同之前的宣傳展示一致,在光影上也是魂類遊戲較常見的風格。不過敵人由於穿的黑色,不仔細辨認還是很難和環境色調區分開的。
選單方面
首先選單方面其實做的還不夠好,遊戲本身故事背景很有向血源學習的味道,但選單從血源那裡原模原樣照搬則顯得沒那麽有誠意,導致很多更換裝備使用物品的操作非常繁瑣。
可能是試玩版的原因,很多教學並沒有做進去,玩家被迫在實戰中去自己摸索一些按鍵的功能,甚至當你早已熟練用某個操作去戰鬥之後,系統才彈出提示教你這項操作。
魂類遊戲的坑人設計在這款遊戲中雖不算少但也沒有很成功地讓我中招,總體來說還是之前魂類遊戲中的轉角藏怪,背後放槍這些東西,只要小心謹慎,這部分其實不會對玩家造成什麽阻礙。
戰鬥部分
再是戰鬥部分,本次試玩大概有7種小怪與3個Boss,除了最後一個Boss,前面總體而言難度並不高。在與小怪的戰鬥中,其即時候都是單方面虐殺,唯一的問題在於小怪仇恨實在太遠,從復活點跑圖打Boss時後面的小怪能一路追過來,造成了一些困擾。
在精英怪方面,試玩版種類較少,也沒看出有什麽巧妙設計,無非是小怪的霸體血量攻擊加強版。而Boss方面其實較為失敗,和血源一樣,遊戲鼓勵玩家主動進攻來將被Boss打掉的血拿回來,但Boss在攻擊頻率與範圍上屬實讓人難以理解這項系統的必要性。
3個Boss基本上招式之間只能給你打出兩下輕攻擊的時間,隨後你就得準備招架或是閃避了,Boss即使放大,硬直也非常短,玩家想要打完一套根本不可能。導致很多時候看Boss剛出完招想a一下,結果自己反而被Boss打康。
主角的閃避性能非常差,在負重小於60%的情況下,翻滾距離觀感上和艾爾登法環重裝的翻滾距離差不多,而由於Boss的攻擊頻率巨快,閃完之後的後搖根本讓我無法攻擊。到後面我都是無腦原地防禦和攻擊,打的其實非常無聊。
玩下來可以打個8分,中規中矩,沒有什麽很特色的地方,在魂類遊戲裡也不過是個畫面稍好的中庸之輩。
來源:遊俠網